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2020 foi um ótimo ano para ganchos de luta de videogame
(Crédito da imagem: Atlus)
No meu Monster Hunter World: Revisão de Iceborne , eu brinquei que adicionar um gancho é uma das maneiras mais fáceis de melhorar quase qualquer sistema de combate. Não foi até este ano, quando investi adequadamente em Iceborne no PC, que aprendi o quão certo eu estava. Mas foi só depois de explodir em Iceborne e recentemente se mudar para Pessoa 5 Real que percebi que 2020 está absolutamente cheio de jogos incríveis com ganchos incríveis. Isso só pode significar que alguém está lendo meu diário de sonhos novamente, porque, francamente, estou no céu.
Além do lançamento para PC de Iceborne e o tão esperado lançamento ocidental de Persona 5 Royal, também vimos Destino Eterno e Ori e a Vontade dos Wisps este ano, mais dois jogos com fantásticas capacidades de agarrar. Também estou esperando que Hollow Knight: Silksong , a sequência equipada com gancho do meu jogo favorito de todos os tempos, seja anunciada para o final de 2020. E esses são apenas cinco jogos na minha cabeça. Eu também tenho jogado muito Loader em Risco de chuva 2 , com certeza usarei um gancho quando voltar a Terraria para sua atualização final , e eu não posso esquecer Viagem ao planeta selvagem a admirável contribuição da empresa para a tecnologia de luta.
Isso pode parecer uma coisa estranha para focar, mas eu adoro usar ganchos em jogos desde 2004, quando descobri o Homem-Aranha 2. Há algo inatamente satisfatório em me amarrar a uma âncora, sentir a inércia e o arco de meu swing, e usando-o para lançar para o próximo movimento. É pura magia cinética. Na verdade, eu amei tanto a ideia que, quando criança, uma vez construí um gancho improvisado - com um ancinho de mão e uma corda de nylon, obviamente - e o usei para subir em árvores. Infelizmente, sou muito grande e preguiçoso demais para isso agora, então os videogames são minha melhor aposta.
Alcançando novas alturas

(Crédito da imagem: Moon Studios)
Deixando de lado o meu fascínio ao longo da vida, não há como negar que a capacidade de agarrar inimigos e/ou terreno pode apimentar muitos jogos. Veja Iceborne, que permite ferir as zonas fracas de um monstro depois de segurá-las com a garra da embreagem. Este é um ajuste natural para os sistemas de combate e criação de Monster Hunter, porque quebrar partes específicas de monstros aumenta sua chance de obter as peças necessárias para criar equipamentos. A garra da embreagem é uma maneira divertida e chamativa de dar aos jogadores mais controle sobre esse processo, e também desbloqueia novas opções estratégicas, como jogar monstros em paredes ou perigos.
Outros jogos usam ganchos puramente como um meio de se locomover, mas, mesmo assim, as implicações são muitas vezes muito mais amplas. Em Ori and the Will of the Wisps, por exemplo, você pode se agarrar a pontos específicos de amarração ou a paredes pegajosas. Esta é uma parte essencial da exploração em muitas áreas e permite que você encadeie outras habilidades, como o lançamento e o salto triplo. Mais interessante, você pode desbloquear a capacidade de agarrar os inimigos, e é aí que a plataforma realmente se abre. Eu nunca vou esquecer a emoção de atrair inimigos perto de bordas altas, jogá-los para cima, agarrar-se a eles e, em seguida, lançar-se para alcançar captadores secretos. Como todas as outras habilidades no último de Ori, há muito mais no agarrar do que parece haver à primeira vista.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Compare isso com Doom Eternal, que adicionou o gancho de carne à Super Shotgun. O gancho de Ori é sobre níveis de navegação, mas o gancho de carne é sobre gerenciar campos de batalha, agarrando-se a inimigos distantes para se afastar de áreas perigosas ou fechar lacunas. Depois de atualizá-lo, você também pode usá-lo como uma maneira de longo alcance para incendiar temporariamente os inimigos, fazendo com que eles larguem a armadura. Se você se aproximar de um inimigo inflamado pelo gancho de carne, poderá explodi-lo em pedaços com a Super Shotgun para obter ainda mais armadura. Isso é uma diversão de videogame de nível A, bem ali: acenda um demônio em chamas, puxe-se para ele e depois use-o para cobrir as paredes.
Além de usar ganchos, o outro tema em execução aqui é adicionando para fórmulas existentes. Doom, Ori, Iceborne e Persona 5 Royal são todos sequências ou expansões de algum tipo, e todos eles mudaram as coisas com a adição de uma mecânica do tipo gancho. As masmorras em Persona 5 Royal são exemplos claros de como isso pode expandir a exploração. Eles têm atalhos e segredos novos e intuitivos que fazem pleno uso do seu novo gadget e, ao nivelar o Faith Confidant do recém-chegado Kasumi Yoshizawa, você pode até usar seu gancho para emboscar inimigos à distância. Isso dá ainda mais energia e personalidade ao rastreamento de masmorras do jogo, o que eu não achava que fosse possível. Mal posso esperar para ver o que Persona 5 Scramble faz com seu gancho, que é basicamente como estou me sentindo este ano como um todo. Cheguei a um bolsão de jogos que parecem ter sido construídos especificamente para mim, e espero que nunca acabe.