Após um ano de silêncio, Techland está pronta para falar sobre Dying Light 2 novamente

Dying Light 2

(Crédito da imagem: Techland)





Faz muito tempo que não ouvimos nada sobre Dying Light 2 , e o mundo mudou bastante nesse ínterim. De fato, relembrar a revelação do jogo na E3 2018 evoca memórias da era pré-pandemia, e a Techland está bem ciente dessa ironia, dada Luz Agonizante A representação de um mundo dilacerado pela peste. Ainda assim, a Techland está pronta para falar sobre sua sequência novamente, e mais do que feliz em reconhecer que os últimos anos de desenvolvimento não foram exatamente tranquilos.

'Acho que é seguro dizer que todos nós esperávamos ter menos obstáculos a superar', diz o designer-chefe de jogos Tymon Smektała, 'mas embora tenhamos enfrentado alguns problemas com o escopo e a ambição do projeto, não perder um dia e continuar empurrando o jogo para a frente a cada marco de produção.'

“Tivemos que encontrar uma estrutura eficaz para o jogo, o equilíbrio certo entre jogabilidade e narrativa, tivemos que lidar com alguma pressão, mas acho que isso nos tornou mais sábios e experientes como equipe. O jogo também se beneficiou muito desse processo, então felizmente estamos quase prontos para começar a apresentá-lo de uma maneira mais ampla.'



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Smektała diz que o desenvolvimento de Dying Light 2 está progredindo 'lentamente, mas de forma constante' desde que a Techland mostrou sua última demonstração de jogabilidade há dois anos - seis meses antes de anunciar que adiaria o jogo indefinidamente a partir da janela de lançamento da primavera de 2020. De acordo com o diretor criativo, o atraso deu à equipe mais tempo para refinar os sistemas de sandbox narrativos exclusivos de Dying Light 2, nos quais seu mundo aberto (conhecido apenas como The City) muda em reação às escolhas que os jogadores fazem como protagonista Aiden Caldwell.



“O que nos surpreendeu foi a complexidade da fera que criamos”, continua Smektała. 'É um jogo de escolhas, e cada escolha cria uma versão diferente da realidade do jogo – que precisa ser testada, balanceada, etc. É difícil destacar uma coisa que melhoramos ao longo do tempo. Todo o jogo ficou melhor, mais focado, mais polido. Estou especialmente impressionado com nossas melhorias visuais.'

“Também nos levou algum tempo para finalizar o design do City Alignment, uma mecânica de jogo que permite moldar os elementos jogáveis ​​que aparecem no jogo. Nos estágios iniciais do projeto, a mecânica era muito complexa, mas depois percebemos que não estávamos fazendo um jogo de estratégia – e o que tínhamos estava retardando muito o progresso do jogador. No final, a parte difícil foi descobrir quanto queremos manter.'

Os desafios não pararam por aí. Em janeiro do ano passado, a Techland realizou uma festa de abertura para seu novo escritório de última geração em Wrocław, Polônia. Dois meses depois, o bloqueio foi decretado em todo o país e a equipe teve que abandonar seu novo espaço para começar a trabalhar remotamente. Para o diretor de renderização do jogo, Tomasz Szałkowski, essa adaptação ao desenvolvimento em casa significou transformar seu quarto em 'um centro de controle de voo da NASA'.



Dying Light 2

(Crédito da imagem: Techland)

“Muitas vezes havia situações, especialmente no início do confinamento, que mesmo depois de um dia inteiro de trabalho, quando sentíamos que algo ainda precisava ser melhorado ou consertado, não conseguíamos nos afastar do computador. Certamente não temos contato pessoal e sentimos falta um do outro, mas o contato frequente de áudio e vídeo ajuda até certo ponto.'

A Techland também está desenvolvendo Dying Light 2 em um ambiente de novas gerações de console. A sequência sempre foi lançada como um título entre gerações, mas nos dias anteriores sabíamos algo concreto sobre o Xbox Series X e PS5 , o estúdio só podia falar em vagas generalizações sobre como estava direcionando as plataformas. Szałkowski agora pode ser mais direto sobre as maneiras pelas quais Dying Light 2 será executado neles, revelando que - semelhante a muitos outros títulos de geração cruzada - a Techland planeja 'dar ao jogador a escolha entre melhorar a qualidade ou o desempenho'.

Em outras palavras, isso significa que você poderá optar por jogar Dying Light 2 em uma resolução 4K com rastreamento de raio ativado ou executar o jogo em 60 quadros por segundo suaves. Dado o foco do RPG de ação na mobilidade rápida e improvisada em sua paisagem urbana, a última opção parece a escolha óbvia, mas também somos tentados pela ideia de poder vislumbrar nossos perseguidores em reflexos em tempo real de The Arranha-céus em ruínas da cidade...

Luz no fim do túnel

Dying Light 2

(Crédito da imagem: Techland)

'O que nos surpreendeu foi a complexidade da besta que criamos.'

Tymon Smektała

Embora a Techland ainda não esteja pronta para oferecer uma data de lançamento para Dying Light 2, um teaser recente prometeu que mais detalhes seriam compartilhados ainda este ano. Se a filmagem de vários membros da equipe lendo tweets irritados sobre o desaparecimento do jogo não deixou claro, o estúdio está ciente das expectativas dos fãs para sua sequência. Mais uma razão, diz Smektała, para evitar empurrá-lo para fora antes de estar pronto. 'Dying Light é nosso próprio IP e é muito precioso para nós. É por isso que realmente queremos ter certeza de que todas as peças se encaixam umas nas outras.'

Prometendo um mundo aberto entrelaçado inatamente com sua história ramificada de uma sociedade tentando se reconstruir em meio ao apocalipse zumbi, reconhecer o escopo e a escala de Dying Light 2 é tudo o que você precisa para entender por que a Techland está demorando para cumprir sua visão criativa. Os breves trechos de cenas de jogo que foram revelados recentemente são suficientes para nos manter atualizados por enquanto, no entanto, juntamente com a promessa do estúdio de ser mais transparente sobre seu pipeline de desenvolvimento daqui para frente. O silêncio pode ser uma estratégia sensata para evitar os infectados, afinal, mas para os fãs de Dying Light, o retorno da voz de Techland não poderia ser mais bem-vindo.

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