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Uma história completa da arte da caixa de Yoshi
Sela-se!
Enquanto Yoshi, como o conhecemos, chegou pela primeira vez com o lançamento japonês de Super Mario World em 1990, o visionário da Nintendo, Shigeru Miyamoto, queria que Mario tivesse um amigo dinossauro quando o Super Mario Bros. para renderizar esse conceito de forma convincente, então, cinco anos depois, a estreia de 16 bits de Mario finalmente deu vida a Yoshi. E o persistente dinossauro verde tem sido onipresente desde então.
Já se passaram quase 25 anos desde que ele entrou em cena pela primeira vez e, embora Yoshi tenha tido sua parcela de fracassos, ele continua sendo uma estrela digna de sua própria franquia (além de ainda aparecer na maioria dos jogos Mario adequados). Yoshi's New Island para 3DS traz o personagem de volta às suas raízes de plataforma, então é o momento perfeito para relembrar a longa - muitas vezes experimental - história da fera de língua comprida. E que melhor maneira de julgar seus anos como uma estrela do que examinando sua arte de caixa?
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Mundo Super Mário | 1991
Sim, a arte da caixa de Super Mario World não é muito empolgante - não precisava ser. Como a maioria das pessoas colocou as mãos no jogo devido ao seu status de pacote de sistema (lembra deles?), a Nintendo poderia ter colocado uma iguana mal xerox sob o título e encerrado o dia. Mas, como a arte da caixa de Super Mario Bros. 3 - que mostrava Raccoon Mario voando contra um fundo amarelo brilhante - Super Mario World faz um excelente trabalho ao mostrar as duas principais edições do jogo: a capa e, é claro, Yoshi. O olhar dinos, dirigido ao consumidor, parece indicar 'Até eu sei que este jogo é incrível.' Em uma nota menor, você deve apreciar os minúsculos braços de dinossauro de Yoshi; ele não terá isso por muito mais tempo.
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Yoshi | 1991
A mania de Tetris do final dos anos 80 ainda não havia desaparecido, e a Nintendo não conseguia parar de pensar em maneiras de capitalizar o jogo de quebra-cabeça enganosamente simples que vendeu milhões e milhões de Game Boys. Primeiro veio Dr. Mario, que gerou Yoshi, um título desenvolvido pela Game Freak em seus dias pré-Pokémon. Como evidenciado por seu olhar sonolento na capa, Yoshi realmente não faz muito em seu jogo auto-intitulado. Mario é aquele encarregado de colocar os inimigos entre as metades superior e inferior de uma casca de ovo manchada. Curiosamente, o jogo (originalmente chamado Yoshi's Egg para o lançamento japonês) foi renomeado para Mario & Yoshi para seu lançamento europeu. Talvez o dinossauro não fosse tão popular na UE naquela época.
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Biscoito de Yoshi | 1992
A Nintendo não conseguiu aterrissar com Yoshi, então no ano seguinte nos trouxe Yoshi's Cookie - desenvolvido pelo pessoal que nos deu a versão de Tetris do Game Boy. Com esse tipo de pedigree, não é surpresa que Yoshi's Cookie seja um jogo de quebra-cabeça muito bom, mesmo que a arte da caixa não comunique essa informação. Se alguma coisa, a Nintendo tentou copiar o que eles fizeram com a arte da caixa de Super Mario World, o que provavelmente foi uma decisão sábia com o jogo sendo lançado apenas um ano antes do Yoshi's Cookie nos Estados Unidos. Algumas pessoas podem ter ficado desapontadas com o fato de o título não apresentar biscoitos coloridos sendo arremessados em um Yoshi faminto de todos os ângulos, mas a maioria se afastou do Yoshi's Cookie feliz em ver um jogo de quebra-cabeça que não dependia inteiramente de soltar cuidadosamente vários objetos um grande retângulo.
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Safari de Yoshi | 1993
A Nintendo precisava de algum poder de estrela para vender seu complemento de arma leve, o Super Scope, e um shooter baseado em trilhos estrelado por Yoshi deve ter parecido uma boa ideia na época. Mas se o plano era vendê-lo como um jogo do Mario, o encanador está notavelmente ausente da capa. Dada a visão em primeira pessoa quase constante dos jogos da cabeça de Yoshi, faz algum sentido, mas aparentemente aquela bola de fogo atingindo Bowser disparou do lado da cabeça de Yoshi. Olhando para trás agora, pode ter havido uma conspiração maior em jogo. A arte da caixa japonesa mostra Mario explodindo inimigos no céu com um Super Scope, que pode ter sido um pouco violento demais para uma empresa que ainda tenta manter sua imagem limpa após a controvérsia de Mortal Kombat.
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Super Mario World 2: Ilha de Yoshi | 1995
Yoshi's Island recebeu o subtítulo 'Super Mario World 2' fora do Japão, embora o jogo se destaque um pouco de seu antecessor, mas Yoshis Island é quase tão incrível. Um dos elementos mais impressionantes de Yoshi's Island pode ser encontrado em seu estilo de arte ousado e expressivo, que a arte da caixa nem tentou disfarçar, embora os gráficos pré-renderizados fossem a nova atração. A caixa japonesa acentuou ainda mais isso e incluiu um meio-perfil de vanguarda do protagonista. Yoshi assume um papel mais autônomo em seu primeiro jogo de plataforma solo, então seu corpo foi redesenhado por uma questão de versatilidade. Longe vão as garras de dinossauro de Yoshi; com seus meios de ataque mudando para atirar ovos nos inimigos, ele recebeu braços e mãos de estilo humano. Ele ainda manteria sua assinatura, ruído VEEP-VOOMP sintetizado, mas isso não duraria muito...
