As 100 melhores armas dos videogames

Armar-se

Armar-se

As armas são em toda parte em videogames. Eles aparecem fortemente na maioria dos títulos do nosso Os 100 melhores jogos de todos os tempos , e vêm em todas as formas e tamanhos: desde a humilde pistola até a escandalosa espada do comprimento de um ônibus. Eles nos permitem infligir violência desenfreada em nossos mundos de jogo, ou nos defender de um mal terrível. Como tal, achamos que era hora de prestar homenagem às armas de videogame listando nossas 100 favoritas.





Agora, uma nota rápida sobre os critérios de seleção. Julgamos as armas com base em como elas se sentem ao usar, quão originais elas parecem e funcionam, e quão devastador é seu efeito. Embora coisas como nostalgia e reputação lendária sejam um fator, optamos pelas armas que mais gostamos de usar. Com isso em mente, vamos em frente. Clique para iniciar sua jornada mortal.

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100. Jarate (Team Fortress 2)

É um pote de mijo. Vamos tirar isso do caminho na frente. É um pote de mijo, e a principal razão pela qual está nesta lista é porque... é um pote de mijo. Existindo como resultado dos Snipers precisarem acampar por dias a fio, o Jarate - como é oficialmente conhecido - é uma arma de projétil de arremesso que causa dano de respingo decente (desculpe) e debuffs todas as suas vítimas, fazendo com que eles recebem minicrits para cada acerto durante a duração de sua absorção. Também pode ser usado para extinguir incêndios em membros da equipe amiga, sem nenhum dos efeitos nocivos sofridos pela oposição. Mas principalmente o estava usando para começar a lista porque é um pote de mijo como arma.

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99. RC-XD (COD Black Ops)

O multiplayer de Call of Duty dos últimos dias hospedou vários bônus bombásticos e bombásticos de sequência de mortes (olhando para você, o nuke final do jogo de Modern Warfare 2). Mas às vezes, como dizem, as coisas boas vêm em pequenos pacotes. O carro / explosivo de controle remoto RC-XD da Black Ops não é particularmente eficaz - é frágil e sua arma só pode ser detonada uma vez - mas sua forma leve e despretensiosa significa que pode facilmente passar despercebida por um inimigo que está em pressa. E não há nada tão embaraçoso quanto ser levado por um brinquedo infantil.



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98. O Rifle de Pulso (Alien 3)

O rifle de pulso pode ser uma arma relativamente padrão em comparação com alguns dos outros armamentos mais acima nesta lista (bem, e o pote de mijo em # 100), mas é tão satisfatório. Especialmente porque você pode correr em direção a um alienígena, esvaziando uma revista inteira à medida que avança - sabendo que, à medida que salta para você, no momento em que atinge seu rosto - serão apenas alguns pedaços de alienígena e uma fina névoa de ácido . O que não machuca a sprite Ripley porque ela é tão dura assim. Sua cadela.

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97. Um Saco Plástico (Caçada)

Há muitas armas civilizadas e cavalheirescas nesta lista. O saco plástico é a antítese disso. Manhunts dolorosamente simples, uma arma improvisada totalmente brutal é horrível de usar e, francamente, nos sentimos muito desconfortáveis ​​sufocando inimigos virtuais até a morte com ela, porque os sons e animações são tão viscerais. Ainda assim, é uma arma que encapsula perfeitamente a violência suja de Manhunts, e é um método de matar que parece ficar na mente de todos, então é mais do que qualificado para o Top 100. Por favor, por favor, por favor: não tente isso em casa.

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96. Pistola Inteligente MK5 (Titanfall)

Ou, para dar a esta arma seu título completo, aquela-porra-barata-pedaço-de-merda-autopistola-usada-por-jogadores-de-Titanfall-sem-qualidade-real. Bem, é assim que nos referimos a ele. De qualquer forma, sim, esta pistola superpoderosa bloqueia automaticamente os inimigos e dispara uma enxurrada de tiros. 3 bloqueios são suficientes para matar um piloto, e você pode disparar para longe da distância do atirador com precisão infalível. A única desvantagem é que você tende a perder tiroteios mano a mano com a Autopistol. Parece bom de usar, e é perfeito para aqueles que ainda não dominam completamente a arte mais refinada do combo de corrida livre / tiro ao homem de Titanfalls, mas, sério, Respawn, é muito barato Combine com o manto tático para uma perna completa, ranger os dentes -varre os níveis de baixo custo.



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95. Valentim (série Soul Calibur)

Valentine é o nome de Ivys Snakesword - uma arma de lâmina que se divide em segmentos semelhantes a flechas, cada um conectado em uma corrente, até que o que era primeiro uma espada agora é um chicote de metal serrilhado. Uau! Além disso, o referido chicote pode perfurar o chão, ressurgindo por baixo do oponente de Ivy e subindo direto para cima, com resultados inevitáveis. Isso é Tenho que ferido.

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94. Cabeça de Chuck (Ataque Decap)

Os trocadilhos de videogame podem nunca ficar melhores do que eram no início dos anos 90 - em Decap Attack, você joga como 'Chuck D. Head', um herói sem cabeça que é capaz de atirar crânios em seus inimigos. Isso mesmo, pessoal, Chuck D. Head joga cabeças em seus adversários. Ah, e ele foi feito pelo Dr. Frank N Stein, e ele está lutando contra os exércitos de Max D. Cap. E embora isso possa parecer brega e bobo, na verdade é super brega e bobo. É a coisa mais boba de todos os tempos, e é por isso que nós amamos isso, e nunca nos cansamos de lançar sua cabeça idiota em bandidos.

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93. O Berserker (Panzer Dragoon Dois)

O ataque da marca Panzer Dragoons é um laser de bloqueio, que é emitido da boca do seu dragão. Origina-se da luz brilhante na garganta de cada mutante Khourieats. É uma luz sinistra, alguém disse uma vez, mas chega de citações nerds deste jogo incrível. Basicamente, o laser de bloqueio é incrível, mas atirar em coisas com sua arma carrega seu berserker (presumivelmente porque os dragões estão entediados), que dispara todos os seus lasers de dragões em uma exibição fugaz, mas devastadora, de pirotecnia de 32 bits. Berserker!



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92. Bombas de tubos (Esquerda 4 Mortos 2)

As bombas de cano em Left 4 Dead são bastante escassas e você só pode carregar uma delas em seu inventário limitado. Mas quando você finalmente decide que é hora de usar um, não há nada mais satisfatório no jogo. Como alarmes de carro, os zumbis são atraídos por seus flashes e bipes, reunindo-se em bandos até que exploda e cerca de 100 bastardos mortos-vivos são explodidos, chovendo do céu em pedaços carnudos. Ahhh pura felicidade.

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91. Espingarda de quatro canos (Bulletstorm)

Quando o Doom 2 introduziu a espingarda de cano duplo, uma geração de jogadores perdeu a cabeça. Cara, aquela arma deu um chute. Bem, com Bulletstorm fazendo da violência uma arte, não deveria ser surpresa para ninguém que o jogo tenha um shotty de quatro canos. A coisa é, em vez de ser apenas um brinquedo de novidade, é realmente muito divertido de usar. Você pode literalmente explodir os inimigos ao meio ou esmagá-los em um belo hambúrguer com um tiro certeiro de cima. Provavelmente há todo tipo de análise freudiana a ser feita no cara que inventou essa extensão de pênis magnífica, gigante, mas estamos tentando manter as coisas leves. Esta é uma característica da família, sim?

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90. Gold Melter (Super Stardust HD)

Antes de Housemarque fazer o incrível Resogun no PS4, ele fez Super Stardust HD no PS3. Outro jogo brilhante, este shooter twin-stick oferece 3 armas para seu uso, cada uma eficaz contra um tipo de asteróide que ameaça o planeta. O fundidor de ouro derrete o ouro. Isso é bom. Mas, ao contrário das outras armas semelhantes a armas, este é um fluxo de energia. E você pode literalmente girar o bastão e criar uma barreira de chamas ao redor de sua nave. E no overdrive da arma, essa é uma visão e tanto.



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89. Mísseis Hellfire (Ataque no Deserto)

Em Desert Strike, você só tem três tipos de armas: chaingun (fraca), mísseis Hydra (médio) e Hellfires (excelsior!). Você só recebe oito mísseis Hellfire por caixa de munição, então você deve usá-los com sabedoria. E com sabedoria, é claro que queremos dizer usar um míssil Hellfire inteiro em um pequeno soldado de infantaria'. Ele explode. Você se sente mal. Claro que você faz. Essa é a própria definição de exagero. Mas é claro que você fará isso de novo com o próximo.

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88. Uma pá (Condenado: Origens Criminais)

Você poderia, sem dúvida, escolher qualquer arma corpo a corpo de Condemned: Criminal Origins, e faria esta lista. Por quê? Embora nenhum seja particularmente icônico (embora o braço do manequim tenha um certo charme sombrio, e o 2x4 com unhas também seja bastante selvagem), todos eles têm o mesmo peso quando você os esmaga no rosto de um inimigo. Escolhemos a pá porque o tinido metálico, que acompanha o baque carnudo do impacto, acrescenta um frisson distorcido à violência horrível. Pelo menos, era assim que o justificavam. Corte toda a descrição extravagante, e a verdadeira razão para a inclusão de espadas é que é simplesmente muito divertido de usar. Clam!

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87. O Jetpack (Jetpack Joyride)

O que é melhor do que um jetpack? Todos os personagens mais legais dos filmes têm jetpacks – caras como James Bond e Boba Fett. Como o jetpack pode ficar mais legal? Ah, certo, com a adição de uma metralhadora. Sim, faz sentido. Olha, nós sabemos que Jetpack Joyride é um jogo para iOS – nós entendemos – mas você não pode negar que seu item central é uma fusão legal de força bruta e tecnologia de ponta? Você pode? Olha, você pode tocar na tela para aumentar e disparar ao mesmo tempo Droga, pessoal, deixem os jogos para celular em paz: alguns deles são bons.

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86. Sinais de trânsito (mundo louco)

Mad World recebeu algumas críticas ruins porque tem pouca profundidade além da violência sangrenta em exibição. Mas por causa desta lista, esse gore criativo é um bônus! Tão essencial quanto a motosserra Jacks montada no pulso é para o jogo, o uso de sinais de trânsito é o que a maioria das pessoas cita como 'a melhor parte do jogo'. Você pode empalar alguém no rosto, espetar um pobre bandido, arremessar as pessoas em direção a um alvo de dardos, ou simplesmente balançar em sua melhor personificação de Donatello da TMNT. Há tantos usos para esta fusão humilde de aço e concreto.

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85. O Glaive (Setor Escuro)

Se você desenvolver um jogo, saiba disso: deixar as pessoas controlarem um projétil em câmera lenta é sempre divertido. Claro, é absurdamente irreal e provavelmente quebra várias leis da física, mas não estávamos pensando nisso enquanto devagar curvou a Glaive de Hayden Tenno em uma esquina e no pescoço de um inimigo desavisado. Jogar o disco nos inimigos é incrivelmente divertido e uma agradável mudança de ritmo em relação aos atiradores de cobertura comuns. Ser capaz de alinhar alguns inimigos para sucessivas decapitações (novamente, em câmera lenta, você não posso esquecer a câmera lenta ) torna um jogo mediano absolutamente fascinante.

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84. O Eletrocondutor (Analgésico)

Você acha que shurikens, também conhecidos como estrelas de arremesso, são fodas quando jogados à mão? Então, o que você acha de uma metralhadora que lança dezenas de shurikens em poucos segundos, incluindo aglomerados de estrelas ninja em EXPLOSÃO? E se esse mesmo ninja-flinger automatizado pudesse tb explodir choques devastadores de eletricidade? Seu recém-descoberto senso de admiração por tal arma é o motivo pelo qual o Electrodriver em Painkiller é uma obra de arte assassina. Sério, essa coisa pertence a um museu ao lado de todas as pinturas de frutas e bustos de mármore dos imperadores romanos.

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83. A máquina de escrever de Chicago (Resident Evil 4)

Resident Evil 4 é reconhecido como um dos melhores jogos de todos os tempos não apenas por suas inovações de gênero e ritmo de classe mundial, mas também por sua alta replayability. Armas desbloqueáveis ​​como a Chicago Typewriter - uma submetralhadora Thompson com munição infinita (e incrivelmente poderosa) - contribuem para esse gancho em particular. A máquina de escrever aparentemente auto-referencial é particularmente incrível porque permite coisas como esta corrida de velocidade de 40 minutos do jogo!

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82. Ferramentas de Edgar (Final Fantasy VI)

Cada membro do elenco de Final Fantasy VI tem sua própria especialidade em batalha. E enquanto todos eles arrasam, Edgar tem a melhor arma de todas: suas ferramentas. Ei, por que você está rindo? Pare com isso. Apesar das roupas nobres de Edgar e do passado real, ele é um cara muito útil, empunhando motosserra, bestas, brocas e rajadas de veneno, todos com o mesmo elemento universal. Além disso, ele tem senso de humor sobre seu poderoso equipamento (novamente com as risadinhas - por quê?), até mesmo vestindo um Sexta-feira 13 máscara de estilo ao rasgar inimigos com uma motosserra. Com muito ciúmes, Marcus Fenix? Ah, certo, você tem uma arma de motosserra... Jogo limpo.

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81. Dragonbane (Skyrim)

Existem muitas armas em Skyrim e, de fato, na série Elder Scrolls em geral. Mas uma arma distinta veio à mente durante as discussões que produziram esta lista. Dragonbane. Uma espada forjada para um propósito e apenas um propósito: matar dragões. Ele brilha e crepita com energia roxa. Ele dizima as barras de energia dos dragões. É uma mão, permitindo que você lance feitiços com a outra mão. É foda demais.

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80. O Tihar (Metrô 2033)

Existem muitas armas legais nos videogames, mas quantas você realmente sente em anexo para? Se você jogou Metro 2033, o Tihar estará no topo de uma lista muito curta. Porque, embora existam metralhadoras em abundância nos videogames, existem poucas armas cujo uso realmente parece operar uma máquina. O sistema de disparo pneumático Tihars é uma delícia tátil de usar. Mantenha o cilindro de ar pressurizado (através de bombeamento manual) e você terá um rifle de fera, bom para combate aberto e sniping. Você pode até superpressurizá-lo para fotos com potência insana, desde que mantenha o cilindro cheio. Mas negligencie isso, e essa satisfação de Phhutt diminuirá para um silvo de desculpas, tornando o Tihar tanto uma lição de responsabilidade pessoal quanto uma arma de fogo.

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79. O Morteiro (Campo de Batalha: Bad Company 2 Vietnam)

Como se os snipers não fossem poderosos o suficiente com seus rifles de longo alcance, matando jogadores a quilômetros de distância, Battlefield Bad Company 2: Vietnam oferece aos atiradores uma maneira de bombardear inimigos do outro lado do mapa. Tudo o que você precisa fazer é equipar os binóculos de morteiro, apontar o local que você quer explodir, e qualquer pessoa nessa área geral terá um dia muito ruim. O morteiro pode ser uma das armas mais poderosas em qualquer um dos loadouts da série, mas ainda há uma parte de nós que deseja que ele retorne nos novos jogos de Battlefield, mesmo que seja apenas pelo barulho profundamente satisfatório que ele faz.

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78. A Besta (BioShock)

Há a velha história de Davi contra Golias, onde um valentão montanhoso foi derrubado por uma única funda e pedra. Esse mesmo princípio do pequeno superando o grande é o que torna a versão da besta de Rapture tão especial. Atirar na chapa grossa de um Big Daddy com qualquer arma de fogo é uma maneira infalível de perfurar sua caixa torácica. Mas revestir um corredor com os fios eletrificados de meia dúzia de Trap Bolts pode chocar um Big Daddy até a morte quase instantaneamente. E esses Splicers não parecem tão assustadores quando uma flecha de longa distância na cabeça pode tirá-los de sua miséria induzida por ADAM.

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77. Force-A-Nature (Team Fortress 2)

Os escoteiros vivem para três coisas: beber bebidas energéticas Bonk, bater na cabeça com um taco de beisebol de alumínio e pular. Veja, o tipo de salto do Scout coisa , com sua habilidade de saltar pelo ar duas vezes antes de pousar. Mas quando você dá a esse bostoniano sarcástico e veloz a Força-A-Natureza, é aí que as coisas realmente ficam loucas - porque seu salto duplo acabou de se tornar um triplo pular. Através de maneiras que a ciência não se atreve a explicar, este tiro de cano duplo serrado pode impulsionar o Scout a alturas e pontos de vista anteriormente considerados impossíveis. E poucas coisas na vida são mais doces do que usar com sucesso o knockback do FAN para enviar um Pyro na sua cara velejando de um penhasco.

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76. Bombas (série Metroid)

Praticamente todos os itens desta lista são ótimos para se defender, mas vale a pena lembrar as bombas Metroids por também serem ferramentas inestimáveis. Os explosivos matam bem os inimigos - notavelmente as bombas são necessárias para chefes como Flaahgra e Amorbis. Eles podem ser usados ​​para lançar a bola Samus no ar para alcançar novas áreas. Além disso, as bombas são inestimáveis ​​para abrir novos caminhos pelos mapas massivos da franquia. Nos dias do NES, essas belezas nos ensinaram que nem toda arma precisa ser mortal para ser incrível. Mas ajuda...

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75. O Lança-Chamas Duplo (Gunstar Heroes)

O sistema de armas de Gunstar Heroes é brilhante. Você tem dois slots, cada um dos quais pode ser preenchido com um tipo de arma diferente. Então você pode ter uma chama e uma homing, ou uma arma de fogo rápido com chama adicional, você obtém a imagem. Mas você também pode ter dois iguais para uma mega-arma. E é isso que o lança-chamas duplo é. Defina o jogo para tiro fixo, fique no centro da tela e gire-o até que tudo esteja morto. Perfeito.

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74. A Faca Ballsitic (Call of Duty: Black Ops)

Se há uma coisa que Call of Duty provavelmente aprendeu com aquele filme do Justiceiro de 2004 com Thomas Jane, é que uma faca é caminho mais frio quando sua lâmina pode ser ejetada da alça. Demorou um pouco, mas Black Ops, finalmente incluiu a faca balística como arma secundária no multiplayer. Você tem que abrir mão de uma arma para trazê-la para uma partida, e ela tem munição muito limitada, tornando-a uma escolha arriscada... E, claro, a satisfação presunçosa de fazê-lo é inegável.

