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Tentei descobrir o que diabos está acontecendo com Dead Island 2, e saiu ainda mais confuso do que antes
Para percorrer as respostas do Conta do Twitter da Ilha Morta é expor-se ao que Far Cry 3 's Vaas uma vez identificado como a definição de insanidade.
5 de julho de 2018: Dead Island 2 ainda está chegando.
20 de dezembro de 2018: Dead Island 2 não foi cancelado.
26 de dezembro de 2018: Dead Island 2 ainda está em desenvolvimento.
4 de janeiro de 2019: Em desenvolvimento… yo!
O feed contém resmas e resmas de vagas garantias sobre a existência contínua de um jogo que está em desenvolvimento há mais de meia década e, embora você tenha que admirar a consistência do Deep Silver, também pode entender por que as pessoas não param de perguntar sobre isso .
Desde que a sequência do jogo de zumbis de mundo aberto original da Techland foi anunciada em junho de 2014, Dead Island 2 mudou entre pelo menos três estúdios de desenvolvimento separados, foi sujeito a extensas atualizações criativas e esteve essencialmente escondido por vários anos. Além de alguns trechos de um filme e demos de jogabilidade em 2014, e algumas declarações vagas depois disso, sabemos muito pouco sobre o estado em que o jogo está, ou como ele se parece neste momento.

Desesperado para descobrir mais, tentei aprender tudo o que posso sobre o que diabos aconteceu com Dead Island 2 desde a última vez que o vimos. Eu vasculhei os quatro cantos da internet, conversei com alguns de seus muitos desenvolvedores e refiz o histórico de desenvolvimento conturbado do jogo passo a passo em um esforço para traçar uma linha do tempo definitiva. Verdade seja dita, agora posso ter mais perguntas do que antes de começar essa aventura de descoberta de fatos.
Os editores de Dead Island 2 estão tão relutantes em falar sobre isso que você nem pode mais confirmar quem está trabalhando nele.
Parte do problema de chegar ao fundo do que exatamente está acontecendo com Dead Island 2 é que o jogo fica em uma tigela de espaguete de propriedade. Não só foi trabalhado por quatro desenvolvedores diferentes (mais sobre isso em um segundo), mas o IP Dead Island tem várias outras empresas ligadas a ele no lado comercial. Para ser o mais sucinto possível, a propriedade é de propriedade da Deep Silver, que é a divisão editorial da Koch Media, que em si é a empresa irmã da THQ Nordic, anteriormente conhecida como Nordic Games antes de adquirir vários IPs dos restos falidos da THQ.
O ponto importante a ser destacado disso é que todas essas empresas têm participação financeira em Dead Island 2, o que talvez explique por que ainda não foi cancelado quando tantos outros editores podem ter chutado a lata no projeto há muito tempo. atrás. Considere isso um esclarecimento preventivo antes de mergulharmos na sopa de macarrão gigante que é a história de desenvolvimento de Dead Island 2. Então, com isso esclarecido, aqui está a história até agora ...
Morto ou vivo?

Dead Island 2 deveria originalmente ser desenvolvido pelo estúdio por trás de seu antecessor, Dead Island de 2011, mas a Techland deixou o projeto em seus estágios iniciais para criar um tipo diferente de jogo de zumbi, Dying Light, com a Warner Bros. Como resultado, a Deep Silver trouxe um novo estúdio, Yager Development (Spec Ops: The Line), para reiniciar o desenvolvimento e começar de novo na propriedade. Os frutos de seus esforços iniciais representam a última coisa que vimos de Dead Island 2, pois foi revelado ao público na E3 2014 e marcado com uma data de lançamento um tanto ambiciosa no segundo trimestre de 2015 (ha!).
Ao contrário do Dead Island original, que acontece na fictícia ilha tropical de Banoi, esta sequência seria ambientada em várias cidades da vida real da Califórnia, com um sistema de criação expandido e cooperação para até oito jogadores por vez. Yager até mostrou uma jogabilidade impressionante na Gamescom em agosto de 2014, mas a parceria não era para ser. Em um comunicado em julho de 2015, a Deep Silver anunciou sua decisão de se separar do parceiro de desenvolvimento Yager, antes de prometer continuar trabalhando para dar vida à nossa visão de Dead Island 2 e compartilhar mais informações em um estágio posterior.'
O próprio Yager disse que as respectivas visões do projeto saíram do alinhamento, e o estúdio passou a trabalhar em outros jogos, incluindo Dreadnought e o próximo jogo de tiro online The Cycle. Interessado em ver se eles estariam dispostos a falar sobre seu trabalho em Dead Island 2, agora que quatro anos se passaram desde a última vez que teve algo a ver com isso, entrei em contato com o diretor administrativo da Yager, Timo Ullmann, para comentar - talvez ele seria capaz de esclarecer por que o projeto foi atormentado por um ritmo de desenvolvimento tão letárgico? Infelizmente, foi aqui que encontrei meu primeiro beco sem saída. Paramos de trabalhar em Dead Island 2 há quatro anos, Ullmann me disse. Esse título ficou no passado para nós [então] espero que você entenda que não vamos comentar sobre isso.

