Por que um único mapa manteve Battlefield 4 vivo e doente nos consoles, quatro anos após o lançamento





Apresentado como o garoto-propaganda da nova tecnologia de levolution da DICE (algo que infelizmente ficou em segundo plano nos títulos mais recentes do estúdio), o Battlefield 4 Cerco de Xangai map se tornou um sucesso instantâneo com a comunidade de Battlefield após o lançamento do jogo em 2013, rapidamente aclamado como outro clássico da série com Wake Island e Operation Metro.

Nos quatro anos desde então, Battlefield 4 foi inundado com expansões, conteúdo gratuito e atualizações, enquanto a maioria de nós - incluindo DICE - mudou-se para coisas novas. Mas uma comunidade significativa de jogadores permaneceu no Battlefield 4 desde então e, no console, é mais do que provável que você encontre a maioria deles jogando Conquest on Siege of Shanghai.

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Revisão de Battlefield 1

De acordo com Rede de Rastreadores do Campo de Batalha no momento em que escrevo, Battlefield 4 tem mais de 15.000 jogadores ativos no PlayStation 4 e 9.000 no Xbox One. Essas estatísticas sugerem naturalmente que a Campo de batalha 4 você sabia e (provavelmente) amou de 2013 ainda está vivo e chutando quatro anos depois, mas faça o login no jogo em qualquer uma dessas plataformas, e você terá dificuldade em encontrar um servidor que não seja intitulado 'Siege of Xangai 24 horas por dia, 7 dias por semana.'

Isso não quer dizer que todos aqueles milhares de pessoas estão jogando exclusivamente em um único mapa - Operation Locker e Golmud Railway raramente aparecem como uma das poucas alternativas viáveis ​​dependendo da hora do dia - mas é dizer que Siege of Xangai inquestionavelmente domina a programação da base de usuários do Battlefield 4. Este é menos o caso no PC, pois as opções expandidas para propriedade do servidor e gerenciamento da comunidade tornam mais viável entreter outros modos e mapas, mas o Siege ainda é um popular recurso nesse sistema também.



Mas o que torna Siege of Shanghai tão jogável? Bem, depois de toda a controvérsia em torno de seu lançamento rochoso dominar a discussão pública por semanas a fio em 2013, rapidamente se tornou fácil ignorar o fato de que, em sua essência, Battlefield 4 é um jogo muito bom . Bonito, expansivo, robusto, recompensador e o último jogo DICE a realmente dobrar os elementos sandbox da fórmula do estúdio para guerra multiplayer - deu início à próxima geração de todas as maneiras certas.

Em teoria, Siege of Shanghai representa a culminação harmônica de todas essas ideias dentro de um único playground; um mapa onde todos os tipos de veículos se atacam por terra, mar ou ar, onde o espaço de jogo parece tão vertical quanto horizontal, e onde o escopo visual da visão da DICE é realmente capaz de se destacar.



E no centro de tudo isso está aquele arranha-céu, o núcleo no coração do caos, e um ponto de controle chave para o qual ambos os lados são imediatamente atraídos. Suba seu pico e você encontrará um tiroteio acalorado que, em outro jogo, pode ser facilmente confundido com uma partida separada. No Cerco de Xangai, no entanto, é apenas o olho da tempestade em um ambiente massivo e dinâmico de guerra em andamento.

Má companhia

Como eu disse, porém, isso é tudo em teoria . Na realidade, Siege of Shanghai é um mapa tão controverso quanto onipresente, sem mencionar uma experiência do usuário composta de altos e baixos extremos, graças à maneira como as lutas agora acontecem. Muitos jogadores ativos de Battlefield 4 estavam ansiosos para descrever sua relação de amor e ódio com Siege of Shanghai para mim, e ofereceram sua opinião sobre por que o mapa continua tão popular apesar de sua natureza controversa.



A única razão pela qual este mapa está em rotação com uma frequência tão alta é porque as pessoas que alugam servidores o colocam o tempo todo para obter baixas de helicóptero mais baratas, explica o Redditor humidman_761 . A jogabilidade da infantaria é irritante e repetitiva no topo da torre e você raramente se envolve nas bases ao redor, enquanto a jogabilidade do veículo terrestre é medíocre em comparação com outros mapas por causa dos corredores apertados de Xangai e das opções de flanco pobres. Mesmo o combate aéreo é limitado a um helicóptero de ataque, que geralmente permanece incontestável durante a maior parte da partida devido ao acampamento de desova.

'Acho que o maior apelo de Xangai é sua novidade, não um ótimo layout de mapa ou quaisquer outros fatores importantes.'

FightThaFight, jogador de Battlefield 4

Helicópteros são definitivamente o assunto principal no cerne da questão do Cerco. Mesmo depois de jogar uma única rodada de Conquista, eu me vi repetidamente abatido e cada vez mais irritado pelo mesmo piloto de helicóptero, que pairava ao redor da torre como um abutre, despejando fogo infernal em qualquer um a céu aberto com o tipo de velocidade, precisão, e eficiência implacável que você esperaria a contragosto de um jogador com quatro anos de experiência.