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73. A espingarda Rossmore 290 (Resistência 3)

A espingarda Rossmore 290 é legal. Você o pega bem cedo em Resistance 3, e é usado pela primeira vez para repelir um monte de fronteiras quimeras que se jogam em seu barco enquanto ele escolhe uma rota ao longo do rio Mississippi. Ele dá um bom soco e envia os inimigos voando de volta de uma maneira agradável. No entanto, atualizar a arma eventualmente produz projéteis em chamas. Portanto, esse tiro não apenas chuta os inimigos como uma mula aprimorada com esteróides com molho de Tabasco em suas bolas, mas também os incendeia enquanto voam pelo ar. Portanto, embora a Rossmore não seja a espingarda mais icônica, certamente é uma das mais satisfatórias de usar. Sempre.

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72. A Espada Radiante (Pistola de Prata Radiante)

Existem 6 botões de face no bloco de Saturno. Radiant Silvergun atribui armas incríveis e únicas a cada botão. Mas então há o gatilho certo, que parece desencadear uma pequena lâmina de energia. Hmm... parece um pouco fraco no começo. Você pode usá-lo para coletar as balas rosas, que enchem um metro e depois são carregadas. E então você recebe um ataque que preenche a tela e destrói tudo em seu caminho. Novamente! Novamente!

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71. Fúria do Trovão (World of Warcraft)

Nos primeiros dias de World of Warcraft, quando ainda continha alguns segredos e mistérios, e os jogadores ainda estavam sentindo o mundo e decifrando seus sistemas, itens lendários como a espada Thunderfury carregavam uma grande mística. Uma recompensa por uma longa e complicada linha de missões que exigia várias corridas pelo Molten Core, a masmorra mais difícil do final dos jogos, a espada icônica foi procurada por muitos jogadores, mas adquirida por poucos. É uma consequência infeliz do design do MMO que o Thunderfury seja praticamente inútil no jogo agora, mas ainda é lembrado com carinho como uma das armas mais bonitas e prestigiadas em qualquer jogo.

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70. A Arma de Raios Alienígenas (Zombies Nazistas de Call of Duty)

No modo COD: World At Wars, agora lendário Nazi Zombies, você pode obter a Alien Ray Gun da Mystery Box, um gerador de armas aleatório que pode distribuir qualquer coisa, desde uma pistola até essa poderosa peça de tecnologia extraterrestre. Se você tiver a sorte de rolar a arma Ray, você é basicamente responsável por manter sua equipe viva. Os projéteis disparados da Ray Gun não apenas causam danos maciços a um único zumbi (ele os mata instantaneamente), a rodada também explode e danifica tudo nas proximidades. Não muito pobre.

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69. Granadas de Plasma (Halo)

Pregar um inimigo com esses explosivos pegajosos de cor cobalto é como dar um swish no basquete: conseguir um sempre é incrível. Aquele pequeno sutil que é ouvido quando este orbe do tamanho de uma maçã faz contato é feliz, garantindo tanto ao predador quanto à presa que uma morte inevitável está a apenas alguns momentos de distância. Quando você está recebendo um Plasma, é tão emocionante tentar derrubar alguém com você em uma chama de glória azul neon. Quer você consiga uma granada de plasma longa-bomba do centro da cidade ou dê um leve tapinha nas costas de um espartano inconsciente, é satisfação garantida. Mas por que a granada não gruda na mão de Master Chief quando ele tenta jogá-la? Quem se importa - apenas vá com ele.

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68. A Caixa de Pandora (Zumbis Comeram Meus Vizinhos)

Ah, o velho acorde do céu da quarta suspensa, para a segunda e resolvendo na terceira. Essa é a maravilhosa fanfarra musical que estoura quando você abre a Caixa de Pandoras e deixa o conteúdo místico jorrar, girando pela tela e destruindo (ou pelo menos causando danos maciços) tudo a uma curta distância. Bem feito Zombies em meus vizinhos. Bem feito, de fato.

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67. Mr Toots (Red Faction: Armageddon)

Mr Toots (ou, a arma Unicorn) é possivelmente a arma mais louca desta lista. Na sequência de Red Faction: Guerrillas Avestruz Hammer - literalmente um avestruz usado como uma marreta - Mr Toots é um poderoso unicórnio que pode disparar um raio mortal de gás arco-íris de sua bunda. Não estamos inventando isso. Confira a captura de tela de Red Faction: Armageddon. Quando o Sr. Toots dispara seu raio mortal, ele tem uma expressão de dor. Como você faria. Esta é facilmente a arma mais poderosa do jogo, e o raio corta qualquer inimigo. Acerte um inimigo diretamente, e eles explodem em uma chuva de arco-íris. Viva! Você desbloqueia Mr Toots terminando a história - um grande incentivo para ficar com um jogo que é tão dolorosamente mediano.

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66. O Chuveiro (Dead Rising)

Quando você encontra o chuveiro pela primeira vez em Dead Rising, parece pequeno e inútil. Não é pesado o suficiente para causar danos sérios como uma arma corpo a corpo, e jogá-lo dificilmente está na mesma liga que um molotov. Ou até uma torta de nata (que quase entrou nessa lista, aliás). Mas então você bate em cima da cabeça de um zumbi e o sangue sai da rosa por um segundo ou mais. Um chuveiro portátil de sangue de zumbi. Surpreendente. Provavelmente não gostaria de se lavar nele.

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65. O Homerun Bat (série Smash Bros.)

A série Smash Bros. usa tantas armas famosas da Nintendo para destruir muitas estrelas da empresa, mas ao escolher apenas um item Smash para esta lista, o Home-run Bat é a escolha óbvia. O item é temido e cobiçado porque - quando usado com um ataque Smash - muitas vezes resulta em um KO instantâneo. Mesmo quando arremessado, o morcego tem um empurrão alto o suficiente para devastar qualquer um em seu caminho de destruição. E, ao contrário de alguns itens Smash superpoderosos, o morcego precisa de alguma habilidade para derrotar a competição adequadamente. Se você for derrotado por isso, você sabe que não é por causa de algum item de sorte ou tiro barato.

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64. RYNO (série Ratchet & Clank)

Embora não seja o mais incomum, o RYNO é talvez a arma mais icônica de Ratch & Clanks. É essencialmente um RPG massivo, que dispara muitos foguetes teleguiados de uma só vez, praticamente eliminando qualquer coisa azarada o suficiente para estar na tela. O acrônimo RYNO significa Rip You a New One, e é um nome perfeito porque essa fera pode abrir um buraco sério através de qualquer coisa apontada. É sempre a arma mais cara nos jogos R&C, mas geralmente vale a pena guardar todos esses parafusos - principalmente porque se tornou cada vez mais ridículo à medida que a série continuou.

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63. SAW (Halo 4)

Muita gente reclama do SAW. Mas você sabe o que? Eles calam a boca no segundo em que recebem um deles. Porque sim, o SAW é dominado. E sim, matar uma pessoa com ela é tão fácil quanto mantê-la à vista por um segundo ou dois. Mas meu Deus, é divertido sentir aquele chocalho furioso e zumbido quando 4.000 balas perfuram um oponente em pouco tempo. E no grande esquema das coisas, não é realmente barato. Dado o quão bem ritmadas são as quedas de armas multijogador de Halo 4s, o SAW nunca ameaça dominar. É mais uma explosão infrequente de alívio do estresse do que qualquer coisa. Veja como válvula de saída catártica. Abrace-o e ame-o.

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62. A Vibroblade (South Park: Stick of Truth)

Então, sim, este é um vibrador. E não é a única arma em forma de pênis nesta lista. Sim, eram um bando de crianças rindo, certo? De qualquer forma, a Vibroblade é genuinamente uma das melhores armas que você encontrará em South Park: Stick of Truth, e faz com que seu primo fálico - o Anal Probe - pareça distintamente fraco em comparação. Ele adiciona +100 de dano de choque a cada um de seus ataques, o que é bastante robusto, e parece adequadamente ridículo e ofensivo em um jogo que é, bem, destinado a ser ridículo e ofensivo. Onde você encontrou? Olha, se você já terminou South Park, sabe que não ia estragar a surpresa aqui. Combine com a tampa do preservativo para o valor máximo de insinuações.

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61. Super Ovelha (série Worms)

Primeiro, matar seus inimigos com uma ovelha armada é incrível. Mas esta ovelha não é como as outras ovelhas - é uma ovelha heróica entre ovelhas. Quando sua Super Ovelha entra em ação, ela está destinada a um voo majestoso que deixaria o Superman orgulhoso. Ou, mais provavelmente, você colidirá imediatamente com a parede mais próxima e possivelmente matará dois de seus companheiros de esquadrão. Em ambos os casos, disparar um Super Sheep brevemente transforma Worms em um jogo angustiante de Snake enquanto você tenta desesperadamente enfiar a agulha em terreno apertado. E nós mencionamos a variante Aqua Sheep que pode voar embaixo da agua ? Uma coisa é certa: a lã nunca foi tão mortal.

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60. A Guitarra Elétrica (Víboras de Combate)

Raxel. Raxel Agora, com quem esse nome poderia soar? Jon Bon Jovi, talvez. Piadas! Claro que é Axl Rose. Mas a personalidade de estrela do rock de Raxels é apenas uma desculpa para deixá-lo provocar as pessoas com sua guitarra elétrica. E o comando ainda vem à mente agora. Em direção, em direção, soco KERRANG! Você não adora o jeito que as guitarras nos jogos fazem sons adoráveis ​​e distorcidos do Marshal Stack, mesmo quando eles não estão conectados? QUERRANG!

