Quer experimentar Dark Souls, mas ainda está com muito medo? Não se preocupe. Dark Souls Remastered é o ponto de partida perfeito

Dark Souls é mais merecedor do que a maioria dos jogos de uma remasterização. Mas como um desenvolvedor lida com o peso de naquela responsabilidade? O Dark Souls original conseguiu ser um dos melhores de todos os tempos, apesar de um bom número de problemas de desempenho, precisamente porque todos os seus elementos de jogabilidade são tão incrivelmente bem projetados e aprimorados. Poucos jogos são tão agudamente o produto de seu design exato.





Felizmente, depois de jogar a primeira hora de Dark Souls Remastered - que oferece uma atualização de 1080p / 60 quadros por segundo no PS4 e Xbox One, 4K aprimorado no Pro e X e 1080p / 60 no modo Switch TV - fica claro que From O software está adotando a abordagem correta. Limpe o desempenho, melhore os visuais, adicione o DLC e, em seguida, de outra forma não mude nada . Confie em mim, isso é uma coisa boa. Mexer com um pingo de maquiagem de Dark Souls além disso seria um sacrilégio. Fazer as coisas da maneira certa garante que esta remasterização será importante para todos, sejam séries antigas ou interessadas - mas intimidadas - iniciantes. Deixe-me explicar.

Parece que você *pensa* Dark Souls fez

Para os veteranos, isso é muito importante. É profundamente verdade que os melhores remasters de videogames entregam seus esforços de forma invisível, a fim de apresentar seus jogos como seu cérebro estúpido e nostálgico se lembra deles e não como eles realmente eram. Seu cérebro nostálgico está sempre errado, e é por isso que os remasters são mais necessários nos jogos do que em qualquer outro meio. É muito fácil perder a alegria de um jogo antigo amado simplesmente jogando novamente e percebendo que bagunça desajeitada é por baixo de todas as memórias calorosas e amorosas. E enquanto o Dark Souls original dificilmente é Big Rigs, ele tem sete anos. E nem sempre foi o jogo mais otimizado na época de seu lançamento. Blighttown . Maldito Blighttown.



Jogar a remasterização, porém, é como jogar com sua percepção idiotamente positiva das coisas. Na verdade, é ainda melhor, por motivos que abordarei na próxima entrada. Isso é realmente importante para o retorno de Chosen Undead, porque Dark Souls, com seus oito bilhões de níveis de New Game+, é um jogo projetado para ser repetido e reiterado repetidamente. A comunidade Dark Souls nunca parou de fazer isso no PS3 e Xbox 360, mas agora, com esta nova e melhorada - mas totalmente autêntica - versão, todos podem recomeçar o processo, sabendo que há anos de vida nesta versão suave e polida , edição refinada e muito padrão de 2018. Dark Souls, realmente, nunca precisa morrer. Ironicamente.

É mais fácil aproveitar as nuances do combate logo de cara

Dark Souls é muitas vezes, erroneamente, referido como “uma Zelda adulta”. O que há de tão impreciso em comparar as duas aventuras medievais de duelo de espadas, coleta de itens, lançamento de bombas e aventuras medievais? A simples questão de foco. Zelda tem tudo a ver com exploração e quebra-cabeças, enquanto Dark Souls é quase puro combate. E enquanto a série da Nintendo dita principalmente suas opções de batalha (bastante diretas) por meio da coleta linear de equipamentos - ou em Breath of the Wild, mistura as coisas, mas torna tudo descartável - Dark Souls tem o combate RPG de ação mais profundo e mais hardcore do mundo e oferece todas as ferramentas para projetar sua própria abordagem personalizada para aprender e evoluir ao longo de centenas de horas. Pode ser um role-player, mas em sua essência, Dark Souls tem a pureza complexa de um jogo de luta.



É por isso que o aumento para 60 quadros por segundo é uma revelação. Se estamos sendo caridosos, o jogo original às vezes 'aspirava' a 30, e é uma prova do design robusto e refinado dos sistemas de combate de Dark Souls que atingiu o status de obra-prima, apesar dos problemas de desempenho. No entanto, em Dark Souls Remastered, a qualidade desse design é revelada. Cada ataque, cada evasão, cada desvio, cada inimigo cuidadosamente observado (e explorado) conta a animação... Todos os detalhes dos sistemas de batalha imaculadamente elaborados de Dark Souls agora estão claros desde o início, funcionando da maneira mais suave e transparente possível. E isso o torna mais acessível. Você ainda vai ter seu traseiro chutado, mas você vai entender Por quê você está sendo chutado muito mais rápido agora e aprende a melhorar mais rapidamente. E esse processo, afinal, é o objetivo de Dark Souls.

