211service.com
Revisão de We Happy Few: 'Um pesadelo distópico que é basicamente Social Anxiety: The Game'
Nosso Veredicto
Vou jogar jogos de sucesso de bilheteria mais polidos, maiores e mais bombásticos este ano, mas We Happy Few vai ficar comigo por muito tempo depois que suas missões terminarem.
Prós
- Um mundo distorcido e chocante para se perder
- Criando produtos químicos e gadgets estranhos e maravilhosos
- A+ habilidades de palavrões britânicos
Contras
- Falhando como se fosse 2007
GamesRadar+ Veredicto
Vou jogar jogos de sucesso de bilheteria mais polidos, maiores e mais bombásticos este ano, mas We Happy Few vai ficar comigo por muito tempo depois que suas missões terminarem.
Prós
- + Um mundo distorcido e chocante para se perder
- + Criando produtos químicos e gadgets estranhos e maravilhosos
- + A+ habilidades de palavrões britânicos
- +
Contras
- - Falhando como se fosse 2007
Eu não ficaria surpreso se o título de trabalho para este mundo aberto, pesadelo distópico fosse Social Anxiety: The Game. É uma versão sinistra de uma Inglaterra do pós-guerra, de fatos alternativos, assimilação forçada e crianças desaparecidas parece particularmente brutal em 2018, e uma vez que suas garras estão em seu cérebro, ele não vai soltar. We Happy Few não corta tão perto do osso quanto perfura até a medula sangrenta.
Não importa se você é um covarde infeliz, uma mulher com um segredo ou um ex-soldado diabético com problemas, o mundo de We Happy Few é um lugar cruel. Cada uma das histórias pelas quais você jogará é sombria, com ecos dos melhores episódios de Black Mirror, mas cada uma será sutilmente diferente, graças aos passados devastadores e às diferentes habilidades de seus heróis. Cada personagem tem um enredo principal e um punhado de missões secundárias, e você vai devorar tudo. É um daqueles jogos - como Desonrado 2 - onde você se distrai com cada cômodo, cada casa em ruínas, qualquer coisa que pareça um pouco fora do comum porque pode abrigar apenas mais uma pepita de narrativa ambiental distorcida.
A batalha de Hastings
Você começa como Arthur Hastings, um comerciante de propaganda que para de tomar o antidepressivo obrigatório Joy - ele é bombeado para o abastecimento de água - e vai à procura de seu irmão. É um mundo onde a Grã-Bretanha aparentemente concordou em entregar seus filhos à Alemanha para acabar com a guerra, onde o lábio superior rígido se tornou obrigatório e onde seu irmão com deficiência intelectual foi levado. Para sobreviver, você precisa aprender a criar com os restos que você pode coletar e roubar, enganar as pessoas e máquinas que caçam 'infortúnios' e lutar até a morte com um guarda-chuva. (Afinal, esta é a Grã-Bretanha.)

Ao contrário de muitos jogos em que as pessoas fazem vista grossa para você vasculhando suas lixeiras ou andando por aí carregando uma lâmina, como você se comporta em We Happy Fews é importante. Não apenas isso, sua aparência é importante, e mesmo que você possa fingir, existem detectores de infortúnios espalhados pelas cidades e nas casas das pessoas, prontos para pegá-lo. Você está sempre no limite. As coisas estão um pouco mais relaxadas no Garden District, um lugar de exílio para pessoas que não estão em Joy. Lá você não será gritado por correr, mas usar suas roupas bonitas da cidade tornará as pessoas agressivas, e saquear um corpo ou um baú fará a multidão atrás de você.
Não consigo me lembrar de outro jogo que me fez sentir tão consciente de quão estranho meu personagem, correndo, socando e roubando, deve parecer. Jogos como Assassin's Creed obviamente fizeram da furtividade uma parte integral de sua história e mecânica, mas a ansiedade em We Happy Few não vem de falhar em uma missão. Isso vem de ser humilhado publicamente, chamado de diferente, perseguido e gritado até encontrar um lugar seguro para se esconder dos valentões. Existem maneiras de subir de nível e esconder seus motivos com drogas e habilidades, mas você sempre se sentirá no limite. Andar quando quiser correr, virar na rua para evitar problemas. Mesmo que tenha feito pouca diferença para a mecânica do jogo, eu conduzi meu personagem para as sombras, tentei não ficar cara a cara com o NPCS. Honestamente, foi um alívio quando a multidão era pequena o suficiente para que eu pudesse espancá-los até a morte com um taco de críquete.