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59. O Magnum (série Resident Evil)

Existem literalmente centenas de Magnums nos jogos. Eles são vistos como a pistola definitiva, mesmo que os equivalentes da vida real tenham um retrocesso tão incrível que se tornem extremamente imprecisos em todas as mãos, exceto nas maiores e mais seguras. No entanto, o Magnum virtual mais icônico pode ser encontrado no Resi original. Munição para esta fera é difícil de encontrar, então cada tiro conta, mas oh meu Deus, disparar esta arma é super-satisfatório. Um único tiro transforma a cabeça de um zumbi em uma nuvem de sangue e névoa vermelha, parando o bastardo morto-vivo em suas trilhas. Também faz um trabalho rápido com os chefes, embora seja melhor usado como arma de tratamento para acertar inimigos solitários.

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58. O Lançador de Foguetes (Powerstone)

Em um jogo onde cada ataque é espetacular, é surpreendente que um grampo tão violento seja o mais agradável. Mas toda vez que o lançador de foguetes aparece, todos correm para ele, simplesmente porque a sensação de poder que ele proporciona é imensa. O efeito de explosão translúcida em 3D, quando chega em casa, é lindo de uma maneira arcade, e seu infeliz oponente é jogado de um lado para o outro como uma mera boneca de pano. Cara, sentimos falta do Powerstone.

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57. Bombas (série Bomberman)

Assim como Michael Bay, Bomberman construiu toda a sua carreira no poder das explosões. Aumentar o poder volátil de seus explosivos é o objetivo principal em Bomberman, com cada power-up tornando você mais perigoso para seus inimigos e para você mesmo. Essa arma vem em variedades como gelo, gravidade e controle remoto, tudo para ser usado com o máximo de planejamento que o ritmo caótico do jogo permitir. Claro, o sentimento mais triunfante vem de usar uma bomba padrão para prender um oponente em um canto e assistir a explosão de fogo transformar os personagens fofinhos do jogo em cinzas.

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56. O Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)

O Buriza-Do Kyanon - carinhosamente chamado de Burrito Cannon pelos fãs de Diablo 2 - não é a melhor arma do jogo. Inferno, nem é o melhor arco que você pode encontrar; esse título vai para o Windforce, que é facilmente a principal opção para qualquer Bowazon movimentado que procura melhorar seu DPS. Mas o que o Buriza não tem em dano bruto compensa tanto em acessibilidade (o Windforce é quase impossível de alcançar) quanto em estilo. Seu efeito de perfuração impressionante significa que uma flecha guiada basicamente mergulhará dentro e fora de um inimigo até que ele esteja morto. Fale sobre conveniência!

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55. Tonfas (Ninja Gaiden 2)

Existem tantas armas excelentes em Ninja Gaiden 2 , é difícil escolher entre elas. A clássica Dragon Sword é uma lâmina adorável, mas não é diferente da maioria das katanas em vários jogos. A alegria de usá-lo vem do próprio Ryu, enquanto ele gira e gira pelo ambiente, cortando os inimigos em pedaços gerenciáveis. A Ninja Scythe de NG Sigma 2 também é incrível, especialmente quando você começa a balançar em uma multidão de inimigos. Para nós, porém, é tudo sobre os Tonfas. Novamente, é tudo sobre como eles se sentem. Cada impacto tem um peso incrível, e encadear hits - o que você pode fazer muito, muito rapidamente - é insanamente satisfatório.

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54. A arma magnética (Red Faction: Armageddon)

Red Faction: Armageddons Magnet Gun é basicamente o oposto da Portal Gun. Em vez de atirar em dois objetos e criar uma porta entre eles, você está atirando em dois objetos e forçando-os a colidir um com o outro. E em um jogo com tanta destruição quanto Armageddon, isso é tão legal quanto parece. Lutar contra monstros gigantes lançando-os através de prédios é imensamente satisfatório, e ser capaz de enviar pedaços gigantes de metal em qualquer inimigo em alta velocidade também é uma das melhores coisas do jogo. Além disso, pense em como seria útil na vida real! Quer uma bebida? Apenas imite a porta da geladeira na sua mão e, na verdade, isso pode acabar mal.

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53. A Manapulta (Saints Row The Third)

Qualquer clone de Grand Theft Auto permite que você atropele pedestres, mas isso é apenas o começo da diversão com a Super Ballistic Manapult do Professor Genki (o nome oficial) em Saints Row: The Third. À medida que suas doces rodas passam por cima das pessoas, elas se tornam munição para o lançador na traseira do seu caminhão; balas humanas para atirar em outras pessoas desavisadas. Apreciamos a divertida explosão de confete que acompanha cada tiro, bem como a capacidade de até mesmo disparar pelas costas. É certo que os carros são um pouco fáceis de danificar, mas se isso é uma falha de design de rebocar o sorriso cheio de dentes de Genki na frente, que seja.

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52. A Espada de Drake (Dark Souls)

Se você não encontrar a Drake Sword no início de sua primeira jogada de Dark Souls, você definitivamente terá dificuldades. Comparado com as armas iniciais (que também podem ser palitos de dente), a Drake Sword é um matador de monstros superpoderoso que torna todos os inimigos comuns e chefes iniciais uma moleza. Mas, a menos que você procure em um wiki, não há chance real de encontrá-lo por conta própria. No início do jogo, você se depara com um dragão vermelho detestável que se empoleira em uma longa ponte e vomita quase instantaneamente matança de fogo em você. Mas se você conseguir passar pelas chamas e entrar em uma seção inferior da ponte, verá a cauda dele. Atire na cauda com seu arco algumas vezes e você pegará a espada. Isso faz sentido, certo? Hmmm...

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51. Gotas de Frutas (Blitter Boy)

Acha que jogos indie como os do PS4 são uma novidade? Eles não são. Blitter Boy foi desenvolvido para a versão Net Yaroze do PlayStation 1 por Chris Chadwick. Sim, um homem. O jogo é incrível, e nele há uma arma de frutas (chamada Fruit Drops). Atire em um inimigo com a arma de frutas e eles ficam parados por uma fração de segundo antes de serem esmagados quando um pedaço enorme de fruta cai em sua cabeça. Viva! Você pode então coletar a referida fruta para obter uma pontuação de bônus, que pressiona ainda mais os botões para deixar o jogador feliz.

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50. A Estrela da Manhã (Borderlands 2)

Sim, esta é a arma que te repreende. Para começar, você pode se perguntar quem diabos está falando, reclamando de desperdiçar munição e criticando seu tiroteio mesmo quando você está indo bem. Então você percebe que é sua arma. Mas este atirador sarcástico é vale a pena manter, graças a um bônus de acerto crítico acumulado (mas de curta duração) de 20% a cada acerto sucessivo. Então o primeiro tiro é poderoso, mas o terceiro, quarto e quinto são mega. Seu idiota.

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49. O arco de competição com flechas de fogo (Tomb Raider)

Há elegância na simplicidade. Lara Croft pode ter uma propensão para pistolas de empunhadura dupla, mas nós preferimos quando ela mata silenciosamente, no estilo de tiro com arco. E o que é melhor do que uma flecha assobiando no ar antes de perfurar a cabeça de um capanga como um shish kebab? Quando a referida flecha faz com que aquele vilão exploda em chamas. Lara pode não gostar de matar mercenários cruéis, mas nós apreciamos cada segundo de queima extra-crocante que nossas flechas infligem na carne dos bandidos. Pontos extras se a flecha de fogo causar uma reação em cadeia de imolação entre as fileiras desses vilões miseráveis.

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48. Uma Keyblade (Kingdom Hearts)

Quem não quer uma Keyblade? É uma espada em forma de chave, presumivelmente levando a metade da lâmina das chaves reais à sua conclusão literal. Mas tem mais usos do que isso. Ele desbloqueia mundos (uau, certo?) e pode até aumentar suas próprias habilidades se você anexar diferentes acessórios de corrente a ele. E você pensou que chaveiros eram apenas para Macs. Não, eles transformam sua Keyblade em algo temático, como o Pumpkinhead de Halloween Town.

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47. O Raio Encolhedor (Duke Nukem 3D)

Não é exatamente uma arma matadora, mas Dukes Shrink Ray marca grandes pontos por originalidade e valor de novidade. Se você nunca jogou Duke Nukem quando era, sabe, bom... o Shrink Ray é um dispositivo usado para encolher os inimigos. Chocante, certo? Essa não é a parte legal. Estavam chegando lá. Uma vez que eles são pequenos, você pode pisar nos inimigos com a bota Dukes, esmagando-os em pequenas poças de carne. A pequena crise faz tudo valer a pena. É um grito no multiplayer e uma das maneiras mais humilhantes de derrotar um oponente. Curiosidade: você também pode se minimizar, disparando o Shrink Ray em uma superfície reflexiva como um espelho.

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46. ​​Um sabre de luz (todos os jogos de Star Wars de todos os tempos)

Você não encontrará muitas armas nesta lista que fizeram sua estreia inicial em filmes ou livros, mas sentimos a necessidade de abrir uma exceção neste caso. Por quê? Porque é um sabre de luz! Todo mundo que assiste Star Wars quer empunhar um, e como você nunca poderá fazê-lo na vida real, os videogames são sua única chance. Não importa se você está jogando contra inimigos em The Force Unleashed, desviando tiros de blaster com um em The Old Republic, ou esculpindo Stormtroopers em Jedi Outcast – o sabre de luz é incrível e é uma arma intensamente divertida.

