Quiet incorpora a complexa relação do Metal Gear com as mulheres

Aviso: Spoilers sobre Quiet, sua roupa, seu arco narrativo e missões de final de jogo





Lembro-me de quando o Quiet foi anunciado pela primeira vez para Metal Gear Solid 5 em 2013. Ela foi apresentada como 'A Sniper privada de suas palavras', enfeitada com meias arrastão rasgadas e o que parecia ser um lenço descartado para um sutiã. Eu ri, mas desse jeito você faz quando está amargamente desapontado com o que está vendo, já que esse foi o personagem mais bizarro e abertamente sexualizado que Metal Gear já apresentou - e lembre-se, esta é uma série que permite que você tire fotos de cheesecake de supermodelos com cicatrizes psicológicas e emocionais em látex colado à pele em um fundo branco austero .

Então imagine minha surpresa ao descobrir que Quiet não é apenas um poderoso aliado; ela é uma das personagens mais complexas e conflitantes de MGS5 - e ela transmite tanta emoção sem nem falar durante a maior parte do jogo. Não, eu não estou 'envergonhado de minhas palavras e ações', e não há desculpa para a maneira de se vestir de Quiet, mas caramba se ela não é uma das melhores personagens da longa história da série.



Já comentei antes que a série Metal Gear é essencialmente um corda de paradoxos - temas sérios justapostos a non-sequiturs lúdicos - mas em nenhum lugar isso é mais evidente do que como trata suas mulheres. É estranho ver personagens como Eva, Meryl, até mesmo The Boss, ostensivamente um dos personagens mais interessantes da história dos videogames, saltando de um poderoso agente de mudança para um objeto sexual dentro da mesma cena. Um minuto, Eva está ceifando legiões de soldados russos e usando seu Moto Triumph dá um salto mortal na testa de Ocelot ; no próximo, o jogo permite que você mantenha pressionado o botão R1 para uma visão em primeira pessoa em sua camisa convenientemente aberta.

Muito disso certamente vem do diretor da série Hideo Kojima amor pelos filmes de James Bond , que sempre oscilaram entre agência sexual e objetificação, mas Kojima tem uma abordagem estranha ao sexo que muitas vezes parece uma criança de 12 anos rindo de um Playboy revista (o fato de que você pode usar revistas Playboy reais distrair os guardas no MGS4 é o Anexo A). Essa visão paradoxal do sexo e das muitas mulheres fascinantes do Metal Gear é apenas uma daquelas coisas que você aceita quando compra seu mundo. Não é que o Metal Gear esteja acima das críticas (certamente não está, e o sexismo casual do Metal Gear merece ser criticado constantemente ), mas como o absurdo do anime do enredo maluco e a superabundância de 'nanomáquinas' acenando com as mãos, sua abordagem juvenil da sexualidade é apenas uma daquelas peculiaridades da autoria de Kojima que você meio que tem que deixar tomar conta de você enquanto joga, rolando seus olhos em suas piadas estúpidas enquanto murmura 'Goddamit, Kojima' baixinho.



Mas Silêncio é outra história. Diga o que quiser sobre a roupa desnecessariamente reveladora de Eva, pelo menos é funcional; A roupa de Quiet passa direto pelo cheesecake e direto para 'O que diabos você estava pensando?' território. O raciocínio para sua roupa absurdamente reveladora é assim: Quiet é uma agente XOF, enviada para matar Big Boss durante o prólogo. Ela teria conseguido, se o companheiro de beliche Ishmael não tivesse intervindo, jogando álcool etílico nela e incendiando-a. Ela escapa, mas seus ferimentos são tão graves que ela recebe uma injeção experimental de parasitas que cobrem sua pele apenas para mantê-la viva. Esses parasitas exigem que ela mantenha a pele descoberta, para que os parasitas possam 'respirar' oxigênio, luz solar e água - não muito diferente de uma planta. Ela também está secretamente infectada com uma cepa inglesa de parasitas das cordas vocais, ativando se Quiet alguma vez proferir uma palavra em inglês.

Sim. Isso é realmente burro .

Vamos supor por um segundo que esta explicação não é um desastre total e é uma justificativa adequada para colocar Quiet (uma atiradora de elite que passa horas de seu dia vagando pelas areias quentes de Afeganistão ) de biquíni fio dental e camurça. Esta explicação nem sequer é consistente com a própria narrativa do jogo. É inferido através das fitas cassete do jogo que O fim , o atirador especialista do MGS3, foi infectado com uma linhagem semelhante de parasitas que lhe concedeu habilidades semelhantes, mas você não o vê se despindo e desfilando por Tselinoyarsk com o focinho para fora. Você também pode desbloquear várias roupas para Quiet, desde pintura corporal prateada e dourada para fechar os poros até roupas de soldado de corpo inteiro, que voam totalmente na cara de todo o dispositivo de enredo 'parasitas precisam muito de comida'. Eu sei que essas roupas são consideradas 'ovos de páscoa' até certo ponto, mas se Kojima está disposto a permitir que o jogador vista Quiet com a fantasia de Sniper Wolf por capricho, isso só mostra como sua justificativa para a roupa de Quiet realmente é velada.



