The Last of Us 2 usou ativos de Infamous: Second Son Seattle no início do desenvolvimento

O Último de Nós 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)





O Último de Nós 2 recebeu uma assistência de outro conjunto exclusivo de PS4 em Seattle durante os primeiros dias de seu desenvolvimento, embora você provavelmente não o conhecesse do produto final.

Uma nova Game Informer A entrevista com os co-presidentes da Naughty Dog, Neil Druckmann e Evan Wells, revela um novo detalhe sobre como The Last of Us 2, especificamente a parte do jogo ambientada em Seattle, tomou forma.

“Muito cedo no desenvolvimento de The Last of Us Part 2, sabíamos que estava acontecendo em Seattle e sabíamos que a Sucker Punch havia modelado completamente Seattle para Infamous: Second Son”, explicou Wells. 'Dissemos: 'Não vamos usar os ativos no jogo, mas queremos sentir rapidamente o espaço, então podemos ter acesso a esses ativos?' E eles disseram, 'Claro', e enviaram. Conseguimos desconstruir rapidamente o ambiente. Isso foi uma grande ajuda.



Segundo filho infame

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Os desenvolvedores de jogos geralmente 'bloqueiam' designs para níveis com recursos não finais que os ajudam a conceituar como a versão final será exibida e jogada. Com todos esses bits e bobs de Seattle de Second Son prontos para ir, provavelmente salvou a Naughty Dog uma boa quantidade de tempo colocando sua contraparte pós-apocalíptica em funcionamento. É também um momento de círculo completo e de bem-estar que partes extraídas de um dos primeiros grandes exclusivos do PS4 ajudaram a moldar um dos últimos grandes exclusivos do PS4.



Falando em canções de cisne do PS4, Druckmann acrescentou que The Last of Us 2 compartilhou dados de captura de movimento de cavalo com Fantasma de Tsushima - você pode ver fotos dos cavalos todos pontilhados e prontos para gravar dois videogames neste Tweet de 2020 do diretor de animação da Naughty Dog, Jeremy Yates .

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