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Star Wars: Battlefront de 2004 ainda é a fantasia definitiva de Star Wars, e não uma caixa de pilhagem à vista
Ouça, porque eu só vou dizer isso uma vez. Esquecer Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha 2 Quando se trata disso, há apenas uma versão do Battlefront que vale a pena lembrar e refletir. E – apenas um pouco de informação – foi lançado em 2004, não em 2015, e foi desenvolvido pela Pandemic, não pela DICE. Oh sim meus amigos, isso é a tomada quente que você estava procurando.
A DICE pode muito bem ter feito um trabalho fantástico ao entregar a versão mais abertamente autêntica do universo Star Wars em um videogame – capturando as imagens e os sons da trilogia original de uma maneira que nunca antes parecia plausível, muito menos possível – mas falhou em transmitir com precisão a mercadoria mais importante da franquia: sua alma .
Os mais Star Wars Battlefront 1 e 2 da DICE têm escala, mas falham em gerar qualquer atrito real entre forças opostas (apesar de toda aquela controvérsia de loot box). Ele pode ter 40 jogadores correndo dentro de seus mapas fielmente recriados, mas nenhuma sensação real de escalada de emergência ou caos. Seus maiores cenários são construídos em torno de trilhos e faixas óbvios, ditando o fluxo e refluxo de suas batalhas de parques temáticos com tanto fervor que você nunca sente como se estivesse causando impacto em meio à confusão de conflitos que ocorrem em outros lugares. Mas é aqui que Pandemic parecia se destacar, revelando a oportunidade de entregar um jogo que poderia realmente cumprir a fantasia de Star Wars para os fãs da prequela e da trilogia original pela primeira vez.
Origens humildes
O Battlefront começou a ser desenvolvido em 2002 e, olhando para trás hoje, é fácil apreciar a ambição que o alimentou. É um jogo de tiro construído em torno da estratégia e sinergia da equipe, que apresentaria batalhas, mundos e personagens dos seis primeiros filmes de Star Wars. Ele foi projetado como uma experiência multiplayer predominantemente online, com um modo para um jogador incluído para ajudar a explicar não apenas aqueles que odiavam jogar bem com os outros, mas também os ocasionalmente não confiáveis. Xbox Live servidores da época.
Era para ser a experiência de Star Wars mais autêntica disponível na época, levando ao máximo o hardware do console antigo em um esforço para fazer uso de novas técnicas e sistemas de renderização, animação e inteligência artificial. E, claro, havia talvez o pilar de desenvolvimento mais importante do Battlefront: o estúdio queria que você pudesse matar Ewoks e Gungans para o conteúdo do seu coração. Inferno, a primeira missão da Campanha de Guerras Clônicas do Battlefront te encarrega de destruir os Gungans da perspectiva do Império; é talvez uma das missões single-player mais catárticas já vistas em um videogame.

A Pandemia viu o valor em Star Wars, não apenas como uma peça, família ou trilogia em particular, mas como um todo poderoso esperando para ser aproveitado. A experiência resultante é algo sobre o qual ainda falamos hoje. Os ambientes 3D impressionantes, a composição caótica de seu combate, a IA complexa que o alimenta e, para ser franco, uma quantidade bastante ridícula de conteúdo jogável para mergulhar - Battlefront realmente é um jogo construído a serviço do jogador e táticas de retenção da velha escola, em vez de passes de temporada e microtransações . Seu renascimento pode ser a peça central da estratégia moderna de atiradores da EA, mas também se tornou alvo de grande parte da ira da comunidade, em parte devido à força do clássico de 2004. Apesar de seus problemas, o Battlefront estabelece uma referência impossivelmente alta de qualidade, conteúdo e replayability.
Muitos videogames de Guerra nas Estrelas tendem a empurrá-lo em uma jornada de heróis selvagens para cumprir a fantasia, ou pularam completamente a teatralidade do sistema Dagobah e colocaram um sabre de luz em suas mãos desde o início; O Battlefront oferece porque mantém sua ação fundamentada.

No chão
O jogo tem grande prazer em colocar o jogador em situações em que, à primeira vista, parece haver pouca chance de virar a maré a seu favor – não por conta própria, pelo menos. Enormes aglomerados de inimigos irão enxamear pontos objetivos; veículos terrestres inundarão de todos os lados dos ambientes 3D exuberantes enquanto lutadores famosos passam por cima. Dar os primeiros passos em locais como Geonosis, Kashyyyk, Hoth e Bespin Cloud City é inspirador e rapidamente fatal. A escala é difícil de entender, não por causa da distância de visão impressionante ou truques gráficos (não em 2004), mas porque eles parecem infinitamente percorríveis, com os bolsões de conflito se espalhando por todos os cantos dos mapas.
Cada escaramuça é uma delicada recriação do que vimos na tela muitas vezes antes. Tudo tem uma qualidade muito real e tangível; ter a liberdade de, a qualquer momento, comandar um veículo e atacá-lo em direção a postos de comando com um exército de soldados de IA a reboque nunca deixa de parecer empoderador, enquanto a capacidade de realmente decolar e pousar X-wings e caças TIE no meio do caminho batalha ainda é uma maravilha técnica. Infelizmente, muitos desses recursos podem ter sido perdidos na edição de 2015 em nome do equilíbrio, mas com certeza é bom derrubar um AT-AT em um snowspeeder e imediatamente voltar sua atenção para o ataque ao solo sem pensar.


