The Crew 2 me deixou dirigir um caminhão monstro no Empire State Building, e eu já estou apaixonado

Eu não posso acreditar o quão diferente The Crew 2 se sente em comparação com seu antecessor, The Crew de 2014. Este é o pensamento que passa pela minha mente enquanto desliza serenamente pela Las Vegas Strip em um avião de acrobacias Zivko, e é o pensamento que fica comigo enquanto eu casualmente me transformo em uma lancha no ar, arremessando em direção ao chão antes de aterrissar no Canal veneziano artificial da Cidade das Luzes e partindo em direção ao contra-relógio disponível mais próximo.





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Se o jogo de corrida de mundo aberto original de 2014 da Ubisoft foi uma viagem ambiciosa, mas previsível, por uma recriação condensada dos Estados Unidos, sua sequência quer ser a correção de curso difícil que coloca a série firmemente na direção certa. Aquela campanha esquecível e desnecessária do primeiro jogo? Desaparecido, em favor de um pano de fundo narrativo estratificado que contextualiza os eventos, mas com razão assume um papel secundário nas corridas. Aqueles visuais obscuros e desatualizados? Significativamente atualizado para um retrato vivo mais elegante e brilhante dos EUA. A aplicação prosaica do modelo de mundo aberto da marca registrada da Ubisoft? Nem uma única torre de rádio à vista, muito obrigado.



Tendo passado algumas horas explorando livremente o mundo aberto do jogo antes de ser lançado em junho deste ano, parece-me que The Crew 2 não é tanto uma continuação direta, mas uma segunda tentativa mais informada de alcançando a visão original da Ubisoft para um jogo de corrida verdadeiramente livre. Ainda é cedo, mas o que vi até agora sugere que essa reinicialização suave é exatamente o que a série precisava.

Fast Fav pode soar como algo fora do McDonald's Saver Menu, mas na verdade é o apelido da Ubisoft para a nova mecânica de definição de jogo de The Crew 2. Semelhante a como os jogadores podem alternar perfeitamente entre esquis, wingsuits e pranchas de snowboard naquele outro jogo de ação esportiva da Ubisoft, Íngreme , The Crew 2 permite que você alterne entre veículos terrestres, marítimos e aéreos em tempo real, simplesmente segurando um único botão e selecionando o transporte de sua escolha.



Sim, existem barcos e aviões agora (sem mencionar helicópteros e hovercrafts), e trocar entre eles no jogo é rápido e sem complicações, comparável à facilidade de trocar de armas em um jogo de tiro em primeira pessoa. É um pouco como Transformers, apenas sem nenhuma transformação real, pois os veículos mudarão instantaneamente para o novo modo de transporte desejado quase assim que você soltar o botão Fast Fav, sem enfeites de animação.

A princípio, essa simplicidade de arcade pode parecer chocante, mas você pode entender por que a Ubisoft optou pela decisão. O desenvolvedor está acabando com qualquer noção de realismo ou burocracia desnecessária para se concentrar em deixar o jogador se divertir o máximo possível com as ferramentas à sua disposição. Como qualquer um que jogou a campanha miseravelmente fundamentada e corajosa de The Crew lhe dirá, esse pivô para a folia desenfreada é absolutamente um passo na direção certa para o IP e leva a todos os tipos de cenários interessantes.

Você pode estar dirigindo por uma estrada aberta na costa californiana, apenas para ser inesperadamente encontrado com uma curva fechada que sai de uma queda íngreme na encosta de um penhasco direto para Big Sur. Você está indo rápido demais para evitar o perigo, mas não se preocupe, apenas se transforme em um barco durante o outono e é literalmente suave a partir daí.



Um cenário semelhante pode ocorrer quando você tenta um salto acrobático arriscado e tem certeza de que seu carro não sobreviverá ao pouso; basta alternar para o modo avião no Fast Fav e você está fora, voando com confiança para longe de qualquer calamidade em potencial. Erros se tornam oportunidades de adaptação em The Crew 2, e é brincando com o Fast Fav que a jogabilidade já aberta se torna verdadeiramente liberada, já que o impulso do jogador raramente é perturbado por quaisquer obstáculos ambientais agora que você pode explorar o mar e o espaço aéreo da América tão livremente quanto sua massa de terra.

Veloz e furioso

Stephane Beley, Diretor de Criação de The Crew 2, explica como Fast Fav sempre foi projetado como uma forma de encorajar a experimentação dos jogadores, com poucas limitações que os impedem: Estou realmente ansioso para ver o que os jogadores farão com isso e como eles pode criar e compartilhar esses momentos com a comunidade. Sempre me surpreende quando eles usam seu jogo e fazem coisas que você nem imaginou ao trabalhar nele!



O mecanismo de jogo do The Crew 2 também recebeu um retrabalho muito necessário, criando um jogo de corrida mais limpo, brilhante e moderno. Os menus são nítidos, lisos e coloridos, e o mapa do jogo não está nem de longe tão confuso quanto costumava ser. A Ubisoft reconstruiu a totalidade dos EUA mais uma vez para a sequência (embora ainda seja - compreensivelmente - uma abstração simplificada da coisa real), e o jogo é ainda melhor por isso.

Texturas e ativos não veiculares não parecerão muito impressionantes quando vistos de perto ou em estase, mas as vistas ambientais impressionam consistentemente em um nível macro, especialmente quando o sistema climático dinâmico começa a funcionar, e você terá dificuldade em encontrar um seleção mais diversificada de vistas panorâmicas em um jogo com tanto espaço e liberdade.

Além de viajar por tantos estados quanto eu consegui em três horas de jogo, também pude testar algumas das missões e atividades primárias da ‘história’ de The Crew 2. Estou hesitante em usar o termo história, porque está muito claro que a Ubisoft quer evitar outro drama de vingança desnecessário e cortador de biscoitos pelo qual o primeiro jogo foi arrastado, priorizando a agência do jogador acima de tudo, mas definitivamente há uma narrativa solta pano de fundo para suas ações.

'Sempre me surpreende quando os jogadores usam seu jogo e fazem coisas que você nem imaginou quando estava trabalhando nele!'

Stephane Beley, Diretor Criativo

Seu objetivo principal como protagonista totalmente personalizável e sem voz é simples; ser o melhor piloto dos Estados Unidos. Isso requer participar de uma ampla série de corridas, contra-relógios e desafios em todo o país, aprendendo novas disciplinas e derrotando alguns dos melhores cães de cada liga. Existem cutscenes e até um punhado de personagens nomeados, mas tudo é deliberadamente contado com um leve toque para levá-lo direto às coisas boas; dirigindo, correndo e geralmente se divertindo.

É menos escuro desta vez, diz Beley sobre o enredo de The Crew 2, é mais alegre e realmente divertido. Não precisamos de uma história complexa, só precisamos de variedade e diversidade, e o objetivo de ser o campeão é uma estrutura bastante simples que permita aos jogadores criar e contar suas próprias histórias. Não é o trabalho da narrativa fazer isso em um jogo como este.

Viagem

As equipes titulares também estão de volta, para que você possa jogar com outros três amigos como parte de uma equipe, todos ajudando uns aos outros a progredir no suprimento constante de novos itens do jogo (espero que não sejam construídos com microtransações ou caixas de itens em mente). É feito de forma totalmente integrada, onde um jogador enviará automaticamente um convite para seus companheiros de equipe sempre que iniciar uma atividade, e você pode se teletransportar quase instantaneamente para a linha de partida, mesmo se estiver em partes completamente diferentes do país. Durante um momento, eu estava atravessando o centro de Chicago, apenas para aceitar um convite e me encontrar voando pelo horizonte de Nova Orleans para uma competição aérea em segundos.

Todos os tipos de veículos que experimentei funcionaram bem, embora sejam os carros que ainda parecem os melhores para dirigir, especialmente quando há tantos para escolher (monster trucks incluídos). Há uma razão pela qual você não encontra muitos jogos de corrida de barco, e eu rapidamente me vi evitando qualquer atividade marítima mesmo depois de algumas horas, já que eles começaram a parecer um pouco iguais, não importa em que litoral eu estivesse correndo. . Ainda assim, eles são úteis para atravessar o mundo, e é nesse aspecto de The Crew 2 que o jogo parece se destacar.

Mas como uma sequência, tem distinção suficiente para merecer um retorno à nova franquia da Ubisoft? Embora não esteja claro quanto entretenimento pode ser extraído de sua USP de escolha e mistura, The Crew 2 definitivamente parece ter encontrado um equilíbrio mais confortável como um híbrido de corrida e sandbox, e eu já me diverti mais em três horas do que a qualquer momento eu coloquei no jogo original.

Beley resume sua visão para o jogo assim: Eu quero que todos os aspectos estejam no mesmo nível do outro. Não é apenas para carros, aviões ou barcos, The Crew 2 é para tudo e para todos. É um marco ousado, com certeza, mas para um piloto que muitas vezes ecoa Grand Theft Auto 5 tanto quanto Forza Horizonte 3 e Paraíso do esgotamento , há uma boa chance de que essa visão possa ser totalmente realizada em junho.