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Revisão da Bruxa de Blair: 'A Bruxa de Blair é assustadora, mas os insetos são mais assustadores'
(Imagem: Blober)Nosso Veredicto
Uma boa visão do horror psicológico reduzido por insetos e instabilidade.
Prós
- Cão leal cria momentos de jogo divertidos
- Alguns grandes elementos de terror psicológico
Contras
- Buggy, com alguns aspectos de jogabilidade duvidosos
- Alguns elementos visuais confundem ao invés de assustar
- Amaldiçoado com bugs de jogabilidade
GamesRadar+ Veredicto
Uma boa visão do horror psicológico reduzido por insetos e instabilidade.
Prós
- + Cão leal cria momentos de jogo divertidos
- + Alguns grandes elementos de terror psicológico
Contras
- - Buggy, com alguns aspectos de jogabilidade duvidosos
- - Alguns elementos visuais confundem ao invés de assustar
- - Amaldiçoado com bugs de jogabilidade
Nós realmente não falamos sobre os outros jogos de Blair Witch, a estranha trilogia dos primeiros anos de vida com morcegos e zumbis. Então, quando Bloober, o desenvolvedor por trás do brilhante jogo de terror psicológico Camadas de medo , anunciou que estava dando uma facada em um jogo mergulhado na tradição da Bruxa de Blair, a antecipação era real.
A Bruxa de Blair conta a história de Ellis, um policial que está se recuperando de um grande erro de serviço devido ao TEPT que ele sofre em seu tempo como soldado. Ellis e seu pastor alemão chamado Bullet se juntam a uma equipe de busca na infame Floresta de Black Hills, onde um menino chamado Peter desapareceu (como as pessoas costumam fazer lá). Por uma questão de suspense, o jogo começa com você percebendo que a equipe de busca foi em frente e partindo por conta própria, sem nada à sua disposição além de uma lanterna, rádio e seu celular da velha escola.
Isso porque Blair Witch não é sobre combate - trata-se de evitá-lo, e Bullet é sua melhor linha de defesa. Não há exibição de heads-up, mas Bullet age como um, correndo à frente para alertá-lo se ele descobriu algo, rosnando quando o perigo está próximo e latindo quando a Bruxa está por perto. Ah sim, você encontra a Bruxa. Aquela senhora astuta e de membros longos aparecerá em intervalos aleatórios, espreitando atrás das árvores e saindo de trás do mato. A única maneira de evitá-la é apontar sua lanterna para ela, e o trabalho de Bullet é apontar para onde ela está rastejando.
É uma ideia bacana, exceto que pode ser esquisita. A certa altura, Bullet parou de reagir à Bruxa, mas o placar persistentemente me dizia que ela estava perto. Enquanto a música aumentava e a tela borrava, ele rolou em algumas folhas e prontamente se deitou, deixando-me girando freneticamente, minha lanterna fraca iluminando partes minúsculas da floresta. Às vezes ele corria tão esporadicamente que era difícil descobrir para que lado estava olhando. Esta poderia ser uma mecânica proposital, mas com um jogo tão bugado, não posso ter certeza.

(Crédito da imagem: Bloober)
Os insetos são assustadores
E este jogo é mais problemático do que um churrasco no quintal da tarde em meados de julho. Tiremos o chapéu para o desenho da floresta, que o envolve como o abraço de uma tia estranha na ceia de Natal, apertando você cada vez mais perto de um colapso nervoso. O lugar é desorientador, e quando a noite cai é um maldito labirinto. Isso se presta bem a uma jogabilidade indutora de medo, mas algumas mecânicas ficam muito próximas de problemas técnicos reais. Há um recurso em que, se você entrar em um território que ainda não foi desbloqueado no jogo, sua lanterna pisca e você acaba enfrentando de onde veio. Infelizmente, o primeiro grande bug que encontrei foi um que me prendeu na floresta proibida (hehe) atrás de uma árvore, duas vezes, me forçando a carregar saves anteriores.
FATOS RÁPIDOS: BRUXA DE BLAIR 
(Crédito da imagem: Equipe Bloober)
Data de lançamento: 30 de agosto de 2019
Plataforma(s): Xbox One e PC
Desenvolvedor: Equipe Bloober
Editor: Equipe Bloober
Algumas mecânicas de jogo e construção de mundo parecem construídas para quebrar ou atrasar. O conceito de 'vagar pela floresta' é ótimo, mas muitas vezes não está claro o que é um caminho bloqueado que pode eventualmente ser limpo e qual é uma barreira no jogo que nunca pode ser cruzada. Houve muita confusão sobre as bordas percebidas do mapa. Alguns dos itens que oferecem um prompt de interação nunca foram capazes de interagir. E alguns elementos visuais (escuridão/neblina) invocam frustração em vez de medo.
Depois, há o grande bug que encontrei quase cinco horas no jogo que me deixou imóvel. Literalmente. Enquanto eu caminhava para a entrada da Casa de Blair Witch, pronta para acender minha lanterna em seu rosto mudo e assustador, eu me encontrei preso na porta, incapaz de me mover. Carreguei um save antigo, caminhei de volta até lá e fui prontamente preso na porta novamente. Na terceira recarga, voltei para onde vim, mas todos os pontos de entrada e saída foram bloqueados - isso aconteceu para cada uma das minhas cinco tentativas. A casa era claramente o meu objetivo final, mas não consegui entrar. Bruxa de Blair? Mais como onde, vadia?

