Revisão de Splatoon 2: 'Cores brilhantes e sons squelchy atraem você para um jogo de tiro mecanicamente complexo'

Nosso Veredicto

A fórmula de Splatoon 2 não parece mais original, mas parece ótima, seus controles são rígidos e há variedade suficiente para oferecer dezenas de horas de diversão multijogador.





Prós

  • Por cima, estilo de arte colorida
  • Controles lisos e rígidos
  • Profundidade surpreendente para o combate

Contras

  • Estranhas escolhas de design em menus e matchmaking
  • Não adiciona muito ao primeiro jogo

GamesRadar+ Veredicto

A fórmula de Splatoon 2 não parece mais original, mas parece ótima, seus controles são rígidos e há variedade suficiente para oferecer dezenas de horas de diversão multijogador.

Prós

  • +

    Por cima, estilo de arte colorida

  • +

    Controles lisos e rígidos



  • +

    Profundidade surpreendente para o combate

Contras

  • -

    Estranhas escolhas de design em menus e matchmaking

  • -

    Não adiciona muito ao primeiro jogo



Eu nunca pensei que um jogo sobre jogar tinta roxa e verde em homenzinhos de desenho me faria suar. Como, fisicamente suando. Estou curvado sobre meu Switch, martelando os botões como se minha vida dependesse disso. E isso acontece, de certa forma. Há dois caras me rastreando – um com Splat Dualies (pense em metralhadoras) e outro com uma assustadora Splatling que pode me destruir em segundos.

Felizmente, acabei de receber meu ataque especial e o aciono quando eles descem sobre mim. Eu amasso SR para disparar bombas de tinta deslizantes, enviando os dois inimigos se contorcendo em forma de lula para tentar sair do caminho. Mas é muito tarde. Eles são pegos na explosão, rebocando o chão com gosma. Eu posso finalmente relaxar – mas apenas por um segundo, porque há um personagem com um rolo de pintura gigante vindo direto para mim.

Splatoon 2, como seu antecessor, é um jogo multiplayer frenético e enganosamente profundo, escondido sob um verniz de luzes brilhantes e sons descolados. Aqui está o básico: você dispara sua arma para colocar tinta no chão, tentando cobrir o máximo possível o mapa com a cor do seu time.



Quando você vê alguém do outro time, você salta, se abaixa e atira. Acerte-os várias vezes e eles explodirão, pulverizando o mapa com tinta e tirando-os da ação por alguns segundos valiosos, durante os quais você pode sobrepor a tinta deles com a sua. No final da rodada de três minutos, a equipe que cobriu a maior parte do mapa vence.

É uma fórmula simples e, ao reduzir o número de partes móveis, a Nintendo conseguiu acertar todos os elementos. O equilíbrio entre pulverizar como um louco e conservar a tinta está sempre presente e nunca permite que você se sinta confortável. Alternar entre a forma de lula – que permite deslizar rapidamente em sua própria pintura – e a forma humana é tão liso quanto deveria ser, e os controles são precisos. Os ataques especiais são adequadamente exagerados. E fazer zoom no ar do spawn para um companheiro de equipe em um clique de um botão significa que você nunca fica fora da ação por muito tempo.



A apresentação é sublime, todas as cores brilhantes, linhas nítidas e efeitos especiais brilhantes. Além disso, parece ótimo, e a alegria está nos detalhes. Correr em grades de metal cria um tilintar distinto, e a tinta soa diferente quando respinga em superfícies diferentes. Quando você está esperando o carregamento de um jogo, cada botão cria um som musical diferente e você pode ajustar o tom e a velocidade com os manípulos de controle, quase como um minijogo de DJ.

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Há uma enorme variedade em seu modo de jogo principal (você desbloqueia mais mais tarde, que falarei em um segundo). Cada arma – você terá uma em cada nível – é distinta. Se você quiser apenas colocar muita tinta, escolha o Carbon Roller, que aumenta sua velocidade quanto mais tempo você o tiver implantado. Se você quiser se concentrar em frags, escolha o Splat Charger, um rifle sniper colorido.

