Revisão de The Last of Us Part 2: 'Um épico surpreendente e absurdamente ambicioso'

(Imagem: Naughty Dog)

Nosso Veredicto

O canto do cisne do PS4 da Naughty Dog é um épico surpreendente e absurdamente ambicioso que vai muito além do que poderíamos imaginar para uma sequência de um clássico de todos os tempos.





Prós

  • Narrativa poderosa e provocativa
  • Combate ferozmente reativo encharcado de tensão
  • Design de nível engenhoso baseado em um universo de tirar o fôlego

Contras

  • Uma narrativa tão ambiciosa que às vezes perde o foco

GamesRadar+ Veredicto

O canto do cisne do PS4 da Naughty Dog é um épico surpreendente e absurdamente ambicioso que vai muito além do que poderíamos imaginar para uma sequência de um clássico de todos os tempos.

Prós

  • + Narrativa poderosa e provocativa
  • + Combate ferozmente reativo encharcado de tensão
  • + Design de nível engenhoso baseado em um universo de tirar o fôlego

Contras

  • - Uma narrativa tão ambiciosa que às vezes perde o foco
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 19,99 na Amazon $ 19,99 na Best Buy $ 38,15 no Walmart Fatos rápidos

(Crédito da imagem: Naughty Dog)



Data de lançamento: 19 de junho de 2020
Plataforma(s): PS4
Desenvolvedor : Cão Impertinente
Editor : Sony Interactive

O Último de Nós 2 me consumiu. É a última coisa em que tenho pensado ao ir para a cama, e a primeira que me vem à cabeça quando acordo. Eu revivi sequências inteiras em minha mente, maravilhando-me com seu design requintado e imaginando o que eu poderia ter feito diferente. Suas muitas, muitas cenas inesquecíveis estão gravadas em meu cérebro como se fossem memórias reais, tão evocativas em sua feroz ressonância emocional que agora têm uma presença regular na maioria dos meus sonhos, para não mencionar meus pesadelos.

Passei horas tentando processar tudo o que joguei, chegando a um acordo com sua história densamente compactada e descobrindo novos caminhos de apreciação por seu ofício. O que estou tentando dizer é que The Last of Us Part 2 é excepcional e possivelmente o melhor jogo que joguei nesta geração.



Como um aviso, esta revisão é completamente sem spoilers , então não discutirei nenhum detalhe da trama fora do que a Naughty Dog já mostrou até agora.

Nova ordem mundial

(Crédito da imagem: Naughty Dog)



Se 2013 O último de nós foi uma viagem que virou história de amadurecimento distorcida, The Last of Us Part 2 é sua peça companheira ocidental de vingança. Situado cinco anos após os eventos de sua odisseia pan-americana com Joel, um episódio de abertura indescritivelmente traumático deixa Ellie decidida a uma cruzada para caçar os responsáveis ​​por um crime aparentemente imperdoável. Essa busca leva nossa heroína adolescente para longe das pastagens rurais do Condado de Jackson e para as profundezas urbanas de Seattle, uma cidade que experimentou um tipo de colapso social muito diferente da Boston de The Last of Us e, portanto, apresenta suas próprias ameaças únicas para A sobrevivência de Ellie.

Não vou divulgar mais detalhes além disso, mas basta dizer que o que começa como um conto bastante direto de retribuição se transforma em algo muito mais complexo, surpreendente e sinistro. Assim como no jogo original, Naughty Dog explora astutamente a interatividade de seu meio com segurança magistral, forçando os jogadores a dar uma olhada fria e dura em cada ação que fazem como Ellie, com todo o desconforto e angústia que isso implica.

A campanha de 25 horas resultante é tão cheia de momentos de 'caramba' que derrubam controles quanto as cenas calmas e contemplativas de imensa pungência pelas quais o estúdio é conhecido, muitas das quais são suficientes para deixar um nó na garganta, se não torná-lo um naufrágio berrando no sofá. Como uma contemplação da linha tênue entre justiça e vingança, e um mergulho desconfortável nas sombras mais escuras da psique humana, The Last of Us Part 2 é implacável em sua representação de violência, niilismo e a nebulosidade da moralidade em um mundo sem leis.



Revisão de The Last of Us Parte 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

No centro de tudo, no entanto, está Ellie, mais uma vez texturizada com incrível calor e humanidade por Ashley Johnson, no tipo de performance sobre a qual ainda falaremos daqui a alguns anos. A complexidade do sofrimento não é algo fácil de retratar na tela, mas a propriedade de Johnson sobre a personagem de Ellie em tudo isso é nada menos que digna de prêmios, auxiliada perfeitamente pela tecnologia de animação facial de ponta da Naughty Dog, que permite que até a menor mudança na linguagem corporal fale. mil palavras.