Tenho certeza de que eles estavam se divertindo muito, mas para todos os outros, foi um ciclo de morte instantânea que parecia extremamente injusto, especialmente porque o mesmo jogador segurou o mesmo helicóptero durante toda a partida de 60 minutos.

Sussurro da Morte é alguém que tem uma disposição menos crítica em relação a Siege, sugerindo que seu apelo atemporal é um produto de sua variedade.

Eu acho que o mapa é popular simplesmente por causa de seu design. Definitivamente não é meu mapa favorito, mas posso jogá-lo repetidamente sem 'fadiga do mapa'. Isso tem a ver com a ampla variedade de estilos viáveis ​​que você pode experimentar. Há muitos lugares seguros para sniper, uma boa quantidade de ruas para combate de médio alcance, e a maioria dos próprios locais é fechada o suficiente para incentivar o engajamento de perto. Você pode jogar qualquer estilo no Siege, e o prédio desaba... isso é sempre legal.

Eles também não estão errados sobre o arranha-céu, pelo menos do ponto de vista visual. Uma vez que a torre sofre dano suficiente, a mecânica 'Levolution' é acionada, e todo o edifício começará a despencar em uma pilha de escombros e poeira, com qualquer pessoa presa dentro, abaixo ou em cima dela condenada a um destino humilhante.

Depois disso, o ponto de controle é disputado em cima dos restos de concreto e metal estilhaçados, mas, apesar de seu fascínio conceitual e visual, essa transformação para o campo de jogo é mais um ponto de discórdia entre os jogadores.

Problema na torre

Quando o arranha-céu eventualmente cai, o mapa fica, na minha opinião, muito pior, diz Yoerroz , explicando que a única razão para realmente derrubar a torre é forçar a outra equipe a sair do objetivo e redefinir seu ponto de captura para tentar tomá-lo novamente.

Meandarker concorda, dando um passo adiante, argumentando que Siege é melhor aproveitado quando você ignora completamente o arranha-céu. O mapa se presta a um ótimo jogo quando o foco é desviado da torre. As lutas na bandeira D e E são incríveis e se concentram em combates mais terrestres, onde os veículos aéreos não podem ser totalmente dominantes. A questão é que ninguém nunca sai da bandeira C. A torre pode ser divertida por alguns minutos quando você pode segurar o telhado ou espiar o canto dos elevadores e derrubar os inimigos do outro lado, mas um helicóptero sempre encontra uma maneira de arruinar o mapa inteiro para todos.

Em outras palavras, a própria presença da torre serve apenas para facilitar e acentuar ainda mais o maior problema de superioridade aérea de Siege, mas não é um truque universalmente odiado. ClaptrapBeatboxTime , por exemplo, aponta explicitamente para a torre quando perguntado por que o mapa ainda continua sendo o favorito deles.

Siege é um dos únicos mapas em todo o Battlefield que fico animado para jogar repetidamente, eles me dizem. Tirar a torre dos campistas, ser um desses campistas, atirar helicópteros dos telhados. Foi o primeiro mapa que eles nos mostraram que nos empolgou, e ainda me empolga.

Parece que sua opinião sobre Siege depende muito de como você prefere jogar e curtir o Battlefield. Para aqueles que se deliciam com o caos da interação desequilibrada e truques baratos que atualmente ditam a atividade no mapa, a popularidade de Siege faz todo o sentido, especialmente para pilotos experientes que procuram marcar mortes fáceis. Mas para os jogadores que querem algo mais variado, acolhedor, completo e significativo, a frustração é válida.

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Outros que também podem estar menos satisfeitos com o estado atual do Battlefield 4 são aqueles que possuem ou compraram recentemente a Premium Edition, que vem com todos os DLCs do jogo. Pouquíssimos servidores no console são dedicados ao conteúdo pós-lançamento de Battlefield 4 que, para alguns, pode ter sido o motivo exato para escolher a Premium Edition um pouco mais cara em vez de uma cópia padrão. Em essência, eles investiram em um jogo que fez promessas que não pode mais cumprir.

Isso não é necessariamente culpa da DICE, pois ninguém pode prever como será a comunidade online de um jogo quatro anos após o lançamento, mas o estudo de caso de Battlefield 4 é um lembrete da inconsistência precária dos jogos multiplayer quando medido ao longo do tempo.

Jogadores que compraram Lawbreakers apenas alguns meses atrás estão agora lutando para encontrar correspondências , os regulares de Overwatch estão tendo que lidar com companheiros de equipe cada vez mais hostis, e ex-fãs de The Tomorrow Children não podem mais jogar seu jogo favorito. O jogo online que você compra hoje pode ser uma experiência diferente daqui a um ano e, como demonstra Battlefield 4, essas mudanças nem sempre são para o melhor.