Então você realmente a conhece em uma das raras e angustiantes lutas contra chefes do jogo, e você começa a ver o quão incrível seu personagem realmente é. Ao entrar nas ruínas afegãs, um tiro de advertência atinge um pilar próximo a você e você se esconde atrás de uma cobertura. Agora, você está enfrentando uma das melhores snipers que a franquia Metal Gear já viu, pois ela é capaz de desaparecer completamente enquanto se move rapidamente de capa a capa - um movimento em falso, e as luzes se apagam para Big Boss. Você provavelmente já ouviu guardas falando sobre o atirador mortal 'nu' no campo, mas é aqui que você pode ver seu trabalho de perto.

Mas algo está errado. Quiet deve ser capaz de acabar com você com uma única bala, mas parece que ela está se segurando. Depois de derrotá-la na batalha, você pode decidir trazê-la de volta à Mother Base - coloque algumas algemas nela, leve-a para o seu helicóptero e vá embora. Enquanto você está a centenas de metros no ar, Quiet escapa rapidamente de seus limites e desaparece completamente (aparentemente, os parasitas também a deixam entrar e sair da existência), apenas para retornar para marcar um tiro na cabeça do piloto de um caça MIG. seguindo você de volta à Mother Base.



Esta cena estabelece uma dicotomia interessante entre ela e Big Boss, e floresce em um dos relacionamentos mais fascinantes do jogo. Silêncio pode facilmente se livrar de quaisquer algemas que Big Boss escolher para colocá-la, e ainda assim ela fica por perto, eventualmente se juntando a você no campo. Você tem a sensação de que Quiet pode facilmente matar Big Boss sempre que ela quiser, mas ela escolhe não, por causa do respeito que ela nutre por suas proezas na batalha. Big Boss sabe disso e mostra uma admiração mútua por suas próprias habilidades de combate - e tudo isso acontece sem que os dois digam uma palavra um ao outro. Enquanto a câmera pode estar olhando de soslaio para Quiet de todas as direções, Big Boss parece nem notar a ridícula aparência de Quiet, optando por vê-la como o soldado endurecido pela batalha que ela realmente é.

E tudo isso fica claro quando você a coloca em campo, porque Quiet é dominada como o inferno. Ela vai postar acima dos acampamentos inimigos, marcando soldados para você e atirando neles assim que você der a palavra. No começo, ela pode ser uma desvantagem porque seu rifle alertará o inimigo sobre sua posição, mas à medida que você continuar a levá-la com você em missões, ela ganhará um silenciador e até um rifle que dispara dardos tranquilizantes. Nesse ponto, você pode dizer a ela para abrir fogo e ela destruirá um acampamento inteiro sem que você precise levantar um dedo. O cão é fantástico, com certeza, mas ele pode não ser confiável quando você tem um pelotão inteiro respirando no seu pescoço. Mas quando estou correndo com Quiet, ela vai lidar com qualquer um que veja minhas tentativas desajeitadas de furtividade, enviando-lhes uma bala bem entre os olhos. Ela é impressionante .

E perto da missão final do jogo, MGS5 a leva para longe de você, para sempre. Você descobre que ela foi enviada para se infiltrar no Diamond Dogs pela Skull Face como um vetor para a cepa inglesa dos parasitas das cordas vocais. Sua missão era infectar todo o seu esquadrão e espalhar os parasitas, erradicando Big Boss e, eventualmente, matando a língua inglesa por meio de um surto generalizado. Quiet, em vez disso, decide não pronunciar uma palavra em inglês para proteger Big Boss, que ela passou a admirar e talvez até amar - dessa forma que o amor pode florescer no campo de batalha , de qualquer forma. E depois que uma missão de resgate foi para o sul, Quiet decide se sacrificar para salvá-lo para o bem maior da unidade, falando inglês pela primeira vez no jogo para direcionar um helicóptero de resgate para sua localização. A única coisa que ela deixa para trás é uma fita cassete com uma mensagem final para você.

É um momento surpreendentemente tocante que se torna mais comovente porque não é o culminar de um punhado de cenas, mas sim as dezenas de horas que vocês dois passaram juntos, confiando um no outro em campo. Ela está sempre lá para apoiá-lo e mantê-lo seguro, apesar de sua própria raiva em relação a você, até que ela não esteja, e seu desaparecimento do jogo lança uma longa sombra sobre qualquer limpeza pós-narrativa que você pretendia terminar. O fato de que não é completamente prejudicado por sua roupa estúpida, o olhar assustador da câmera, suas poses distraidamente sugestivas enquanto ela sai em seu helicóptero entre as missões, ou o cena ridícula de chuva que é uma coisa real que acontece é ainda mais impressionante.

É porque o MGS5 está mais focado em permitir que você conte suas próprias histórias dentro da estrutura da jogabilidade, em vez de dar diálogos ou cenas. Então, em vez de se lembrar da vez em que Big Boss e Quiet tiveram uma discussão estranha de cinco minutos de duração, você se lembra das vezes que ela salvou sua bunda de um cara com um lançador de foguetes, ou derrubou sozinho uma unidade inteira de Skulls, ou matou um guarda enquanto você o interrogava . E em um jogo cheio de personagens tão unidimensionalmente focados em vingança a todo custo, é irônico então que aquele que fala menos é o mais interessante e importante - um paradoxo em uma série famosa por paradoxos.

É uma vergonha real maldita sobre essa roupa, no entanto.