A inspiração da vida real por trás de nossos videogames favoritos: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed e muito mais

Eu sou um otário por arte conceitual. Ver de onde veio um jogo e testemunhar a imaginação dos criadores trabalhando horas extras geralmente torna a inspiração por trás de alguns jogos imediatamente óbvia. Você pode se afogar na mitologia nórdica e nas referências de contos de fadas em The Witcher, e God of War é, claro, uma reformulação ampliada de lendas, deuses e monstros gregos, mais ou menos. Mas você sabia que Destiny foi baseado em uma versão francesa de ficção científica de Dungeons & Dragons? Ou que você poderia experimentar a mesma memória genética que Desmond de Assassin's Creed? Nem eu. Leia sobre as revelações em abundância!





Destiny: inspirado em Dune, Star Wars (surpresa surpresa) e...Thundarr, o Bárbaro?

Em entrevista com Glixel , Christopher Barret, o diretor de jogos da A Ascensão do Ferro do Destino , listou as inúmeras inspirações por trás de Destiny. Sem surpresa, Star Wars está lá, assim como Duna, o romance de ficção científica mais vendido de Frank Herbert, que é como Game of Thrones, mas ambientado no espaço, com muitas drogas. Mas o que diabos é Thundarr, o Bárbaro? Do jeito que Barrett descreve, parece uma mistura entre Fallout e Dungeons & Dragons, ambientado em um mundo pós-apocalíptico no futuro com elementos de fantasia. Obtendo ainda mais nicho, Barrett também diz que um filme francês animado de fantasia científica chamado Light Years foi uma grande inspiração. O filme inteiro está em YouTube , então confira se você quiser fazer uma viagem de volta aos anos 80.

Zarya de Overwatch: inspirado na artista 3D da vida real da Blizzard, Tamara



Tenho certeza de que não estou sozinho em ter o desejo repentino de cortar todo o meu cabelo e pintar o corte de duende resultante de rosa depois de ver Zarya de Overwatch derrubar inimigos com seu canhão de partículas. Acontece que mesmo se eu fizesse isso com minhas mechas deliciosas neste segundo, eu não seria a primeira, já que Zarya é realmente baseada em Tamara Bakhlycheva , um dos artistas 3D da Blizzard. Dê uma olhada na foto você mesmo para ver a semelhança!

Assassin's Creed: inspirado no caso real de memória genética (ou herança epigenética transgeracional)

Tem um medo irracional do número 5, ou encontra seu coração batendo um pouco mais rápido quando você cheira a flor de cerejeira? Você pode estar experimentando a mesma viagem pela memória genética que Desmond faz em cada Assassin's Creed jogo, como pesquisadores determinaram que você pode herdar fobias com base em eventos traumáticos que podem ter acontecido com seus ancestrais. Então, se você tem um medo especial de gansos, pode acontecer que sua bisavó tenha sido perseguida por um bando quando ela era jovem, e a memória disso foi passada para você. A verdadeira questão é: mais do que medo poderia ser armazenado em nossas cabeças? E se, como Desmond, pudéssemos reviver a vida de nossos ancestrais acessando esses filamentos ocultos de DNA? Espero que nenhum conglomerado corporativo multinacional sinistro como a Abstergo apareça ao mesmo tempo.



BioShock Splicers: inspirados nos primeiros enxertos de pele da Primeira Guerra Mundial

Nas docas úmidas e sujas de Êxtase , você pode ouvir os murmúrios religiosos dos pernalta splicer reverberar nas paredes. Armado com um cano, bombas ou aqueles ganchos assustadores que os Spider Splicers usam para se balançar nas paredes, se você parar um momento para dar uma olhada no cadáver dele depois de enchê-lo de eletricidade, chumbo ou abelhas, você ' Você notará que seus olhos estão cobertos pelo que parece ser uma máscara feita de pele. A inspiração por trás do Splicer veio dos soldados que voltaram da Primeira Guerra Mundial com graves lesões faciais. Eles foram tratados com uma técnica de cirurgia plástica pioneira na forma de enxertos de pele, com o marinheiro Walter Yeo como o primeiro a receber este tratamento.

The Last of Us: inspirado no fungo zumbi



Você terá que respirar fundo se quiser pronunciar tudo de uma só vez: ofiocordyceps unilateralis . Soa familiar? Provavelmente não, mas pode parecer familiar. Este é praticamente o mesmo fungo zumbi de O último de nós , que infecta as pessoas e as transforma em Clickers e montes de cogumelos que vomitam esporos. O fungo controla a formiga infectada e faz com que ela abandone seu ninho para o chão da floresta, onde a formiga vai encontrar uma folha, enfiar os dentes nela e depois expirar, deixando o fungo capaz de absorver toda a umidade deliciosa ao redor do cadáver. Não se preocupe, pois só infecta formigas na Tailândia e no Brasil. Até agora, isso é.

Kratos de God of War: inspirado na História Americana X

Nós todos sabemos isso Deus da guerra é um riff da lenda grega - e não é de admirar, porque a lenda grega é brutal e contribui para um ótimo jogo de ação - mas você sabia que o design de Kratos foi baseado em Ed Norton em American History X? Nem eu. Em um entrevista , o designer David Jaffe disse que a ideia surgiu da cena em que Norton é preso. Nas próprias palavras de Jaffe:



...você só vê como ele ficou fortalecido e construído. Mostrei isso para o artista e disse: 'Ok, essa sensação de poder e agressão que você vê em seu rosto, podemos de alguma forma pegar isso, a essência do que ele está exalando, e de alguma forma transformar isso em um personagem que se encaixa este mundo da mitologia grega?.

E eis que eles fizeram. Kratos, com toda a sua raiva ululante e gloriosa, nasceu.