É 2020 e ainda estou jogando Dying Light, assim como milhares de outros: eis por que você deveria estar também

São 20h03 e estou percorrendo existencialmente o painel do PS4, gastando mais tempo descobrindo o que quero jogar em vez de realmente jogar qualquer coisa (também conhecida como Síndrome da Netflix). Eu poderia finalmente começar Detroit: Torne-se Humano ? Não, eu não tenho a força emocional para resistir ao discurso histriônico pregador de David Cage agora. Que tal mais uma partida de Fortnite Battle Royale, aquele velho e familiar amigo? Melhor não. Considerando a quantidade de horas que já gastei nesse jogo, só posso justificar pular do ônibus de batalha pela milionésima vez se estiver jogando com amigos de verdade (é uma reunião social, digo a mim mesmo).





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O polegar direito rola sobre mais alguns ladrilhos indesejáveis ​​antes de finalmente descobrir um alvo digno do esforço necessário para apertar aquele grande botão X. Ao contrário de tantos outros jogos que vieram e foram do disco rígido do meu PS4, Dying Light fez um lar permanente para si nas margens digitais de seus bancos de memória e por boas razões.



Joguei e completei a campanha de Dying Light quatro vezes; duas vezes com amigos no excelente modo cooperativo e duas vezes sozinho. Além disso, terminei suas duas expansões de história, frequentemente gostava do fluxo constante de atualizações da Techland, ou apenas pulava de vez em quando para brincar alegremente em Harran, parkouring e headbashing para o conteúdo do meu coração, ou invadindo outros jogadores mundos para assustá-los como um zumbi superpoderoso. Eu pensei que essa obsessão um pouco estranha era apenas meu próprio prazer pessoal e culpado, mas acontece que não sou o único que continua voltando para Dying Light.

Três anos e meio após o lançamento, Dying Light ainda se encaixa confortavelmente em Os 100 títulos mais populares do Steam (conforme medido pela contagem atual de jogadores). Nada mal para um jogo de zumbi em grande parte para um jogador que saiu no início de 2015. Dying Light's Página do Reddit é igualmente povoado por uma comunidade presa em um ciclo perpétuo de bajulação coletiva sobre o sucessor espiritual da Techland para Dead Island.



Um fã postou recentemente uma captura de tela mostrando um tempo de jogo total de mais de 3000 horas. Outro descreve como o jogo os inspirou a adotar o parkour profissional como um hobby em tempo integral. Vários posts comparam Harran a fotos da vida real da Turquia , mostrando precisamente como a Techland traduziu sua musa bizantina em uma caixa de areia virtual. Novos jogadores que pedem ajuda com algumas das mecânicas e controles mais profundos de Dying Light são frequentemente recebidos com várias respostas ansiosas e ricamente detalhadas de veteranos matadores de zumbis. É incrível.

Mas por que? Por que tantas pessoas ainda jogam Dying Light até hoje, especialmente em comparação com todos os outros novos jogos que são lançados, atingem o pico e saem dos holofotes no espaço de alguns meses? A resposta óbvia não requer olhar além da qualidade do jogo em si. Dying Light não é apenas uma aventura de ação única e habilmente trabalhada, é um dos melhores jogos da geração e que só melhorou com o tempo.

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Definir um título de mundo aberto de grande orçamento no Oriente Médio (Harran está implícito estar localizado na Turquia) sempre seria uma mudança ambiciosa, mas bem-vinda, em relação aos locais tipicamente ocidentais de jogos semelhantes, mas a Techland faz com que pareça fácil, capturando um , vibração local que adiciona novas camadas tonais de horror e pavor ao gênero zumbi.

São as pequenas coisas; como os detritos e poeira que muitas vezes flutuam pelo campo de visão do seu personagem, ou o fato de que você pode explorar tantos edifícios que outros jogos podem bloquear você, que juntos conseguem fazer algo encantador com uma paleta de cores tipicamente cansativa de marrons e amarelos. Eu nunca fico impressionado com a maneira como meu personagem começa a balançar desconfortavelmente ao se equilibrar em grandes alturas, ou a tatilidade de suas animações de mão durante quase qualquer interação com o mundo, mas o valor de produção detalhado de Dying Light é apenas um lado de sua história de sucesso como um produto duradouro.