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A história de Yoshi | 1998
A Nintendo optou por manter Yoshi's Island 2D e pixelizada, mas a sequência abraça a moda outrora chamativa de gráficos pré-renderizados. Para ser justo, Yoshi's Story optou por um estilo artesanal que Kirby's Epic Yarn usaria mais tarde, mas os fracos recursos 2D do N64 transformaram essas boas intenções em uma realidade feia. A arte da caixa redonda, macia, colorida e um pouco assustadora (o que diabos está acontecendo com Blue Yoshi na parte de trás?) A arte da caixa japonesa é um pouco diferente disso, com um estilo flat, arts and crafts que detalhava o que os gráficos talvez deve têm parecido. Pelo menos ambas as caixas eram silenciosas, uma grande diferença de Yoshi no jogo, onde o dino balbucia irritantemente em sua nova voz de bebê o tempo todo.
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Yoshi às avessas | 2005
Yoshi não encabeçou seu próprio jogo novamente por sete anos após a recepção morna de Yoshi's Story, eventualmente ressurgindo como um experimento estranho que usa a mesma tecnologia de WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy combina plataformas desajeitadas, gráficos berrantes e controles de inclinação desagradáveis, o que fez com que Yoshis voltasse aos holofotes muito menos emocionante do que deveria. A arte da caixa não tem vergonha de promover o truque principal de Topsy-Turvy, mesmo que a maioria de nós tenha atualizado para o Game Boy Advance SP mais difícil de inclinar em 2005. Em um movimento estranho, as edições da UE e da Austrália foram para Yoshis Universal Gravitação e focado mais na variedade de inimigos de Yoshi do que no rolamento de bola que é central para a jogabilidade.
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Yoshi Touch & Go | 2005
'Touch & Go' pode ser uma maneira inteligente de indicar a ação focada na tela sensível ao toque deste jogo, mas também deu aos revisores na época uma frase perfeita para descrever a qualidade desse título inicial do DS. Tal como acontece com Topsy-Turvy, o truque é altamente visível na arte da caixa: aqui, uma caneta fantasma aparece do lado, indicando que este era um daqueles jogos de toque sofisticados - que pode soar como um truque bem mediano, mas o iPhone não sairia por mais alguns anos. Estranhamente, o Touch & Go parece um jogo para celular raso no qual você gastaria 99 centavos e excluiria depois de alguns dias, então se a Nintendo decidir seguir esse caminho, já tem o jogo perfeito para portar.
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Ilha de Yoshi DS | 2006
A arte da caixa de Yoshi's Island DS realmente se esforça para mostrar como é diferente do original - você provavelmente não conseguiria espremer outro bebê (e sua habilidade específica) nessa imagem se tentasse. Infelizmente, esse esforço para dar a Yoshi's Island uma sequência adequada se transformou no que geralmente acontece quando você tenta enfiar mais bebês em lugares aos quais não pertencem: puro caos. Um pouco hiperbólico, talvez, mas pedir a um desenvolvedor como Artoon, uma equipe anteriormente responsável pelo suposto mascote do Xbox, Blinx, para fazer uma sequência do icônico SNES original é uma tarefa difícil. O jogo também veio em um momento em que a Nintendo estava um pouco louca com isso, Mario & Luigi: Partners in Time e Mario Kart: Double Dash!! todos chegando às lojas em rápida sucessão. Felizmente, seu relógio biológico finalmente parou de bater tão alto.
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Super Mário Galáxia 2 | 2010
Com a vergonha de três jogos abaixo da média com seu nome, Yoshi mais uma vez se escondeu da arte da caixa de tudo, menos dos spin-offs de Mario. Esse sabático terminou com Super Mario Galaxy 2 em 2010 com o famoso dinossauro verde da Nintendo na frente e no centro na capa. É como se a empresa estivesse fazendo a declaração 'Yoshi está de volta! E talvez ele não chupe dessa vez! Vendo que Yoshi mal fez uma participação especial no Galaxy anterior, é claro que a Nintendo estava ficando um pouco tímida com a saturação de Yoshi. Hoje em dia, ele está faltando até mesmo em jogos recentes como Super Mario 3D World, o que mostra que seus donos estão ficando mais conservadores no uso do cara verde.
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A Nova Ilha de Yoshi | 2014
Assim como a arte da caixa do Yoshi's Island original retrata um de seus inimigos gigantescos, o mais recente acompanhamento também se concentra em um elemento similarmente grande: seus novos mega-ovos, que servem como uma das adições mais notáveis. Mesmo que quase duas décadas tenham se passado, é difícil não ficar um pouco animado com a promessa de Yoshi escoltar Baby Mario em outro jogo. Em suma, esta é uma peça de arte de caixa inofensiva, descontando a colocação enganosa de 'Novo'. Isso faz você questionar se deveria ir antes de 'Yoshi's' ou 'Island' - um problema duplamente confuso, dado o quão semelhante ele parece com entradas anteriores, fazendo você se perguntar o quão novo pode ser.
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Isso é uma sela ou uma concha?
Surpreso ao ver quantos jogos Yoshi estrelou? Você sente falta de seu visual mais pré-histórico de seus primeiros lançamentos? Tem uma cor favorita de Yoshi? Conte-nos tudo nos comentários!
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