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45. O BFG 9000 (Desgraça)

Poucas armas são mais poderosas do que o BFG 9000. É tão inacreditavelmente devastador que é divertido imaginar como eram as iterações anteriores do BFG - o que usamos pela primeira vez em Doom é o modelo 9000, afinal. Eram todas armas enormes capazes de matar salas inteiras de inimigos com uma bola gigante de luz verde? As versões anteriores superaqueceram ou algo assim? Ou eles eram apenas menos poderosos? Não podemos imaginar que eles fossem mais perigosos, já que o 9000 é tão pesado no início que você tem mais chances de se matar do que seus oponentes. Bem, o que quer que eles fossem, estamos felizes por eles terem ido e vindo, porque o BFG 9000 é uma obra-prima absoluta, e os jogos são melhores por sua existência.

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44. Aquila (DmC: Devil May Cry)

Se você pulou a reinicialização do DmC (por algum rancor infantil sobre o design do personagem), então você realmente perdeu uma ótima ação corpo a corpo. Esta nova versão de Dante é um profissional com basicamente qualquer arma que ele colocar em suas mãos, e o melhor do grupo são suas lâminas Aquila giratórias. Eles têm alguns dos combos mais rápidos do jogo e também têm ótimas habilidades de longo alcance, pois as lâminas giratórias podem cobrir uma sala rapidamente, prendendo vários inimigos ao mesmo tempo. Este ciclone da morte é uma coisa linda.

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43. Gunblade (Final Fantasy VIII)

Aqui você tem um dos maiores presentes de Final Fantasy para o armamento de jogos, a gunblade. É uma combinação dinâmica de uma arma de fogo com uma espada, mas, apesar de um equívoco comum, na verdade não faz ataques à distância. Em vez disso, ele dispara munição através da lâmina para criar vibrações que aumentam o dano se usado com muito cuidado - louco, sabemos, mas funciona bem para FFVIIIs Squall Lionheart. Seu modelo Revolver de gunblade é certamente o mais reconhecível, mas existem várias edições por aí, com efeitos e munições variados, espalhadas por vários títulos de Final Fantasy.

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42. O Mangual (Tempestade de Balas)

O principal problema com Bulletstorm é que você só pode carregar uma seleção de suas armas incríveis com você de uma só vez. Gostamos de manter o Flailgun à mão, principalmente porque ele tem o maior potencial para ataques combinados divertidos e de alta pontuação. Em um nível básico, envolver bolas de granadas em torno de um inimigo indefeso é original e bastante divertido. Chutar aquela vítima indefesa em um grupo de seus amigos aumenta a aposta. Envolvendo seu mangual em torno de um pilar próximo e decapitando um inimigo? Também muito legal. Mas você realmente traz o incrível ao sobrecarregar o Flailgun e disparar um disco em brasa da morte que decapita uma sala inteira cheia de bandidos.

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41. O AWP Sniper (Counter-Strike GO)

À primeira vista, o AWP é um rifle sniper padrão que você encontrará. É longo, é meio verde, tem um escopo. Há um gatilho escondido em algum lugar ali. Parece com todas as outras armas de todos os outros atiradores militares. Mas então você puxa o gatilho, e gritos . A cacofonia estrondosa do AWP ecoa pelos mapas do Counter-Strike, como o rugido de um tigre na selva. Mesmo que você não possa vê-lo, você sabe que está lá fora, e sabe que, a menos que seja cuidadoso, será o seu fim.

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40. A arma do laptop (escuro perfeito)

Arma do Exército Suíço, alguém? A arma de assalto furtiva dos Institutos Carrington é uma coisa flagrante e inutilmente superprojetada, mas é aí que reside exatamente o ponto. Algumas coisas só fazem sentido porque se dedicam assim de todo o coração para resolutamente não fazer nenhum sentido. É um SMG que pode se disfarçar de laptop. Leve-o para uma reunião chata no escritório, coloque-o de lado e, de repente, essa reunião não será mais chata. Mas além disso, também pode ser implantado em qualquer superfície como uma torre automática magnética. Sua tendência a queimar toda a sua munição em segundos quando neste modo contribui para um equilíbrio tático complicado, mas ei, que diversão é uma torre de transformação em forma de laptop que se desdobra sem um pouco de desafio?

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39. O Canhão Flak (Irreal)

No futuro, todas as espingardas também funcionarão como lançadores de canhão. O Flak Cannon assumiu várias formas ao longo dos anos, mas o poder de fogo é sempre o mesmo: um spray de chumbinhos amarelos neon no botão esquerdo, uma bomba parecida com um morteiro à direita. E você não viveu até que você mulched um oponente com o Flak Cannon à queima-roupa, seu corpo se transformou em queijo suíço (sangrento) em um instante. Além disso, nada diz 'Tenha um bom dia!' como o rosto sorridente estampado no próprio canhão. Ah, e ssshhh - não diga ao PC Gamer que não classificamos o Flak Cannon como a arma número um, como eles fizeram .

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38. O Disruptor do Terremoto (WipEout 2097)

O que poderia ser melhor do que saber que no instante em que você aperta um botão, o chão à sua frente vai se transformar em um tsunami de concreto, jogando seus inimigos no ar como brinquedos de criança? Bem, 37 coisas são melhores, mas você entendeu. O Quake Disruptor é uma maravilha técnica (aparecendo já no PSone/Saturn) e um prazer de usar. Especialmente quando você está viajando tão rápido que pode segui-lo por um tempo enquanto ele rasga a pista.

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37. A Pistola Espalhadora (Contras)

O código da Konami que se dane. A única coisa que qualquer jogador que se preze precisa para terminar o notoriamente difícil shoot 'em up Contra é um bom controle com a arma Spread. Uma vez que você tenha o poder do 'S', você pode matar praticamente qualquer coisa no jogo em questão de segundos - chefes, monstros blindados e até mesmo o coração do Red Falcon não tem chance. É difícil não se sentir o comando mais foda e sem camisa de todos os tempos, enquanto você assiste a todos os alienígenas à sua frente serem vaporizados por gigantes bolas de energia vermelhas. Mas o que torna esta arma tão letal é o seu alcance. No momento em que uma única explosão de bolas vermelhas espalhadas atinge a borda da tela, ela produz um enorme cone de morte – que você pode continuar explodindo em todas as direções tão rápido quanto seus polegares podem pressionar o botão.

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36. A Arma Dourada (GoldenEye)

Por que, por favor, diga, uma arma feita de ouro seria mais poderosa do que uma arma feita de aço, ou qualquer metal não precioso do qual a maioria das armas é feita? Não faço ideia, mas isso não nos incomodou nos porões dos nossos amigos em 1997, e com certeza não vai nos incomodar agora. Nós lutamos para colocar nossas mãos na coisa ridícula durante as partidas multiplayer de Goldeneye 007. A pistola de matar com um tiro não era especialmente rápida ou sexy, mas o que faltava em brilho compensava em seu poder, e o fato que era um pistola de ouro maciço que matou tudo em um tiro. Agora sabemos como vive a outra metade. E lembre-se, leitores: Oddjob AINDA é proibido.

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35. A Marreta (Facção Vermelha: Guerrilha)

Em Red Faction Guerilla, há uma arma que desintegra matéria sólida – mas não está nesta lista. Claro, é legal e tudo, mas não tem nada na marreta do jogo, que na verdade é apenas uma marreta bem normal, no que diz respeito às marretas. Mas graças à física fantástica do jogo, empunhar esse objeto maciço e contundente é mais gratificante do que a maioria dos lançadores de foguetes virtuais. Destruir os suportes dos edifícios e vê-los desmoronar é infinitamente satisfatório, e usá-lo para bater nos inimigos (o que geralmente os faz voar no ar - afinal, é uma marreta) ajuda a tornar essa humilde ferramenta uma das melhores armas corpo a corpo na história dos jogos.

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34. A Espada Mestra (série Zelda)

Às vezes chamada de Sword of Time e Blade of Evils Bane, a Master Sword foi dramaticamente introduzida em Link to the Past, e tem sido a principal arma em Legend of Zelda desde então. O sabre encantado cortou Ganon em pedaços ao longo de milênios, e foi tão importante que sua criação é o foco da entrada do Wii, Skyward Sword. O design icônico da Master Swords é atemporal - parece tão bom em pixels de 16 bits quanto em texturas HD. É impossível imaginar Link sem ele.

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33. A Cruz de Combate (Castlevania: Lords of Shadow)

Na maioria dos jogos Castlevania, o membro da família Belmont empunha um chicote. Em CLOS, Gabriel corta seus inimigos com o Combat Cross – que é muito parecido com um chicote, só que mais foda. É uma grande cruz sagrada que se estende em uma corrente de metal mortal, que pode ser usada para estacar vampiros, escalar inimigos do tamanho de titãs ou simplesmente cortar os mortos-vivos em miúdos. A Cruz de Combate também pode ser imbuída de magia vermelha ou azul, para devastar inimigos ou sugar sua saúde. Pense nisso como o canivete suíço de armas brancas. De fato, se o Exército Suíço realmente usasse Cruzes de Combate em batalha, a Suíça GOVERNARIA O PLANETA MALDITO.