A porta da casa da Bruxa de Blair estava bloqueada (Crédito da imagem: Bloober)
Nem todos os que vagueiam estão perdidos
E nem este jogo. A pontuação é ótima, com cordas misteriosas que aumentam e diminuem por toda parte. E a mecânica de found footage traz a icônica filmadora Blair Witch, mas com um toque sobrenatural. Se Ellis encontrar burocracias na floresta, você pode retroceder e avançar rapidamente para manipular a realidade com base em onde a filmagem foi filmada. Isso significa que você pode abrir portas trancadas, reparar árvores derrubadas e descobrir itens invisíveis a olho nu. Esta é uma mecânica divertida, embora ocasionalmente difícil de executar - uma que eu gostaria que fosse mais implantada.
Existem alguns quebra-cabeças 'encontre o código', um dos primeiros que não consegui resolver porque estava envolvido na história principal. Aquele que eu fez completo, no entanto, estava em uma serraria decadente com uma figura à espreita na janela do segundo andar. Você ganhou acesso a esse andar através de um conjunto de escadas atrás de uma porta trancada com uma combinação de suporte deslizante. Correr pela fábrica procurando o código foi divertido e, quando o abri com sucesso, tive a aparência presunçosa de sucesso que desejamos usar ao jogar.
E depois há Bullet, um eterno Good Boy. Usá-lo para encontrar pistas e levá-lo a lugares é um recurso inteligente que muitas vezes é necessário para avançar o enredo. É uma nova maneira de descobrir pistas e funciona bem. Sua roda de comando é um recurso bacana que pode chamá-lo para você, mantê-lo no lugar ou deixá-lo acariciá-lo. A bala é ótima. Tudo nele é maravilhoso e ele deve ser protegido a todo custo. Isso é tudo que eu vou dizer sobre isso.

(Crédito da imagem: Equipe Bloober)
Mas é assustador, embora?
Blair Witch definitivamente flexiona alguns músculos de terror psicológico. Combinar você com um cachorro imbui cada movimento que você faz com o tipo de imperativo reservado apenas para filhotes - eu não me importava se Ellis caísse de um penhasco, mas a ideia de Bullet raspando um feijão me petrificou. Eu estava enviando spam para o comando 'calcanhar' sempre que o perdia de vista. O jogo enfatiza a necessidade de ficar perto de Bullet por causa do estado mental de Ellis, mas essa lógica também se aplicava ao meu próprio bem-estar mental - um evento especialmente angustiante relacionado a Bullet me fez chorar. O cachorro atua como uma espécie de animal de apoio emocional para Ellis, cuja saúde mental é frequentemente referenciada no jogo. Ele é uma âncora que você e ele buscam periodicamente, e uma brilhante peça emocional.
Falando em saúde mental, o jogo tece habilmente os aspectos desorientadores e surreais da floresta em uma narrativa sobre o PTSD de Ellis. Há momentos em que as zonas de guerra de seu passado penetram na floresta: balas caem na água à sua frente, morteiros atingem as proximidades, placas de identificação ficam enterradas na terra. Isso faz você se perguntar quanto da estranheza e ansiedade podem ser atribuídas ao poder demoníaco da Bruxa de Blair, e quanto disso é por causa dos demônios pessoais de Ellis. É uma ferramenta narrativa brilhante, que mantém você constantemente no limite.

(Crédito da imagem: Equipe Bloober)
A Bruxa de Blair que encontrei foi representada por espíritos Slender Man da floresta de ramos ramificados à espreita atrás de árvores que eram apenas levemente assustadoras após o primeiro encontro. Mas aquele primeiro encontro provocou um grito alto de mim que fez meu coração bater em meus ouvidos pelos próximos dez minutos. Os poucos sustos que o jogo lança em você são ótimos e, juntamente com o fio de desconforto que percorre todo o jogo, são super eficazes. Pode ser assustador, mas na maioria das vezes é indutor de ansiedade, que para muitos é a pior forma de medo.
Eu não posso dizer onde o encontro final da Bruxa de Blair se registra na escala assustadora, no entanto, porque ela se recusou a me deixar entrar pela porta da frente como se eu estivesse tentando empurrar alguma religião recém-descoberta para ela…
No geral, meu tempo na floresta foi igualmente bizarro e frustrante. Quando o jogo funciona, realmente funciona, misturando elementos narrativos inteligentes, uma trilha sonora brilhante e suspense psicológico. Mas o momento ocasionalmente instável e os bugs perturbadores dificultam a experiência, substituindo momentos que deveriam assustar por momentos que incomodam. A Bruxa de Blair é assustadora, mas os insetos são mais assustadores.
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bruxa de BlairUma boa visão do horror psicológico reduzido por insetos e instabilidade.
Mais informações
| diretor | Adam Wingard |
| Estrelando | James Allen McCune, Callie Hernandez, Brandon Scott, Corbin Reid, Wes Robinson |
| Lançamento teatral | 15 de setembro de 2016 |
| Plataformas disponíveis | PC, Xbox One |