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Por que Halo Infinite está atraindo tantas comparações com Halo 3
(Crédito da imagem: Bungie)
Entre todo o discurso em torno do Halo Infinite, você provavelmente já ouviu mais 'parece Halo 3'. Halo 3 é o porta-estandarte da franquia Halo, um jogo que foi, como dizem as crianças, uma redefinição cultural. Mas também tem mais de uma década, o que significa que muitos dos jogadores interessados em Halo Infinite nunca o jogaram – e aqueles de nós que o jogaram podem apenas se lembrar vagamente de seus conceitos principais.
Com jogadores, streamers e outros membros da indústria de jogos comparando quase uniformemente o Halo Infinite com o Halo 3, é importante estabelecer exatamente o que essa comparação significa. Halo 3 foi uma grande mudança na cultura dos jogos, um grande sucesso de bilheteria de um jogo tão grande que Hollywood o culpou por vendas de bilheteria abaixo do esperado. Halo 3 pegou a fórmula clássica de Halo e melhorou-a o suficiente para oferecer aos jogadores novas e emocionantes maneiras de jogar um jogo já amado - que é exatamente o que Halo Infinite está se preparando para fazer em dezembro. Adicione um soco emocional de uma campanha que inicialmente pretendia 'terminar a luta', que se alinha com a promessa da 343 Industries de que Infinite será o último título independente de Halo nos próximos 10 anos , e é fácil ver por que os dois jogos são tão facilmente comparados.
Finalizando a luta

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(Crédito da imagem: 343 Industries)
Passei um fim de semana no Halo Infinite Big Team Battle e não consigo parar de pensar nisso
Há ecos de Halo 3 no equipamento de Halo Infinite, armaduras espartanas coloridas e uma versão atualizada do mapa clássico, Valhalla. Mas as referências de Halo Infinite ao jogo de 2007 não terminam com as óbvias; a essência do Halo 3 parece ter sido aerossolizada e borrifada através do Halo Infinite - mas o que exatamente é a essência de Halo 3?
Com o Halo 3, a Bungie tinha todo o potencial da nova tecnologia do Xbox 360 na ponta dos dedos, e usou isso para criar mapas multiplayer mais detalhados de vários tamanhos, enquanto também trazia de volta (e aprimorava) alguns mapas clássicos de Halo e Halo 2. No que diz respeito à franquia, Halo 3 entendeu a tarefa, oferecendo aos jogadores um modo multiplayer competitivo que recompensava a habilidade sobre a brega. Sim, o teto de habilidade era incrivelmente alto, mas além de algumas explorações irritantes no mapa, se você morresse em Halo 3, era porque você foi derrotado.

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Halo 3 introduziu equipamentos na série como o Bubble Shield, Grav Lift e Power Drain. Esta foi uma adição incrivelmente subestimada que melhorou a meta estabelecida por Halo 2 na geração anterior. Halo sempre foi sobre atirar, depois corpo a corpo, depois jogar uma granada, mas o advento do equipamento adicionou um quarto ingrediente ao coquetel já delicioso. Após o Halo 3, no entanto, os jogos do Halo minimizaram ou removeram completamente o equipamento, uma mudança que muitos jogadores acreditam ter sido para o pior.
Halo 3 também foi o primeiro jogo da série a apresentar o Forge, um editor de níveis extremamente fácil de usar e incrivelmente versátil. O Forge permitia que os jogadores colocassem adereços, armas e veículos em mapas existentes, o que contribuiu para a seleção de mapas e modos multijogador feitos pelo usuário. O Forge oferecia uma quantidade quase imensurável de valor de replay, pois os jogadores podiam iterar e re-iterar nos designs de mapas - a Bungie até adicionou DLC específico do Forge que expandiu os adereços disponíveis. Forge aproveitou brilhantemente o poder da caixa de areia Halo e deu aos jogadores uma tonelada de brinquedos para brincar dentro dessa caixa de areia, juntamente com a capacidade de mudar essa caixa de areia da maneira que desejassem. Forge está retornando em Halo Infinite, mas infelizmente não no lançamento.
O apelo infinito

(Crédito da imagem: Microsoft)
Halo Infinite parece uma sequência de Halo 3 em tudo, menos no nome. A 343 Industries está faturando como a última história independente de Master Chief por uma década – e pode ser sua última para sempre. Cortana se tornou desonesta, Master Chief está enfrentando um novo inimigo e o mundo precisa ser salvo novamente. Eu esperava que esta campanha fosse tão emocional e intensa quanto a de Halo 3 – talvez até mais.
Mas a essência de Halo 3 é mais forte no multiplayer de Halo Infinite. Assim como Halo 3, os desenvolvedores têm o poder de um novo console brilhante (Xbox Series X/S) à sua disposição e estão aproveitando ao máximo. Os mapas são incrivelmente detalhados e habilmente definidos, os veículos parecem ótimos e os corpos espartanos vibrantes caem e caem de todas as maneiras. O jogo de arena de Halo Infinite brilha, com movimentos rápidos que parecem na medida e uma nova ênfase na verticalidade que torna esse movimento mais importante do que nunca.
O multiplayer de Halo Infinite se parece muito com Halo 3 quando se trata de TTK, tiroteios e a habilidade necessária para realmente matar também. Enquanto o novo equipamento ameaça elevar o teto de habilidades a alturas aparentemente impossíveis, Halo Infinite se sente feira . Em nenhum momento durante o beta eu sinto que alguém escapou com uma morte barata – sempre foi só que eu tinha sido derrotado, derrotado ou desarmado por uma arma melhor. Considerando que em jogos como Call of Duty: Warzone, os campistas podem obter killstreaks em dois dígitos, Halo Infinite oferece um campo de jogo nivelado - é só que esse campo está repleto de cascas de Ghosts explodidos.

(Crédito da imagem: 343 Industries)
O equipamento está de volta e desempenha um papel central, com novas adições, como o Grappling Hook e o Repulsor, permitindo mais verticalidade e movimento em qualquer mapa. O Overshield e o Active Camo são exatamente como você espera que sejam, mas o novo Drop Shield é uma bela iteração no Bubble Shield. Ele implanta um escudo unilateral que pode ser cortado em pedaços por jogadores inimigos - ao contrário do Bubble Shield, você não pode realmente acampar com ele, pois fica aberto em três das quatro direções e não é invencível. Isso elimina qualquer oportunidade para os jogadores usá-lo para acampar com um Gravity Hammer e apenas esmagar qualquer um que se aproxime deles, o que era uma tática frustrantemente popular usada em Halo 3.
A magia sandbox de Halo 3 é evidente nas partidas Big Team Battle de Halo Infinite, o que só torna a espera por Forge ainda mais difícil. Não temos notícias reais sobre quais blocos de construção o Forge incluirá, como será a IA do Forge ou quais mapas da franquia Halo de retorno aparecerão no modo. Mas a base de Halo Infinite é sólida, oferecendo aos jogadores de Forge uma base fantástica para construir – quaisquer que sejam esses blocos de construção. O Forge aumentará drasticamente o valor de replay de Halo Infinite, uma necessidade considerando os planos da 343 para oferecer suporte a este jogo no futuro.
Pela primeira vez em muito tempo, a franquia Halo está à beira de uma dramática mudança cultural. As referências a Halo 3 nos elementos de campanha, multiplayer e Forge, juntamente com uma geração inteiramente nova de jogadores de Halo, podem tornar Halo Infinite uma lenda.
Halo Infinite será lançado no Xbox One, Xbox Series X e PC em 8 de dezembro de 2020.
Fique bom estudando em todos os Armas Halo Infinitas .