Em março de 2016, a Deep Silver anunciou que a Sumo Digital, desenvolvedora do Reino Unido que estava de cabeça baixa tentando terminar Repressão 3 por vários anos, assumiria o desenvolvimento de Dead Island 2 de Yager, afirmando que o estúdio mostrava tanto entendimento da marca, tinha ideias criativas e uma excelente visão que estava alinhada com a nossa.
Ao mesmo tempo, o COO da Sumo Digital, Paul Porter, disse que estamos ansiosos para superar as expectativas dos fãs com um design ambicioso que estamos confiantes de que levará a ação zumbi visceral e esmagadora a um nível totalmente novo. E, a partir daqui, o barulho começou a desaparecer misteriosamente. Mal ouvimos um sussurro da Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver ou THQ Nordic sobre o jogo desde o anúncio, além do fato de que ainda existe e que está em desenvolvimento ativo.
De volta à estaca zero
Mas esse silêncio está se tornando ensurdecedor, especialmente em meio a sussurros sobre o que aconteceu com Dead Island 2 nos anos seguintes. Em dezembro de 2015, por exemplo, o ex-desenvolvedor do Yager Jan David Hasse eu declarou no Twitter que Dead Island 2 está supostamente no DS Dambusters agora, a subsidiária britânica da Deep Silver que mais notavelmente nos deu Frente de casa: a revolução em 2016.
Embora eu não consiga encontrar nada que vincule explicitamente Dambuster a Dead Island 2, você pode encontrar um anúncio de emprego em seu site para um Level Designer trabalhar em uma franquia AAA estabelecida. O que mais, um vazamento do ano passado sugeriu que Dambuster estava atualmente trabalhando em três projetos, um dos quais era uma colaboração de vários projetos com um parceiro de publicação internacional para ajudar a trazer um FPS em desenvolvimento para o console. Hmm... Entrei em contato com Jan David Hassel, mas ele se recusou a comentar.

Dito isso, há muitas evidências que sugerem que a Sumo Digital ainda está trabalhando em Dead Island 2, mesmo que agora esteja em colaboração com Dambuster. É mencionado em o site deles , nas páginas do Linkedin de seus funcionários , em Relatórios financeiros da THQ Nordic , e em outros lugares, então talvez Dambuster não tenha assumido o desenvolvimento, mas está apenas ajudando o Sumo enquanto o último faz malabarismos com vários projetos ao mesmo tempo. Também entrei em contato com várias pessoas da Sumo, Dambuster, Koch Media e THQ, mas poucas estavam dispostas a fazer qualquer comentário sobre o registro, e não consegui sequer que alguém verificasse se Sumo ou Dambuster está realmente liderando desenvolvimento. Isso é o que é tão frustrante em Dead Island 2. Seus editores estão tão relutantes em falar que você não pode mais confirmar quem está trabalhando nele.
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Talvez Sumo esteja esperando até Crackdown 3 finalmente serão lançados em fevereiro antes de reconcertar seus esforços de todo o coração para lançar Dead Island 2. Talvez Dambuster tenha sido encarregado do desenvolvimento depois que Crackdown 3 foi adiado novamente pela Microsoft em 2019. Talvez todo o trabalho anterior de Yager tenha sido totalmente abandonado em 2016, e a iteração de Sumo é algo completamente diferente. Talvez veremos uma iteração completamente nova da sequência na E3 2019 deste ano e será lançada nos próximos 12 meses. Neste ponto, tudo é possível.
Afinal, a THQ Nordic ainda tem o jogo listado para PS4 e Xbox One, então a empresa presumivelmente quer lançá-lo antes do lançamento de Projeto Xbox Scarlett e PS5 come em seu público potencial. Enquanto isso, você só precisa perguntar à página do Twitter de Dead Island por garantias regurgitadas sobre o jogo que se recusa a morrer, mas não diz nada além de confirmar sua própria existência; Dead Island 2 ainda está em desenvolvimento!.
Mesmo sem Dead Island 2, há muita diversão com os mortos-vivos com o melhores jogos de zumbi já implorando para você jogá-los agora.