Por que não podemos obter um jogo de monstro gigante decente?

Algumas das minhas melhores lembranças quando criança envolviam ir a um fliperama, receber alguns dólares dos meus pais e colocar alguns tokens em alguns jogos. Um dos meus favoritos foi Rampage, que coloca você no lugar de um dos três humanos que se transformam em uma caricatura do tamanho de um famoso monstro do cinema.





O conceito é imediatamente familiar para qualquer um que tenha visto até mesmo o mais breve dos clipes de um Godzilla ou King Kong filme: como um desses monstros gigantes, é seu trabalho destruir todos os arranha-céus, esmagar todos os helicópteros e comer todos os humanos à vista. Sua vida mundana como um empurrador de lápis para alguma corporação sem rosto é apenas uma memória distante - a única coisa que seu cérebro de monstro entende é a destruição. Soltar lentamente os suportes de um edifício e vê-lo desmoronar no chão proporcionou uma emoção que poucos jogos na época poderiam igualar.

Você pensaria que jogar como um monstro gigante para causar estragos em uma população desavisada seria uma fantasia de poder relativamente comum para videogames. Mas isso não. O primeiro Godzilla filme pode ter sido um comentário pungente sobre as consequências da energia nuclear, mas não é por isso que eles fizeram um deus-zilhão desses filmes - é porque é muito divertido assistir monstros brigando em centros urbanos populosos enquanto manchas em forma de pessoas correr gritando. E é algo que os videogames modernos têm dificuldade em acertar.



Um bom jogo de monstros gigantes é capaz de fornecer algumas coisas importantes: um senso de escala fenomenal, uma capacidade de destruir tudo no ambiente e uma sensação de peso e impacto do conjunto de movimentos do monstro. Helicópteros, tanques, humanos insignificantes com seus rifles e lançadores de foguetes - essas coisas são meras ninharias para um monstro gigante. Você deve ser capaz de batê-los no céu com um golpe de suas mãos escamosas, ou melhor ainda, ser capaz de agarrá-los e arremessá-los em seu oponente, que é uma monstruosidade igualmente grande com seu próprio conjunto de poderes únicos. Os níveis precisam ser espalhados o suficiente para que haja espaço para manobra sem ser pego no ambiente, mas densos o suficiente para que algo seja quebrado, não importa o quê. E eles precisam ser chamativos - muitas explosões, faíscas e detritos em ruínas. Em suma, a ideia é levar o entretenimento irracional de círculo de Fogo , com seus robôs gigantes, kaiju de preenchimento de tela e sequências de ação explosivas, e converta isso em uma experiência interativa. Aparentemente, isso é muito mais difícil do que parece.

Evoluir tentou dar aos jogadores o controle de uma fera gigantesca e imparável, mas não foi tão bem sucedido quanto poderia ter sido. Jogar como o monstro em Evolve deve ser ótimo, pois você devora a vida selvagem local para crescer e ganhar mais poderes. Em vez disso, você está preso correndo e se escondendo de pequenos caçadores entre lanches. É um conceito legal, mas no final das contas é um pouco desperdiçado quando você está enfrentando algo tão pequeno. Jogar como um caçador é emocionante porque você está enfrentando um inimigo muito maior e mais forte do que você, e você precisa coordenar com seus amigos para desgastá-lo lentamente - quando as mesas são invertidas, a experiência cai por terra.



Então há uma farsa recente Godzilla , que falha espetacularmente em quase todos os aspectos. Pode ser uma história abrangente de tudo Godzilla, mas não muito diferente do lagarto gigante, é uma fera lenta e pesada, e parece mais uma tentativa de lucrar com um blockbuster de Hollywood um ano atrasado, em vez de uma tentativa real de fazer uma adaptação digno do lendário monstro do filme. Também parece um jogo de PS2, mas não no bom sentido - seus níveis são escassos e, embora Godzilla possa achatar edifícios com seu sopro de laser, todos os seus movimentos não têm aquele 'oomph' que você esperaria de um título de console moderno adequado .

Ultimamente, parece que os jogos simplesmente não conseguem acertar toda essa coisa de mega-monstro, quando eles tentam fazê-lo. Mas quando eles Faz acertar, eles proporcionam emoção que poucas outras experiências podem igualar. Take War of the Monsters: desenvolvido para o PS2 pelo estúdio que fez Twisted Metal: Black, War of the Monsters é uma grande carta de amor para os melhores e piores filmes B de outrora. O combate é rápido, cada um de seus monstros variados tem uma variedade de ataques especiais que se encaixam perfeitamente em um filme de Ray Harryhausen, e os edifícios se desfazem em pó quando dois titãs se chocam em uma variedade de ambientes.



Inferno, até Godzilla acertou com Destroy All Monsters Melee. Longe do ritmo pesado do recente título PS4, Godzilla: DAMM é um jogo de luta um contra um que coloca vilões icônicos de filmes de monstros japoneses uns contra os outros. É um retrocesso aos clássicos de arcade como King of the Monsters, e não apenas prega a autenticidade dos vários movimentos e personagens dos clássicos da Toho; também é um brawler altamente divertido por si só.

Ambos são bem sucedidos em fornecer a emoção que vem de nivelar uma cidade inteira, de combater estranhas forças sobrenaturais com um monstro igualmente poderoso, de maneiras que Evolve ou o recente jogo Godzilla simplesmente não podem. Isso não quer dizer que os desenvolvedores não conseguiriam fazer isso em 2015, se Hollywood é alguma indicação. O schlocky círculo de Fogo e o mais grave Godzilla reboot eram produções de cem milhões de dólares, e eram empreendimentos extremamente lucrativos e altamente divertidos - não muito ruins para filmes sobre caras em fantasias de dinossauros com zíperes visíveis lutando por arranha-céus em forma de caixa de papelão. O sucesso deles me dá esperança de que essas experiências semelhantes possam se traduzir em um videogame moderno e de grande orçamento.



Imagine algo com, digamos, as capacidades destrutivas do Battlefield 4 ou do próximo Crackdown 3, mas em vez de jogar como o humano fracote com seus atiradores de ervilha impotentes, você é uma fera monstruosa empurrando o cenário como se fosse feito de papel. O poder desses novos consoles pode permitir que os desenvolvedores criem um país das maravilhas baseado na física, concedendo aos jogadores a oportunidade de viver suas fantasias de monstros gigantes mais selvagens. War of the Monsters e Godzilla: Destroy All Monsters Melee ambos acertaram na sensação de jogar como um monstro gigante, mas eles são retidos pelos consoles para os quais foram feitos. Agora, imagine-os sendo preenchidos com milhares de pessoas minúsculas correndo, centenas de tanques e jatos invadindo a área e uma única explosão que faz com que um horizonte inteiro caia no chão como dominós, tudo renderizado no lindo estilo de alta definição esperamos de jogos AAA.

Parece ótimo, certo? E eu acho que é totalmente factível - é apenas uma questão de foco, tomando algumas liberdades onde você puder e tratando uma propriedade como Godzilla não como um dinheiro, mas com o cuidado que uma amada franquia de 60 anos merece. A alegria de ser um grande monstro não vem de matar algumas moscas incômodas - isso é apenas uma vitrine, ao lado de pegar algo tão grande e mortal quanto você e jogá-lo no que resta do legado de Frank Lloyd Wright. E só porque o Godzilla nos filmes se move como um lagarto de 30 andares, não significa que ele tenha que se mover assim em seus videogames. Estou ansioso pelo dia em que alguém possa tirar o polimento e a fidelidade que apenas o PS4 e o Xbox One podem fornecer e fazer algo parecido com minhas memórias de jogar Rampage nos fliperamas. Espero que esse dia seja em breve.