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Por que eu amo: Hawkwood, o infortúnio residente de Dark Souls 3
Spoilers de sidequest para Dark Souls 3 seguem abaixo.
É tudo cinzas. Pelo menos, esse é o tipo de atitude sombria e derrotista que você pode esperar ao conversar com Hawkwood, um dos primeiros NPCs que você encontra em Almas Sombrias 3 . A série Souls tem uma linha inteligente de projetar NPCs para se adequar a certos arquétipos, e Hawkwood, o Desertor, é a mais recente iteração do Crestfallen Warrior. Sempre apreciei essa personalidade particularmente cínica, que remonta a Demon's Souls e serve como um dos primeiros sinais figurativos que o jogador encontra. Mas, apesar de toda a sua negatividade queixosa e misantrópica, Hawkwood é verdadeiramente especial pela maneira como ele eleva o arquétipo além de seu propósito testado e comprovado.
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Para entender como, vamos detalhar o quadro maior do que o Crestfallen Warrior representa. Esses NPCs estão entre os primeiros que você encontrará em qualquer jogo Souls, sentados em algum lugar no centro principal do mundo sombrio de alta fantasia que você está explorando. Quando se trata de aparência, eles são infinitamente mais relacionáveis do que os ghouls e esqueletos que você matou até agora; porque eles não estão usando elmos, então você pode ver claramente que eles são humanos, assim como você. E embora conversar com eles seja útil, pois eles lhe darão dicas sobre onde ir e quem matar em seguida, eles parecem obstinados em dissuadi-lo de tomar qualquer ação que possibilite o progresso. O Crestfallen Warrior teve todas as mesmas oportunidades que você, o jogador: ele também entrou neste mundo como um guerreiro reanimado capaz de lutar por uma causa e conhece claramente a paisagem o suficiente para atravessá-la. No entanto, ele prefere vagar por uma área segura, evitando a morte por completa inação e fazendo tudo o que pode para convencê-lo de que tentar é inútil; melhor não incomodar.
Esse tipo de personalidade assume formas ligeiramente diferentes em cada jogo de Souls (embora esses NPCs sempre tenham uma afinidade com risadas desanimadas). Demon's Souls 'Crestfallen Warrior perde lentamente a cabeça, a versão de Dark Souls prefere ficar parado e zombar de suas tentativas de heroísmo do que tentar falhar a si mesmo, e o sombrio Saulden the Crestfallen Warrior do DS2 não acredita em mais nada, dizendo 'Ser vivo, andar nesta terra - essa é a verdadeira maldição ali.' Todos os três são igualmente sombrios (e carinhosamente retratados pelo dublador Matt Morgan), existindo como ilustrações de como você seria se habitualmente se dobrasse diante da adversidade. A série Souls é elogiada por sua dificuldade exigente (embora os jogos sejam mais de professor do que de capataz), e o Crestfallen Warrior existe como a conclusão lógica de quem o jogador seria se cedesse prontamente à derrota. Esses assassinos niilistas estão ansiosos para desesperadamente levantar as mãos e dizer 'dane-se', em vez de tentar novamente depois de experimentar as mortes repetidas pelas quais todo jogador de Souls passa em algum momento.
Hawkwood começa da mesma forma que seus antecessores. Lá ele se senta, passando o tempo se aquecendo no brilho quente e seguro da fogueira Firelink Shrine. O simples fato de iniciar uma conversa com ele o recompensa com o gesto 'Recolher', perfeito para quando você deseja transmitir a outros jogadores que está se sentindo completamente desanimado. Desde suas falas de abertura, Hawkwood evidentemente desistiu, dizendo: 'Nós Unkindled não valemos nada. Não dá nem para morrer direito. E em relação aos Lords of Cinder, os chefes lendários que você está tentando derrotar, Hawkwood está convencido de que 'não estamos aptos a lamber suas botas', muito menos matá-los e restaurar a ordem no mundo.
Mas à medida que você se aventura no mundo traiçoeiro de Dark Souls 3, Hawkwood finalmente decide agir. Dezenas de horas de jogo, depois que você tropeçou na angustiante área secreta conhecida como Archdragon Peak, Hawkwood de alguma forma percebe suas proezas de matar feras e as poderosas Pedras do Dragão que você coletou. Ele abandona seu posto de moping usual (que certamente deixou uma ranhura na pedra até agora), deixando para trás um item com o ferreiro que sugere seu paradeiro. Localize Hawkwood e você perceberá que ele é um lutador tão adepto quanto um dos chefes que você já enfrentou. Antes de atacar você com as duas lâminas em punho para um duelo até a morte, Hawkwood faz uma declaração: 'Decidi parar de fugir do meu destino. Odeie-me o quanto quiser; eu deve tomar o que faz de você dragão.'
Se você decidir matar Hawkwood ou fugir dele depende de você, mas ao se dedicar a um propósito, ele se elevou acima de todos os guerreiros Crestfallen que vieram antes dele. Hawkwood evoluiu além de ser sua existência miserável como um triste saco, e talvez você até tenha conseguido inspirá-lo - mesmo que sua missão seja matá-lo e pegar os itens que você ganhou por direito. Depois de uma série inteira lutando para superar desafios aparentemente impossíveis, seus esforços finalmente estimularam um desânimo para encontrar significado em um mundo difícil e lutar por um propósito singular. Assim como você tem uma vontade ardente de superar quaisquer armadilhas mortais ou lutas contra chefes que Dark Souls 3 possa lançar em você, Hawkwood agora está fixado em matá-lo e tomar seu poder para si. E esse desejo de realmente faça alguma coisa é o que faz de Hawkwood uma exceção tão maravilhosa à sua linhagem Crestfallen.