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32. O pé-de-cabra (meia-vida)

É literalmente apenas um pé de cabra; uma ferramenta usada para abrir portas e arrancar pregos, certo? Não seja bobo: é mais do que isso. É um farol da humanidade e um símbolo para a ciência. Claro, parece de baixa tecnologia quando Gordon Freeman está esmagando os crânios de alienígenas no Black Mesa Science Facility, mas essa é a beleza de tudo. Em uma sociedade em ruínas e tecnologicamente avançada, o que impede a aniquilação completa do mundo é uma ferramenta básica feita pelo homem – basicamente um pedaço de metal dobrado. E, você sabe, não faz mal que essa ferramenta seja divertida de manejar e esmagar inimigos também.

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31. O Martelo do Amanhecer (Gears of War)

A maior parte do arsenal do Gears pode ser usada livremente pelos brutamontes do jogo, mas o Hammer of Dawn requer acesso ao céu, então os jogadores só equipam o item quando estão do lado de fora. E uma vez que seu alvo esteja definido, procure a explosão gigante dos céus que matará todos em seu caminho, até você. Chamar um pilar gigante de morte em chamas do Hammer of Dawn requer um pouco de paciência e planejamento, mas vale a pena esperar, tanto como um diferencial nas batalhas online quanto como um importante elemento da história na narrativa explosiva de Gears.

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30. A Espingarda (F.E.A.R)

Embora tecnicamente não faça nada que qualquer outra espingarda FPS não possa, a sensação do tiro de combate F.E.A.R.s é diferente de qualquer outra. Há uma sensação de agressão focada quando você puxa o gatilho que você simplesmente não encontrará em nenhum outro lugar. É como desencadear a guerra através de um pequeno tubo de metal, direcionando um mini-apocalipse precisamente direcionado a cada vez que você dispara. Junte isso com F.E.A.R.s espetacularmente realizados, animação inimiga irritantemente real, e você tem uma espingarda com feedback e sensação de arma que poucas outras armas de videogame podem rivalizar. Além disso, você pode dispará-lo em câmera lenta, ponto em que produz mais efeitos de partículas do que um jogo de lançamento de última geração. E nuvens de sangue. Você precisa dessa arma em sua vida.

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29. O Burro de Concreto (série Worms)

Há algo gloriosamente tolo em aniquilar totalmente seus inimigos com um burro gigante de concreto. É a arma definitiva em Worms, mais excessiva do que o Super Sheep, mais estilo Monty Python do que a Old Woman e definitivamente mais satisfatória do que o Airstrike. Adquirir um é uma questão de sorte, pois eles aparecem como drops em caixas de armas, mas uma vez que você o tenha, isso geralmente significa Game Over para seus oponentes. Quando ele cai do céu e abre caminho através de um grande pedaço do mapa, o Burro de Concreto faz um barulho engraçado de zurro, que quase abafa os gritos de seus oponentes moribundos. Quase.

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28. As Lâminas do Caos (God of War)

A maioria das armas nesta lista pode ser, você sabe, Abaixe , mas esse não é o caso das Blades of Chaos. Parte do acordo que Kratos fez com Ares garantiu que as facas maciças estariam sempre ao alcance dos braços, graças ao fato de estarem presas a correntes e queimadas em sua carne. Isso, por si só, é com justiça incrível, mas o que é melhor é realmente usá-los na batalha. Os Blades transformam Kratos em um turbilhão de violência e também permitem batalhas de chefes incrivelmente gratificantes. Cutscenes geralmente mostram ele jogando-os nos baús dos inimigos para subir mais alto neles e, embora obviamente prefiramos estar no controle, muitas vezes estamos muito ocupados rindo como maníacos (sério, ligue para os homens de jaleco branco. Agora) para ficar chateado.

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27. O Mutante (Resistência 3)

Uma das armas mais inovadoras em Resistance 3, o Mutator não necessariamente tem muito impacto. O que faz bem é eliminar rapidamente grupos de inimigos. Disparar um único tiro em um inimigo faz com que eles mudem rapidamente e explodam como um ovo podre em um forno. Se algum sangue dessa explosão inicial cair em outra pessoa, ela também a infectará e assim por diante. Você pode potencialmente limpar salas inteiras de bandidos (geralmente no nível excelente da prisão) com um único tiro. Portanto, não é a peça mais poderosa, mas é extremamente mortal e muito divertida de assistir, se usada corretamente.

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26. A Lâmina HF (Metal Gear Rising: Revengeance)

Esta é a principal arma de Raiden em Metal Gear Rising: Revengeance. O HF significa High Frequency, o que basicamente significa que a lâmina ressoa em um tom que permite cortar mais facilmente a matéria. Em outras palavras, você pode cortar absolutamente qualquer coisa com esta espada e ela nunca ficará cega ou quebrada. Como se isso não fosse legal o suficiente, os reflexos ciborgues de Raiden permitem que ele não apenas corte em velocidade, mas com precisão aterrorizante. Para concluir: o HF Blade permite cortar qualquer coisa, em qualquer ângulo, em nanossegundos. Aterrador. Impressionante.

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25. A Sonda Anal (Destruir Todos os Humanos)

Nos entristece pensar em como Destroy All Humans caiu em desgraça, pois substituiu cada vez mais a substância por piadas grosseiras e tropos de filmes B. O primeiro jogo é tão cheio de ideias maravilhosas e interessantes. Como o Anal Probe (sim, ok, a série nunca foi tão elegante). Como arma é bastante impraticável, mas como fonte de entretenimento é inspirado. De um jeito infantil. Para quem não sabe, um tiro carregado da Sonda Anal fará com que seu alvo corra; agarrando sua bunda enquanto se sujam, incontrolavelmente. Depois de alguns segundos, eles caem no chão e sua cabeça explode. Portanto, não serve como arma furtiva, e sua baixa cadência de tiro a torna impraticável para o combate. Esta arma é jogada puramente para rir. Risos infantis, infantis...

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24. Cabelo (Baioneta)

Bayonetta tem um bad hair day todos os dias. Ruim porque mata as coisas, não é ruim porque parece ruim. Na verdade, parece ótimo. Não apenas na cabeça, mas em todo o corpo, agindo como roupas de Bayonetta até que tudo seja necessário para um ataque especialmente grande, momento em que vai para a cidade no inimigo muito , deixando Bayonetta vestindo apenas uma piscadela e um sorriso. Também pode se transformar em uma cabeça de cachorro gigante. E um estilete. Basicamente incrível, então.

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23. O Martelo (Donkey Kong)

Faça doodle-oo do do do do do, do doodle-oo do do do do do do! Você sabe do que eu estou falando. Quando Mario pega aquele martelo e a música monofônica e fofa começa, tudo está certo com o mundo. O martelo mata tudo o que toca, tornando Mario o ser mais poderoso da Terra por alguns momentos. É uma das imagens mais duradouras dos jogos, ajudada pelo fato de que os gráficos de 8 bits só podiam permitir dois quadros de animação. Para cima e para baixo. O realismo que se dane, tudo o que você realmente precisa é de um martelo e o volume aumentado. Do doodle-oo do do do do do

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22. O Land Shark Gun (Armado e Perigoso)

Tantos atiradores de hoje não têm o senso de humor que tornou Armed and Dangerous tão divertido em 2003, e sua Land Shark Gun deve ser uma das armas de fogo mais engraçadas da história dos jogos. Funcionando como um míssil teleguiado, ele envia uma barbatana de tubarão voando no subsolo, que então desaparece perto de um inimigo. Um momento depois e... CHOMP! Essa sentinela é comida de peixe. A única desvantagem é o fato de você se distrair vendo seus inimigos serem devorados por um enorme tubarão repetidamente. Vale totalmente a pena, no entanto.

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21. O cortador de plasma (série Dead Space)

E daí se você conseguir outras armas supostamente superiores em Dead Space? O cortador de plasma padrão é absolutamente perfeito. Para começar, tem mira a laser para que você possa ver exatamente onde vai acertar seu inimigo, mas todos sabemos que sua beleza é o resultado, não a execução. A pista está no nome. Você pode usar o Plasma Cutter para literalmente cortar os inimigos em pedaços. Acerte um bom tiro em uma perna e todo o membro sai limpo, deixando a criatura agora mutilada se contorcendo no chão. O melhor de tudo, é o única maneira que você pode matá-los , o que significa que você literalmente precisa se divertir muito se quiser progredir. Pobre velho você.

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20. O Penetrador (Saints Row: The Third)

Oh cara, este não vai ser fácil de escrever. Então, em Saints Row, há esse grande item roxo com o qual você, er, bate nas pessoas. E é realmente, um longo e flexível? Queremos dizer, é um instrumento corpo a corpo realmente poderoso que bate nas pessoas sem sentido e é super durável e - não espere! É a arma marquise, tipicamente insana de Saints Row e também é um Jeez, é... Olha, é um vibrador gigante em uma vara, ok? E é incrível.

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19. O Penetrador (F.E.A.R.)