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Mas isso é Battlefront por toda parte. Ele sempre garante que há muito o que fazer. A morte vem rapidamente, especialmente se você se encontrar cercado por um grupo de inimigos – o flash de um detonador térmico significa outro toque no contador de reforços. Mas isso faz parte do charme do jogo; tentar permanecer vivo ao longo de uma batalha inteira ileso é um verdadeiro motivo de orgulho, e é tudo por causa da rapidez com que o Battlefront estabelece que você é simplesmente uma engrenagem na máquina de guerra, e que algumas lutas você nunca pode vencer, mesmo em uma galáxia muito, muito distante.
Isso fica bem claro no modo de jogo Galactic Conquest do Battlefront, que te encarrega de se revezar para combater as forças inimigas pelo controle total da galáxia. Ele leva você a uma jornada vertiginosa no universo de Star Wars, levando você a se tornar mais ousado e melhor com seu movimento e posicionamento enquanto luta pelo controle de planetas e campos de batalha famosos. Cada planeta tem dois campos de batalha para garantir, e é apenas contestando o rival que você verá a vitória – com bônus concedidos às suas forças para ajudar na próxima batalha, caso você seja vitorioso.
Isso, eventualmente, se resumirá a uma batalha final em um planeta natal – Kamino pelas forças da República, Hoth pela Rebelião, Endor pelo Império e Geonosis pela CEI. Esses são os melhores momentos de Battlefront, com tudo se unindo em uma luta desesperada pela sobrevivência; ocasionalmente você verá heróis Jedi perseguindo os andares de matança, lembrando que você é apenas um soldado humilde enquanto eles cortam onda após onda de lutadores com pouco remorso. O fato de este modo ainda não ser revivido para a nova vida de Battlefront ainda é uma injustiça colossal.

O Battlefront funciona porque você nunca se sente como um Luke Skywalker ou Darth Vader, nem como Han Solo ou Boba Fett. Com um empurrão, Battlefront fará você se sentir como o infame Dak Ralter; herói adjacente, gabando-se de enfrentar todo o Império sozinho, momentos antes de ser pego com as calças abaixadas na traseira de um snowspeeder.
Em 2004, o Battlefront estava competindo por atenção com o Battlefield 1942 – lançado na mesma época – e as comparações eram adequadas. Também projetado como um jogo de tiro multiplayer primeiro, Pandemic tentou imbuir seu título com muitos dos mesmos pilares e inquilinos de design de seu rival mais próximo - mas não foi impulsionado apenas por táticas de imitação.
Star Wars, você vê, é construído em torno do trabalho em equipe – se você não estiver pingando com Midi-chlorians, você descobrirá que são necessários dois para derrubar um AT-AT, e Pandemic queria levar esse sentimento para o jogo. Sua rede de classes foi projetada para interagir umas com as outras, sobrepondo habilidades e carregamentos para máxima eficácia. Influenciar uma única batalha é possível, mas requer que a equipe trabalhe como uma só, pilotos distribuam suprimentos médicos e munições para manter os atiradores e soldados em boa forma, enquanto os especialistas procuram limpar áreas de veículos e droidekas.

Temporada boba
Ao contrário de Battlefield, restringido pela natureza um tanto séria de seu cenário, Battlefront ficou muito feliz em abraçar o quão ridículo Star Wars pode ser. Ele não se afasta da idiotice do grito de Wilhelm, mas decide abraçar esse lado da fantasia de Star Wars. Ele faz isso com grande efeito também. Pilotar um X-wing nos espaços fechados que você encontrará em um punhado de mapas e voará com toda a competência de Jek Tono Porkins, colidindo instantaneamente com um pedaço do cenário e explodindo em uma bola de fogo e tristeza. Os Tauntauns são lançados no ar ao primeiro sinal de um detonador térmico e os veículos terrestres explodem de uma forma comicamente exagerada, às vezes diminuindo a taxa de quadros para um rastreamento. Mas é difícil se importar, porque é disso que Star Wars sempre foi. Por trás dos visuais lisos, drama espacial e batalhas bombásticas, há uma vontade de se divertir um pouco, para permitir que você se deleite com algumas das ideias mais ridículas de George Lucas.
Para os jogadores do Xbox, Star Wars: Battlefront foi uma dica do que estava por vir no futuro. Isso deu aos jogadores o primeiro gosto de que tipo de experiência consoles mais poderosos e servidores online estáveis poderiam oferecer. Pandemic provocou isso apenas um ano depois, entregando uma sequência que se expandiu em todas as facetas do design de Battlefront. Ele introduziu o combate espacial, expandiu a Guerra Civil Galáctica, introduziu elementos que foram vistos como um sucesso no Battlefield 1942 e ainda deu a você a chance de brilhar como um dos heróis lendários de Star Wars.
Enquanto o Battlefront 2 de 2005 é visto como a versão final da série, ainda há um pouco de Força no original. Ele entrega a fantasia central de Star Wars, trazendo você para os conflitos que passamos tantos anos expandindo e explorando em nossas cabeças. É brincalhão e às vezes um pouco desajeitado; é inspirador e chama a atenção. É Star Wars tirado da tela prateada e colocado em nossas mãos, e sempre o amaremos por isso.
Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .