Vice City do GTA Trilogy destaca a importância da autonomia nos jogos sandbox

GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)





Em 9 de novembro de 2002, prometi ao meu amigo Gav que ele poderia pegar emprestado um par de sapatos elegantes para o aniversário de sua tia. Eu disse a ele que o encontraria no meio do caminho, na ponte que divide Cathcart e Merrylee em Glasgow às 19h, que, para ser justo com ele, era muito mais perto da minha casa do que da dele. Seis horas antes, eu havia matado aula (não faça isso) e trocado quatro jogos colossais contra Grand Theft Auto: Vice City, lançado no Reino Unido naquele dia, e ainda devia dez dólares ao homem atrás do balcão (não também não faça isso). Seis horas depois, eu estava totalmente obcecada por Tommy Vercetti, Lance Vance e correndo pelas ruas pseudo-Miami ensolaradas, encharcadas de neon e drogadas de Vice a bordo de uma scooter rosa pastel ouvindo Billie Jean. E o pobre Gav estava encharcado de chuva, chacoalhando minha porta e querendo pegar emprestado aquele par de sapatos. Desculpe amigo.

Dezenove anos depois, e aquela primeira instância de dirigir um ciclomotor ao som do hit de 1982 de Michael Jackson é considerada fundamental na série GTA. Mas depois de jogar Vice City como aparece na trilogia GTA, sem Jackson como resultado do licenciamento de música expirado, acho que o momento de coroação de Vice ocorre muito mais tarde na tentativa de Tommy de dominar a cidade.

Controle de cruzeiro

Trilogia GTA



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'Seis horas depois, e eu estava totalmente obcecado por Tommy Vercetti, Lance Vance e correndo pelas ruas pseudo-Miami ensolaradas, encharcadas de neon e drogadas de Vice a bordo de uma scooter rosa pastel ouvindo Billie Jean.'

Isso não é para negar o significado deste cenário permanente em Vice City. Pode parecer ridículo agora, mas a inclusão de scooters no Grand Theft Auto foi um grande negócio em 2002. O primeiro GTA top-down apresentava motos e superbikes cinco anos antes, com seu desdobramento DLC, GTA London 1969, também incluindo mod scooters. Mas as motos em qualquer capacidade ainda não haviam aparecido no universo Grand Theft Auto 3D neste momento, e enquanto o GTA 3 de 2001 tinha uma biblioteca de música bastante badalada, Vice City aumentou seu repertório de áudio com uma série de faixas importantes que capturaram a época. A combinação de ligar a ignição naquela Faggio na pista adjacente ao escritório e audiência de Ken Rosenberg naquela icônica linha de baixo e introdução de synth pop quando você entrou na drag principal, então, foi muito especial.



Tanto que é uma pena que a gravidade do momento tenha se perdido inteiramente na trilogia GTA, em parte porque nos acostumamos com as duas rodas em Grand Theft Auto desde então, e também porque, honestamente, o Sr. não pode enfrentar o álbum Thriller no seu melhor.

Vice City é lembrado por muito mais do que brincar em ciclomotores, é claro, mas sem ficar com os olhos enevoados, eu me encontrei totalmente focado em quanto GTA moderno extraiu de seu antecessor repleto de palmeiras - não tanto de suas missões de mão e frentes narrativas lineares, mas mais de quando ele ultimamente abre seu mundo para o jogador, e os solta para explorar, saquear e conquistar. A nostalgia impulsiona muito do que lembramos sobre Vice City em 2021, mas, na verdade, deve ser lembrado pelas bases que lançou para o GTA Online.

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Trilogia GTA

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O que a comunidade de Grand Theft Auto acha do lançamento turbulento do GTA Trilogy?