Efetivamente uma pistola de pregos armada, o Penetrator pode prender homens nas paredes. Por qualquer parte de seu corpo. Além do mais, é ainda mais legal do que já parece. Você vê que os comportamentos e animações dos inimigos F.E.A.R.s são projetados para serem o mais realistas possível, por meio do que os desenvolvedores chamam de física do dublê. O Penetrator é projetado para jogar com isso lindamente. Bater alguns pregos no peito de um homem e cambalear para trás. Atire em seu pé e você vai derrubar sua perna debaixo dele. Atire na mão dele e ele voltará quando a força o mandar para uma pirueta. Faça tudo isso, com pontaria precisa, usando o modo de câmera lenta F.E.A.R.s, e em breve você terá paredes inteiras decoradas com quadros hilariantes de arte de parede cuidadosamente organizada e cadavérica.

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18. O TMP (Resident Evil 4)

Uma metralhadora básica? Este alto na lista? sim. Mas por um bom motivo. Você vê o que tipifica todas as armas de Resident Evil 4 - na verdade, a razão pela qual quase qualquer uma delas poderia ser justificada por uma alta colocação nesse recurso - é que mais do que o armamento de quase qualquer outro atirador, elas apenas parece certo . Pesadas, carnudas, táteis, ruidosas e agressivas, há uma fisicalidade nas armas Resi 4s que ainda é muito, muito difícil de vencer. E o TMP é uma atração de estrela absoluta. Em caso de dúvidas, basta anexar seu estoque (para maior precisão e pontos legais), vá para o castelo e comece a rasgar os escudos de madeira dos monges Ganado com ele. Há muito poucas satisfações simples para igualar em todos os jogos.

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17. O M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)

Uma arma que dispara buracos negros em miniatura? Por que obrigado, senhor. Desconsiderando as impossibilidades científicas de tal criação, o Blackstorm é uma das armas mais divertidas de Mass Effect. Foi introduzido no segundo jogo e refinado para o terceiro à medida que o combate se tornou mais um foco. Embora seja de uso limitado contra alvos únicos e mecânicos, nada limpa uma sala cheia de inimigos como uma singularidade minúscula. Simplesmente atire na direção áspera do seu alvo, então sente-se e observe como eles arranham o chão, tentando desesperadamente evitar serem sugados para o esquecimento frio.

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16. O Farsight XR-20 (escuro perfeito)

Poucas coisas são mais recompensadoras do que atirar em um inimigo despreparado e inconsciente. Lá estão eles, cuidando de seus próprios negócios, quando BAM!, você os tira em um tiro glorioso e confuso de Deus sabe onde. Perfect Dark's Farsight leva isso ao enésimo nível, permitindo que a arma alienígena não matar inimigos em uma explosão, mas para que você veja e atirar através das paredes. Sério, se os inimigos da campanha Perfect Dark estivessem usando esse cachorrinho, Joanna não teria chegado nem perto de Elvis. E embora a história de Perfect Dark possa não ser tão memorável, nós com certeza lembre-se da alegria eufórica de mutilar nossos amigos pelas paredes do Edifício G5.

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15. A espingarda de cano duplo (Doom 2)

Todos saúdam o rei da espingarda. Cada explosão é como uma obra de arte: o jet black metal, o grão de madeira do forestock, o flash de focinho de arregalar os olhos e mechas de fumaça sutis, a linda animação enquanto você se recupera suavemente da força do kickback para recarregar dois projéteis em as câmaras de cartucho perfeitamente arredondadas. Mesmo quando a humanidade avançou o suficiente para colonizar Marte e praticar o satanismo interestelar, nenhuma tecnologia pode simular o poder de matar rústico de um bom e velho tiro de cano duplo. Preencher o torso espetado de um Imp com uma enxurrada de balas em alta velocidade ainda é uma das maiores alegrias do gênero FPS, e o pKOOM - chikchak som de disparo desta espingarda nunca, nunca vai envelhecer.

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14. O Taser (Filtro Sifão)

Você provavelmente se esqueceu do taser, mas assim que se lembrar dele, vai se lembrar de como é incrível. Aqui está um vídeo para refrescar sua memória . Porque não só você obtém um ângulo de câmera em corte que mostra um close-up do corpo convulsionado da vítima infeliz, você pode ir longe demais. Muito, muito longe. Pois enquanto você pode simplesmente incapacitar um guarda com o taser usando-o por um ou dois segundos, não há nada que lhe diga quando parar. E se você continuar usando (imovel e inexpressivo, braço estendido como um espectro), a vítima começa a fumar, então pega fogo. O que é claro que você tem que fazer todas as vezes. Ah, e funciona a um alcance ridiculamente longo com precisão perfeita. Hilaridade, teu nome é taser.

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13. O Martelo da Gravidade (série Halo)

O Gravity Hammer não é apenas um clube espacial gigante. Seu a clube espacial: uma arma com um propósito singular e detestavelmente eficaz, mas cuja atenção pornográfica ao feedback tátil a torna uma experiência luxuosa tanto para manejar quanto para testemunhar. Você começa o balanço. O peso pesado do arco aéreo... claro é um balanço gigante no alto - começa devagar, mas ganha velocidade à medida que o impulso entra em ação. O martelo cruza o ponto sem retorno. Ele desce em uma curva gloriosa e sem remorso de Foda-se, eventualmente encontrando o chão como o iceberg encontrou o Titanic. A energia explode. O taco e o alvo interagem como uma parede de borracha e um boneco de teste de colisão. Um fuzileiro espacial vermelho brilhante se lança no céu como uma estrela cadente inversa. É tudo, sem reservas, alegre.

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12. O Rifle de Choque (série Unreal)

Concebido em uma época em que o conteúdo de um jogo de tiro multiplayer foi construído em torno da construção criativa dos próprios meios de matar, em vez de simplesmente localizar sua presa antes que ela o localize, o Shock Rifle é uma maravilha multifuncional. Seus modos de disparo duplos oferecem um acordo elegante de dois por um, mas se unem em uma união delirante e destrutiva quando combinados por uma mente inventiva. Quer um tiro rápido e de longo alcance? Multar. Quer uma foto massiva, lenta e com área de efeito? Você também tem um desses. Vá lá e divirta-se esculpindo o campo de batalha. Mas o que é isso? Você pode atirar o tiro gordo com o tiro fino, e fazer com que sua união feliz dê à luz um grande e suculento tiro explosivo? Excelência! Agora você pode transformar todo o maldito mapa em um curso de ataque letal criado por você mesmo.

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11. O Morph-o-Ray (Ratchet & Clank)

O Morph-o-Ray não é apenas uma arma incrível, também resolveu o problema da fome em toda a galáxia. Atire em um inimigo e eles se transformam em uma galinha. Não um frango assado e morto, como a maioria dos videogames faria com que você esperasse, mas sim um frango vivo e cacarejando. O valor da comédia é através do telhado. Mas quando combinado com o também lendário Suck Cannon, você pode usar essas galinhas como munição para lançar em outros inimigos. Isso é apenas gênio. Viva a insônia! E com isso, queremos dizer a Insomniac que criou Ratchet and Resistance. Nem tanto Fusível.

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10. Duas lâminas de pulso (Assassin's Creed 2 em diante)

Quando a Ubisoft revelou a lâmina escondida (haha) no Assassins Creed original, o mundo dos jogos estava de acordo universal: era mais legal do que um urso polar vestindo Raybans, posando ao lado de Samuel L Jackson em uma estreia de filme. Lindamente projetado, satisfatório de usar, totalmente mortal. Como diabos Assassins Creed 2 iria superar um dispositivo tão elegante e simples para matar um homem? Ah, certo, adicionando outro

Sim, a lâmina oculta ficou instantaneamente melhor com a adição de uma segunda, no meio do AC2. De repente, Ezio poderia realizar duplos assassinatos por terra ou ar. Ele poderia usar lâminas de pulso em combate aberto. Ele estava matando a máquina 2.0. Desde aquele momento, A Ubisoft refinou as duas lâminas de pulso , mas nunca mexeu com a fórmula satisfatória - uma verdadeira prova do design da arma.

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09. Minas de Proximidade (GoldenEye)

A escolha do jogador GoldenEye mais refinado e civilizado. Você vê que isso não é uma mera bomba. Referir-se a ele como tal é rotular o Xadrez como Damas com cavalos. Não, a Proximity Mine é uma joia bonita, multifacetada, tática e divertida, preocupada tanto com o vai-e-vem caprichoso de jogos mentais cavalheirescos quanto com a explosão real de adversários.

Em uma partida focada em minas, poucos tiros serão disparados, mas a sensação de perigo - de ser caçado de forma invisível - é imensa. E a única maneira de retaliar é uma contra-caça cerebral e silenciosa. Você esconde minas nos pontos de estrangulamento óbvios? Em caso afirmativo, você os usa como uma tática primária ou como um meio de blefar o jogador mais experiente em direção à sua armadilha real e mais idiossincrática? Você aponta para o chão? Aquele pequeno cubículo na parede? O teto? Você até mesmo monta armadilhas ou, em vez disso, chama a atenção, atraindo seu oponente para você antes de arremessar minas freneticamente em seus pés e na esperança de escapar das consequências? Minas de Proximidade. Uma arma para uma era mais gentil e pensativa. Além disso, caso você esteja se perguntando: Oddjob ainda está banido.

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08. The Red Shell (série Mario Kart)

Enquanto relâmpagos, Bullet Bills e cogumelos são úteis em uma corrida competitiva de Mario Kart, são as conchas que geralmente causam o maior impacto. O Green Shell pode ser uma ótima ferramenta defensiva, bem como vale a pena usar para um tiro selvagem, e o Blue Shell é uma punição dolorosamente destrutiva para quem estiver primeiro. Mas o Red Shell reina supremo, combinando as melhores qualidades das outras carapaças para criar a maior arma de Mario Karts.