É difícil ser mulher
Os três personagens com os quais você jogará - todos quebrados à sua maneira - se destacam por conta própria e mais alguns. Poderia ter sido um jogo forte com apenas uma história, mas a adição dos personagens Sally e Ollie é generosa e inteligente. Você começa a ver as mesmas pessoas e lugares de diferentes perspectivas. Com Sally, é alguém que trabalha com o sistema - embora com seu próprio segredo chocante para esconder - enquanto ela faz o possível para manter sua vida estável enquanto tenta fornecer aos policiais sinistros sua alegria favorita. Elementos de sua história significam que o tempo e certos materiais são importantes e, em vez de uma habilidade para mexer, ela é uma mestre química que precisa usar suas habilidades para sobreviver.

Ollie é um lutador e mecânico brilhante - com uma paixão por extrair TNT de bombas alemãs fracassadas - mas também um diabético em um mundo sem uma farmácia abastecida de insulina em cada esquina. Todas as três experiências são diferentes, todas as três são excelentes. Pessoalmente, achei Sally o mais comovente - por razões muito interessantes para desperdiçar em um spoiler barato aqui - mas suspeito que todos a verão de maneira diferente. Esse entrelaçamento das histórias não é um trabalho de reciclagem, é um risco narrativo que compensa, estilo jackpot de cassino.
Não mencione a guerra
Pessoas mais espertas do que eu podem encontrar problemas com a maneira como o jogo lida com o material que ele faz - e acredite em mim, as tomadas quentes disso serão nucleares. Há momentos em que este jogo não é confortável de jogar, não com o mundo real do jeito que é e os temas desta distopia de crianças separadas e notícias falsas e a Grã-Bretanha se separando da Europa da maneira mais estúpida possível. Você seria perdoado por pensar que estava preso em um sonho febril de Nigel Farage às vezes. Eu não preciso dos meus videogames para mudar o mundo, mas parece importante que um jogo conte histórias sobre como as coisas ficam quando você segue cegamente as políticas do governo, bloqueia qualquer um diferente e coloca um enorme rosto feliz. Spoiler: muito foda.

Precisamente porque a história e o mundo me surpreenderam tanto, posso perdoá-lo por alguns dos problemas mais técnicos que surgiram aqui e ali. Uma taxa de quadros instável, NPCs cortadores de biscoitos - devo ter visto a mesma velhinha uma centena de vezes - e falhas de animação foram pontilhadas pelas minhas horas e horas (e horas) de jogo, mas na pior das hipóteses eram uma distração, uma pequena pitada no braço do mundo real. Em um mundo ideal, um estúdio de desenvolvimento teria tempo para consertar todas essas coisas e fazer três histórias fantásticas, mas se Compulsion tivesse que fazer uma escolha, fico feliz que eles tenham investido esse tempo em Arthur, Sally e Ollie.
We Happy Few estará disponível mundialmente em 10 de agosto de 2018 no PS4, Xbox One e PC.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 44 de 5
Nós Felizes PoucosVou jogar jogos de sucesso de bilheteria mais polidos, maiores e mais bombásticos este ano, mas We Happy Few vai ficar comigo por muito tempo depois que suas missões terminarem.
Mais informações
| Descrição | Um jogo de sobrevivência gerado processualmente onde você usa drogas para se encaixar em uma visão retrofuturista da cidade nos anos 1960. |
| Plataformas disponíveis | PS4, PC, Xbox One |
| Gênero | RPG de ação |