Ter boa aparência é uma coisa, mas é a maneira como Dying Light joga em um nível granular que torna a experiência tão viciante - e a mantém tão fresca - em seu núcleo. O impulso de fluxo livre do parkour nunca foi capturado tão bem em um videogame antes, mas a Techland também garante que Dying Light nunca permita que você coloque o freerunning no piloto automático, no estilo Assassin's Creed. Você precisa olhar para onde está indo, planejar cada passo e pensar (literalmente) em seus pés, com os zumbis sendo apenas outro perigo adicionando ainda mais tensão a toda a caminhada na corda bamba.



Essa sensação de fisicalidade também se estende ao combate, que combina saques e criação de RPG-lite com mecânicas corpo a corpo duras e rápidas para criar algo desafiador e infinitamente saciante em igual medida. Eu raramente, ou nunca, uso uma arma de fogo em Dying Light, apesar de serem inevitavelmente a opção mais eficaz em combate, simplesmente porque parece tão bom para testemunhar cada golpe sangrento e esmagar os ossos dos socos de mão em mão.

E, o melhor de tudo, ainda estou ficando com medo de Dying Light. Os Voláteis sobre-humanos e sobre-humanos que surgem de seu sono todas as noites são ótimos para fazer carne moída de sua autoconfiança, por mais tempo que você tenha jogado, pois suas habilidades de corrida livre igualmente adeptas significam que você não é mais capaz de buscar refúgio no topo Horizonte da cidade de Haran.

'Dying Light não é apenas uma aventura de ação única e habilmente trabalhada, é um dos melhores jogos da geração.'

Jogar no Modo Pesadelo também aumenta a intensidade do terror de sobrevivência, mesmo com os embaralhadores mais básicos representando uma ameaça ao seu personagem e todos os pontos de experiência ganhos que eles carregam com eles. Não, não são exatamente níveis de medo, mas quando você acidentalmente atravessa um telhado de ferro corrugado e os corredores saem de seus bueiros para enxameá-lo em hordas, é difícil negar que a Techland sabe exatamente como torcer horror dos mortos-vivos.

Fiel à sua palavra, a Techland também se manteve comprometida com a curadoria de Dying Light em um grau que poucos outros desenvolvedores podem reivindicar, com o tipo de dedicação ao cliente que traz à mente estúdios igualmente atenciosos como CD Projekt Red ou Blizzard Entertainment. Estar na mesma liga que desenvolvedores como esses não é pouca coisa, mas, pelas minhas estimativas, a Techland está lá no topo quando se trata de suporte pós-lançamento.

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Recentemente, por exemplo, o estúdio comemorou atingir seu marco de 10 em 12, que adicionou 10 peças de mini-DLC gratuitas a Dying Light ao longo dos últimos 12 meses. Isso está no topo de todos os outros bits de conteúdo que foram adicionados ao jogo antes disso, incluindo um monte de hotfixes, o modo de dificuldade Nightmare mencionado acima e a adição de mapas da comunidade no console. Isso está no topo do excelente Bozak Horde e A seguir expansões de história, que trouxeram novas áreas de jogo e enriqueceram o mundo com mais coisas para ver e fazer.

Tudo isso, a propósito, pode ser adquirido por um preço incrivelmente acessível com Dying Light: Enhanced Edition, que basicamente envolve tudo em um pacote do tamanho de um GOTY. Sim, sempre haverá algo inerentemente satisfatório em chutar um zumbi para uma armadilha de espinhos, mas os pacotes de cuidados de conteúdo da Techland foram aquele empurrãozinho extra que era necessário para me levar de volta ao Dying Light de forma recorrente.

Há rumores de que uma sequência de Dying Light pode ser uma das surpresas deste ano Jogos da E3 2018 , e eu não ficaria surpreso em ver a Techland anunciando tal continuação agora que Bad Blood, seu spin-off de PvP inspirado em Battle Royale, está se preparando para o lançamento. Mesmo se Dying Light 2 não é nada bom este ano (*atualização* é!), ainda estou perfeitamente feliz com o original por enquanto, que continua me surpreendendo e me impressionando, muito tempo depois que eu pensei que tinha o o apocalipse zumbi não poderia mais alcançar tal coisa.

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