A Red Shell tem as habilidades de homing de sua contraparte azul, mas não é invencível, então cronometrar o tiro mais eficaz requer prática. As conchas vermelhas do Koopa também aparecem em três como seu primo verde, cercando seu kart em um campo de proteção que você pode sacrificar para explodir inimigos com precisão notável. Há poucos sentimentos mais seguros do que ficar em primeiro lugar com um estoque de Red Shells para mantê-lo seguro.

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07. O MIRV Experimental (Fallout 3)

As bombas nucleares são abomináveis ​​e terríveis e a humanidade é pior por tê-las criado. Dito isso... não vamos fingir que eles não são armas intensas de videogame. O brilho de uma nuvem de cogumelo é inspirador (quando é um falso nuvem de cogumelo que na verdade não está prejudicando ninguém), mas essas visões geralmente são reservadas para RTSs ou cenas pré-renderizadas. O Fat Man do Fallout 3 não apenas enfia uma arma nuclear em um RPG/atirador em tempo real, mas também a torna uma arma portátil que permite disparar armas nucleares em ratos.

O MIRV Experimental é uma versão única do Fat Man que oferece não um, mas oito armas nucleares de uma só vez - todas as quais causam danos nucleares completos. Senhoras e senhores, temos um vencedor. Disparar o MIRV em um grupo de inimigos fornece uma das cenas mais impressionantes do jogo, especialmente se você fizer isso usando V.A.T.S. então ele se desenrola em câmera lenta incapacitante.

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06. The Bullseye (série Resistência)

Há uma simplicidade maravilhosa no Bullseye. Embora não seja a arma mais chamativa do universo Resistance, é uma das mais inspiradas; um clássico do design. A premissa é simples: ele pode ser usado como um fuzil de assalto direto, com uma cadência de tiro satisfatoriamente alta. No entanto, o tiro secundário do Bullseyes permite que você marque os inimigos com um farol de orientação e envie todos os tiros subsequentes para esse alvo como um enxame de abelhas furiosas.

Isso realmente abre o potencial do jogo, permitindo que você marque inimigos, se esconda atrás de cobertura e os brutalize com balas. É uma ideia tão simples e eficaz, que seus incríveis outros atiradores nunca a consideraram antes. Além disso, é muito divertido de usar - faz você se sentir como um fodão, mesmo que seu objetivo seja pior do que um alcoólatra de um olho usando uma venda. Junto com o Auger e as Spiked Grenades, essa arma fez da Resistance a escolha da linha de lançamento do PS3.

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05. O Lancer (Gears of War)

A Epic, francamente, não brinca quando se trata de criar armas. Desde os primeiros dias do Unreal, o poder de fogo impetuoso, inteligente e brutal tem sido sua marca registrada. Não deveria ter sido surpresa que ele escolheu carimbar sua marca no Xbox 360 com um rifle de assalto maciço e robusto equipado com uma motosserra igualmente maciça e carnuda. No entanto, foi. Tão maravilhoso - chocante, mesmo - foi a visão assustadora e a presunção sublime do Lancer que, sozinho, vendeu todo o conceito e a vibração de Gears of War imediatamente.

Qualquer elemento da arma teria feito dela um vencedor. Seu fogo é palpitante, visceralmente tátil, nem um pouco ofuscado pelas mordidas exibicionistas e devoradoras de carne de sua atração estelar. Mas ó Deuses, como é maravilhoso como um pacote completo. Levando a dinâmica tradicional de tiro/corpo a corpo a novos níveis transcendentes, ele envolve tudo em uma única e elegante solução que compreende imenso risco e recompensa. Elimine inimigos suficientes à distância com a autoridade balística de longo alcance dos Lancers, investigue através da chuva de balas restante, e seu prêmio é o ataque corpo a corpo mais satisfatório, físico e furioso já concebido em um videogame. É espetacularmente catártico.

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04. O Canhão Elétrico (série Quake)

Verdadeiramente a arma mais elegante e cavalheiresca de todos os FPS, Quakes Railgun é menos uma arma de fogo, mais a iteração moderna da lança de justa medieval, com uma boa dose da pistola de duelo georgiana lançada para uma boa medida. É ultrapreciso, quase instantaneamente letal, mas exige total precisão e maestria em troca da revelação de seus maiores prazeres.

Um tiro uma morte. Entrega quase imediata da morte ao puxar o gatilho. Um tempo de recarga longo o suficiente para garantir que os erros sejam quase certamente fatais contra oponentes habilidosos. É uma configuração simples, mas impecavelmente bem afinada, ainda mais recompensadora pela bela arte pirotécnica do céu que uma boa batalha de canhão elétrico pinta no ar. Coloque alguns jogadores decentes de Quake III em um mapa espacial amplo e aberto, e a mágica acontecerá. Brilhante, néon, magia do arco-íris, pontuado com explosões de sangue. Há uma razão pela qual o Railgun (às vezes aumentado com saltos de foguete) se tornou a maneira de fato de jogar Quake ao longo dos anos. Ele traz profundidade e satisfação suficientes para fazer um jogo inteiro em si.

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03. A Espada de Energia da Aliança (série Halo)

Apenas o som da Espada de Energia do Pacto – aquele barulho elétrico – pode parecer incrível ou aterrorizante (dependendo se você é o portador da espada ou a vítima em potencial). E quando você o vê se aproximando de você, em um mapa multiplayer ou iluminando um corredor úmido na história para um jogador, você sabe que a morte é iminente. Isso é Olá arma final de.

O que amamos na Energy Sword, além de seu design elegante, é seu equilíbrio. Claro, é uma arma de morte de um golpe de curto alcance, mas entrar no alcance de bloqueio requer verdadeira habilidade. A espada faz de você um alvo óbvio, e carregadores incautos morrerão muito antes de atacar. Da mesma forma, um tiro de espingarda bem cronometrado pouco antes do contato renderá a uma antiga vítima um cobiçado distintivo Bulltrue e reverterá brutalmente o equilíbrio do conflito. Mas quando tudo se encaixa, quando você corta de alvo em alvo, limpando uma sala inteira de inimigos (adversários humanos reais são os melhores), não há arma corpo a corpo mais satisfatória em todos os jogos.

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02. A Arma de Gravidade (Meia Vida 2)

Oh abençoada Gravity Gun, desceu do alto para mostrar a nós mortais o erro de nosso conceito limitado de poder de fogo. Quão gloriosamente você mudou tudo para melhor. Não foi o suficiente que o GG revisou completamente a percepção dos jogos e a implementação da jogabilidade baseada na física. Não foi o suficiente que virou tudo em munição, de tijolos, lâminas de serra, banheiro, ou que permite que você leve um carro para passear, esmagando tudo em seu caminho com o peso tombado de seu amigo automotivo. Não era suficiente que essa versão supercarregada permitisse que você arrancasse homens de seus pés e os arremessasse em outros homens, matando todos os homens.

Não, enquanto a Gravity Gun é a arma de fogo de forma livre mais conceitualmente radical, inteligentemente implementada e recompensadora da criatividade em todos os jogos, eles tiveram que ir e dar a ela aquele barulho WSHBWAAAUUMM maravilhoso e primordialmente satisfatório sempre que você a dispara. O epítome do armamento tátil em todos os aspectos.

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01. O Furo Cerebral (Turok 2)

Por volta de meados para o final dos anos 90, quando o FPS deu um salto drástico com inovações empolgantes, como gráficos 3D reais e a capacidade de mirar para cima e para baixo, o prazer do então novo headshot tornou-se rei. Sadicamente divertido e taticamente correto, ficou claro que essa era a técnica para a qual o FPS foi feito. Ou assim pensamos.

Você vê então, em 1998, o Nintendo 64s primeiro grande sucesso de FPS tem uma sequência. E Turok 2 nos mostrou que nossa definição anterior de um tiro na cabeça na verdade se referia apenas à ação fraca de rodinhas de gatinhos patéticos e chorosos. O furo cerebral é uma coisa de absoluta beleza. Ele trava. Ele dispara uma maldita broca no crânio de seu alvo. Então, só para ter certeza (porque o Cerebral Bore leva seu trabalho a sério) ele explode. Para pontos de satisfação puros e viscerais, supera todas as outras armas nesta lista. Na verdade, ele faz isso de forma tão criativa (mesmo com seu poder apocalíptico temperado somente o suficiente por seu alcance médio e travamento lento e flutuante) que é um prazer recompensador ainda não melhorado no mundo dos jogos de armas. E há muito de jogos de armas por aí.

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Curve-se

Bem feito você. Parece que você chegou ao final do recurso. Aposto que você se sente bem por terminar, mas um pouco triste por tudo ter acabado. Não se preocupe, todos nós ficamos assim às vezes. Por que não se presentear deixando um comentário abaixo, nos informando sobre suas armas favoritas. Sério, faça isso.

Você deixou um comentário? Boa. Agora, é hora de ler mais recursos incríveis do GamesRadar. Aqui está o nosso Os 100 melhores jogos de todos os tempos . Não para você? Sério, por que você está aqui? Ok, aqui está um sobre Espadas menos práticas dos jogos .

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