Ellie também está cercada por um elenco de personagens igualmente atraente, com novas adições como Dina de Shannon Woodward, Jesse de Stephen Chang e muitos outros rapidamente provando ser tão completos e multidimensionais quanto o elenco de rostos familiares do jogo. Falando nisso, Troy Baker rouba algumas das melhores cenas da Parte 2 como Joel, mostrando-nos novos lados do personagem que enriquece e complica a relação que desenvolvemos com ele ao longo do primeiro jogo. Se você pensou que a cena da girafa de The Last of Us era um empurrãozinho, cara, essa sequência tem alguns tesouros para você.

Sem dormir em Seattle

A história de The Last of Us Part 2 é de grande escala e nuances intrincadas, e o mesmo pode ser dito de seu mundo. A Naughty Dog ampliou os parâmetros de seu design de jogo linear para criar ambientes que sempre parecem parte de algo maior do que você, mas ainda estão abarrotados com o tipo de detalhe feito à mão normalmente reservado apenas para experiências single-player mais compactamente estruturadas .

O Último de Nós 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Consulte Mais informação

(Crédito da imagem: Sony)

The Last of Us Part 2 tem mais opções de acessibilidade do que qualquer outro jogo da Naughty Dog

Você pode passar horas debruçado sobre as costuras digitais de cada edifício, floresta e caverna, não apenas pelo desejo de vasculhar tanto material de sucata fabricável quanto Ellie pode carregar, mas para absorver a atmosfera e aproveitar as minúcias sob medida da Naughty Dog's trabalho manual. Cada lugar tem uma história, oferecendo uma janela para o mundo que Ellie nunca conheceu e aquele com o qual ela está muito familiarizada, tudo contado de forma autêntica através de artefatos habilmente colocados, pistas heurísticas e momentos orgânicos inteligentemente concebidos que dão vida a cada espaço.

O design ambiental da Naughty Dog ainda o guia suavemente ao longo do caminho crítico, mesmo com toda a ênfase adicional na exploração, e nunca de uma maneira que pareça forçada ou tire você da ilusão. A sensação de ritmo e fluxo que ressalta cada nível como resultado é impecável, cada missão parecendo uma tapeçaria jogável que se constrói e cresce em um ritmo que sempre parece imprevisível e atraente.

Ajuda que Ellie agora seja capaz de navegar pelo terreno com muito mais competência do que Joel, quebrando janelas, fazendo rapel de paredes e pulando de alturas precárias para entrar em áreas anteriormente inacessíveis, permitindo que a Naughty Dog desafie os jogadores com quebra-cabeças ambientais mais diversos que enriquecem o combate e exploração. Essas novas mecânicas de jogo dificilmente são ideias novas para a disciplina de videogame, mas são implantadas em The Last of Us Part 2 com o mesmo nível de cuidado e destreza de todos os outros, todos trabalhando em conjunto para evocar um senso distinto de lugar ancorado nessa abordagem patenteada da Naughty Dog à autenticidade.

Revisão de The Last of Us Parte 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Não é preciso dizer, é claro, que The Last of Us Part 2 é o título mais bonito do estúdio PlayStation até agora, e possivelmente o jogo visualmente mais impressionante que vimos no PS4 até hoje. Quando a luz do sol pisca através das florestas ladeadas de samambaias farfalhando suavemente contra a brisa, ou o horizonte de Seattle queima vermelho nos tons ambientais do crepúsculo, é uma coisa de beleza abjeta, e você não terá escolha a não ser usar Last of Us Part 2 é útil no modo de foto no jogo.

Clicando no lugar

O combate ao estilo de guerrilha de The Last of Us também foi sofisticado para aumentar a tensão vertiginosa e nervosa que permeia todas as batalhas. Isso se deve em grande parte a algumas das IA inimigas mais avançadas que você já terá a (in)fortuna de enfrentar, que - como tudo em The Last of Us Part 2 - parecem e agem de forma perturbadoramente realista.

Os adversários chamam uns aos outros pelo nome, adotam estratégias revisadas em reação ao seu comportamento e implantam novas ferramentas, como cães de caça, para farejar Ellie. Felizmente, Ellie pode flutuar mais facilmente entre furtividade e combate aberto do que Joel, capaz de usar uma década de supercrescimento pós-apocalíptico como cobertura natural ou manobrar entre pequenas brechas para fugir dos inimigos e derrubar os outros.