Agora é óbvio o quão bonito Dark Souls sempre foi

Dark Souls sempre foi sombrio e brutal em sua aparência, mas, ao mesmo tempo, sempre foi impressionante. Demorou um pouco para a beleza sentimental dos ambientes de Lordran aparecer, em meio às primeiras horas de tristeza, confusão, terror e geralmente muito triste, mas as coisas estão muito mais claras agora. Cada vista nitidamente cativante, cada monstro intrincadamente grotesco, cada peça de armadura reluzente e detalhada e cada fogueira calorosamente reconfortante é agora mais clara e tangível do que nunca. Dark Souls sempre foi um dos mundos de RPG mais visualmente distintos e cuidadosamente desenhados, mas na versão original leva tempo e experiência para perceber isso. Agora, você pode apreciar e abraçar a beleza única e sombria desde o início.



O humor é amplificado

Com visuais mais claros vem uma atmosfera amplificada. Novamente, enquanto Dark Souls sempre negociou bem em mudanças sutilmente impactantes no tom de sua jornada sombria e isolada, os resultados dessa arte agora estão afetando ainda mais claramente. Apenas jogando durante a primeira hora do jogo, é óbvio. A transição lenta e constante da fria claustrofobia do Undead Asylum, para a beleza varrida pelo vento e novembro do penhasco, para o desesperado e fugaz santuário do Firelink Shrine sempre foi uma sequência de abertura silenciosamente poderosa. Em Dark Souls Remastered, é ainda mais difícil, seja você um novato ou experimentando pela primeira vez novamente.

Os ambientes são mais fáceis de ler, em todos os aspectos importantes



Dark Souls se deleita em colocar armadilhas à vista de todos. E tende a dar certo. A razão pela qual você não percebe suas armadilhas brutais, quase comicamente executadas? Eles tendem a ser do tamanho de ambientes inteiros. Essa ponte parece totalmente inocente, até você notar o zumbi que lança bombas naquela torre próxima, mas você provavelmente não vai observe-o até que você esteja exatamente na metade do caminho, totalmente exposto e totalmente em chamas. Aquela rua longa, larga e bem pavimentada parece inteiramente civilizada, e seus habitantes empunhando espadas não são muito ameaçadores, até você perceber que as paredes superiores estão cobertas de arqueiros, incluindo dois que você acabou de virar as costas enquanto marchava ingenuamente .

Dark Souls sempre foi tanto um jogo de quebra-cabeça estratégico e multicamadas quanto um RPG de ação, apresentando pilhas de preocupações diferentes e abrangentes para discutir a qualquer momento. O aumento para 1080p e 60 quadros por segundo não torna Dark Souls exatamente fácil - Deus me livre - nem é provável que poupe os novatos de qualquer um daqueles hilariantes e brutais 'Surpresa! F**k you!', mas torna a avaliação e a estratégia do quadro geral um pouco mais clara e acessível.

Além disso, você provavelmente notará todas essas marcas registradas, pistas de narrativa ambiental um pouco mais fáceis na remasterização. Os novatos ainda levarão cerca de 100 horas para entender o que está acontecendo, lembre-se. Mas ei, Dark Souls.

As lutas contra chefes parecem ainda mais pessoais

Eles sempre foram os momentos mais íntimos, intimidantes, de teste e triunfantes em Dark Souls, mas agora que as personalidades individuais, propósitos e significados dos chefes nada melhores estão mais claros através da atualização visual, as batalhas climáticas do jogo ainda mais peso.

Mesmo que você perceba que o Demônio de Touro tem um rosto muito mais bonito do que você pensava que ele tinha. Na verdade, ele está em algum lugar entre um Wampa e um Ewok. Embora, admitamos, você só notará isso quando estiver mergulhando rapidamente em direção à caneca dele com uma lâmina apontando para baixo. Porque carinhoso ou não ele precisa morrer . E assim ele vai.

Dark Souls Remastered será lançado em 25 de maio de 2018 e estará disponível para PC, PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.