E o conjunto de mapas em constante rotação adiciona mais variedade. Quando você joga Port Mackerel, uma arena plana e estreita, há uma linha de frente definida e você cautelosamente tenta empurrar o inimigo para trás. Mas salte para as Torres Moray verticais e inclinadas e você pode facilmente ficar atrás do inimigo, pintando a área ao redor de seu spawn enquanto ele está distraído no meio do mapa.

Eu gosto de como o jogo não segura sua mão. Em vez disso, você melhora por tentativa e erro e observando os outros. Eu aprendi que se eu ficar à espreita na forma de lula quando avisto um inimigo desavisado vindo em minha direção, posso saltar e matar facilmente. Eu sei que se eu ficar com meus companheiros de equipe, podemos cobrir áreas muito mais rápido e caçar inimigos individuais.

Eu aprendi que se eu ficar à espreita na forma de lula quando avisto um inimigo desavisado vindo em minha direção, posso saltar e matar facilmente.

Essas táticas se tornam mais importantes nos outros modos do jogo. Para os seus primeiros dez níveis de classificação (cerca de três a quatro horas), você estará jogando o modo de jogo marcante de Splatoon, Turf Wars. Quando você atinge o nível 10, você desbloqueia mais dois modos: Tower Control, onde você escala uma torre e a empurra para a área de spawn do outro time, e Splat Zones – pense em King of the Hill com mais tinta.

Eu gostei de ambos. Eles se sentem ainda mais frenéticos porque a ação está centrada em um único ponto e exigem mais coordenação. Também existem batalhas de liga para quando você atinge um determinado rank, que deve ser o teste final de suas habilidades (infelizmente, não tive acesso a ele na minha cópia de revisão).

E isso sem falar no modo single player. Eu não me importei com o enredo e os inimigos poderiam usar mais variedade, mas é uma vitrine ideal da mecânica do jogo. E é mais do que apenas um tutorial para multiplayer: há um monte de coisas para explorar, e a plataforma é particularmente substancial.

Estou entusiasmado, e com razão, porque Splatoon 2 é simplesmente muito, muito bom. Mas não é perfeito. Minha principal reclamação é a semelhança com o original. Este é basicamente um Splatoon atualizado com um modo de jogo extra – um divertido modo de horda cooperativo com sete chefes diferentes – e algumas novas armas e mapas. Eu gostaria de ver a fórmula mudar mais.

Também existem erros fora dos próprios modos de jogo, nos menus e no sistema de matchmaking. Uma vez que você começou a procurar por um jogo, por exemplo, não há como parar: você precisa ver o cronômetro completo de dois minutos e meio se você tem jogadores suficientes ou não. Agora, isso não deve ser um problema quando o jogo está totalmente lançado e há muitas pessoas querendo jogar. Mas ainda assim, é ralar. E você também não pode alterar seu loadout enquanto espera por um jogo, o que é uma escolha bizarra.

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O jogo incentiva você a personalizar seu personagem com novas roupas, cada uma das quais oferece habilidades de bônus. Eu gostava de brincar com looks diferentes, escolhendo um boné que aumentava a velocidade de carga do meu ataque especial e alguns treinadores que me faziam correr mais rápido. Tudo muito bem, exceto pelo fato de que os chapéus estão em uma loja diferente de sapatos, que são separados de tops e legwear. Novamente, você tem que sair do menu toda vez e depois ir para uma loja diferente.

Se essas queixas parecem menores, é porque são. Eles não chegaram nem perto de arruinar meu tempo com Splatoon 2. É a diversão mais multijogador que tive em um tempo: as cores brilhantes e os sons squelchy atraem você para um jogo de tiro mecanicamente complexo que você pode passar semanas tentando dominar - e ainda aprender novas truques. Splatoon 2 não melhora muito o excelente original, mas é um lembrete oportuno de como é divertido jogar um balde de tinta em um homem com uma cabeça pontuda até que ele exploda.

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4 de 5

Splatoon 2

A fórmula de Splatoon 2 não parece mais original, mas parece ótima, seus controles são rígidos e há variedade suficiente para oferecer dezenas de horas de diversão multijogador.

Mais informações

Plataformas disponíveisNintendo Switch
GêneroAtirador
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