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Quando você são pego, e você quase certamente será, as lutas se transformam em um comércio confuso de tiros, explosivos e golpes físicos. É aqui que as coisas ficam mais estressantes, principalmente quando o combate se aproxima, e a representação nauseante de violência crua de The Last of Us se recusa a permitir que você se acostume com todo o peso de suas ações, os gritos agonizantes e os estertores de morte jugular de suas vítimas. assombrando sua memória muito depois de matá-los.

A próxima evolução dos infectados de The Last of Us, enquanto isso, é mais aterrorizante do que nunca. A agora icônica percussão na garganta dos Clickers ainda pode ser suficiente para enviar um arrepio na espinha sempre que eles estiverem ao alcance da voz, mas espere até ouvir os gemidos guturais das bombas de toxina ambulantes da Parte 2, os Shamblers, ou encontrar-se de costas em um escuro quarto com... bem, vou deixar você descobrir o resto por si mesmo.

A Naughty Dog se inclina inesperadamente para o lado do horror de seu assunto de terror de sobrevivência, amplificando o fator medo de maneiras que surpreendem, impressionam e assustam em igual medida, provavelmente deixando até os cães de caça mais habituados com as mãos tremendo. Felizmente, Ellie tem muitas opções à sua disposição para ficar dois passos à frente de seus agressores. Novas ferramentas criáveis, de flechas explosivas a minas, embelezam a guerra improvisada com mais oportunidades de danos colaterais, enquanto a adição de árvores de habilidades - desbloqueadas através de Suplementos e Revistas Hobbyist encontradas em Seattle - oferece aos jogadores ainda mais agência para fazer essas decisões difíceis sobre onde gastar melhor os recursos.

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

'Não apenas justifica sua existência como uma sequência que a maioria não achava necessária, mas se destaca com confiança como uma fera totalmente diferente.'

As bancadas de armas também estão de volta, renderizadas em detalhes insanamente exigentes, e a Parte 2 expande o arsenal de armas de fogo de The Last of Us com várias novas adições surpreendentes que não vou estragar aqui. Dito isto, todos ostentam o rigor mecânico que você esperaria do tiroteio tátil da Naughty Dog, sempre se sentindo impactante quando um tiro acerta, mas nunca confiável o suficiente para levá-lo do ponto A ao B apenas com força.

Todos esses sistemas e mecânicas operam juntos perfeitamente em The Last of Us Part 2 como engrenagens em um relógio vinculado por uma visão distinta e singular, evocando uma experiência que nunca parece nada menos do que uma façanha exemplar de design de jogo impecável.

Se talvez haja uma área em que The Last of Us Part 2 possa ser criticado, é por ocasionalmente se perder entre os juncos de sua própria ambição. Como aquele de Uncharted 4 , a escala do enredo da Naughty Dog pode cair no hábito de se sobrescrever, perdendo seu ímpeto pela necessidade de amarrar cada fio da história ou enfatizar um ponto temático que já havia sido feito horas atrás.

Revisão de The Last of Us Parte 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Esse desvio de seu ponto focal narrativo é raro na melhor das hipóteses, e não diminui o impacto do que de outra forma é uma fábula de advertência incrivelmente poderosa, mas a estrutura de estilo de televisão em camadas e prestígio do jogo é excessiva ao ponto de ser exaustiva às vezes. Da mesma forma, se o final de The Last of Us foi controverso por todas as razões certas, a Parte 2 não chega com tanto tato subversivo, embora não faça nada para desfazer a ressonância da jornada que leva à cena final.

Mas nenhuma obra-prima é perfeita, e The Last of Us Part 2 é absolutamente uma obra-prima, não tenha dúvidas. Há muito mais sobre este jogo que estou desesperado para elogiar, mas simplesmente não posso sem estragar nada além do que já foi mostrado. Ousado, intransigente e diferente de tudo que joguei em muito, muito tempo, a Naughty Dog criou sua aventura interativa mais progressiva até agora.

The Last of Us Part 2 não apenas justifica sua existência como uma sequência que a maioria não achava necessária, complementando e elevando as qualidades atemporais de seu antecessor, mas se destaca com confiança como uma fera totalmente diferente, com suas próprias presas que mordem com a mesma força. A conquista duradoura é nada menos que extraordinária, e um jogo que veremos nas próximas décadas.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 19,99 na Amazon $ 19,99 na Best Buy $ 38,15 no Walmart O veredito 5

5 de 5

O Último de Nós 2

O canto do cisne do PS4 da Naughty Dog é um épico surpreendente e absurdamente ambicioso que vai muito além do que poderíamos imaginar para uma sequência de um clássico de todos os tempos.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4
Menos