Uma década inteira antes da chegada do GTA Online – e seis anos e uma geração de console anterior ao GTA 4 de 2008 – Vice City, é claro, apresentou uma experiência de Grand Theft Auto muito diferente da que estamos familiarizados hoje. Não tinha nenhum componente online e, portanto, era baseado na história do início ao fim; encarregando os jogadores de completarem missões contidas atribuídas por contatos específicos espalhados pelo mapa, até que finalmente sejam canalizados para uma conclusão narrativa. Para contextualizar, no final de 2002, Battlefield 1942 havia acabado de invadir a zona de guerra online pela primeira vez, e os jogos online eram praticamente exclusivamente vinculados ao PC – com joias dos anos 90 como Starcraft, Ultima Online e até Doom e Quake defendendo o jogo online em graus variados anos antes.

Um empreendimento online inspirado no GTA estava tão distante, e ainda assim o último trecho de construção de impérios de Vice City se dobra despreocupadamente na compra de ativos e propriedades, ganhos passivos e um golpe justo - todos os princípios centrais do GTA Online moderno . Novamente, pode parecer estranho tornar-se lírico sobre esses recursos em 2021, mas isso era estranho à série Grand Theft Auto na época, em que, apesar de suas histórias se desenrolarem em suas respectivas caixas de areia, os precursores de Vice City eram praticamente inteiramente lineares, pelo menos do ponto de vista estrutural.

Vamos à praia

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'Quero dizer, troquei quatro jogos por Vice City no lançamento - Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 e FIFA 2002, nada menos - e ainda devia dinheiro ao lojista do outro lado.'

Retornando ao Vice através da GTA Trilogy e chegando ao ponto em que o jogo se abre adequadamente - depois de se livrar de Ricardo Diaz e assumir sua propriedade, ajudar o Coronel Juan Garcia Cortez a escapar da cidade e fazer recados para Avery Carrington depois de seguir seu conselho para expandir seu império de drogas recém-adquirido – é um lembrete legal de quão longe GTA chegou desde então, enquanto sublinha o fato de que o jogo está no seu melhor quando deixa o jogador escolher sua próxima jogada.

Você assume o decadente InterGlobal Film Studios e cobra dos locatários dinheiro de proteção, ou você abocanha o clube de cavalheiros da Pole Position como um meio de lavagem de dinheiro? Talvez comprar o antigo Printworks e deixá-lo gerar um fluxo constante de dinheiro no dia-a-dia seja sua melhor aposta, ou talvez você compre o Malibu e converse com as celebridades no centro de vida noturna de Vice. Durante minha primeira jogada, lembro-me de ver essas aventuras secundárias como uma distração da história principal do jogo - mas desta vez eu me deleitei com o poder, variedade e autonomia que isso me proporcionou, deixando minha marca no Magic City no meu próprio ritmo.

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Ao discutir por que o nevoeiro de San Andreas é irrelevante , eu mencionei as maneiras pelas quais a inclinação da GTA Trilogy no SA configura o GTA 6. Há muitos recursos do San Andreas original que eu adoraria ver restabelecidos no próximo, quando for necessário. E com rumores sugerindo que o número seis está destinado a uma falsa Miami mais uma vez, tenho certeza de que a autonomia que o GTA Online ofereceu aos jogadores na última década será mantida e, sem dúvida, expandida. O que é uma ótima notícia para mim. Quer dizer, troquei quatro jogos por Vice City no lançamento – Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 e FIFA 2002, nada menos – e ainda devia dinheiro ao lojista do outro lado. Apesar dos elogios merecidos que San Andreas recebeu dois anos depois, Vice sempre foi meu favorito dessa época – em termos de GTA e em videogames em geral.

Isso não pode ser negado o GTA Trilogy sofreu um lançamento turbulento , e embora eu tenha tido a sorte de evitar quaisquer bugs ou falhas, há imagens com defeito suficientes para sugerir que muitas das críticas feitas à Grove Street Games e à Rockstar foram justificadas. Ainda assim, questões técnicas à parte, uma coisa que eu gostei muito sobre a trilogia GTA como um todo, é a maneira como ela me fez repensar o que eu sei, ou pensei que sabia, sobre a série. Eu tinha certeza de quão apertada era a estrutura da missão de San Andreas na época, e aqui, em Vice City, eu ignorei as peças-chave que a Rockstar estava colocando em prática para um dos meus jogos online favoritos uma década depois - se ela percebeu isso em o tempo ou não.


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