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Assista ao seu Six: Por que o final de Little Nightmares 2 não é exatamente o que você pensa que é
(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Aviso: Este artigo contém spoilers para ambos os jogos Little Nightmares, incluindo o DLC Secrets of the Maw, então leia por sua conta e risco...
A Cidade Pálida, fiel ao seu nome, é um mundo desprovido de cor e bondade. Está horrivelmente escuro aqui; escuro, úmido e desesperado. Tudo parece grande – não apenas os prédios e portas, mas também os móveis, como se você tivesse acidentalmente escorregado para dentro de um salão de espelhos no parque de diversões.
Mesmo as coisas que deveriam ser dimensionadas proporcionalmente para pessoas pequenas – como os livros, brinquedos e vasos sanitários na escola – se sobrepõem a você. Há um milhão de maneiras diferentes de morrer. Um milhão de maneiras diferentes de executar outras. Você não pode abalar a certeza de que este é um mundo que não se importa se você matar ou ser morto, desde que de alguém sangue é derramado.
O simbolismo tecido por toda parte Pequenos Pesadelos 2 não é difícil de traduzir, é claro: é evidente que não pertencemos a este lugar. Não criança pertence aqui. Somos uma pequena partícula de nada aqui, um ser tão pequeno e insignificante que não há necessidade de garantir que mãozinhas possam alcançar confortavelmente as maçanetas ou interruptores de luz. Mais tarde, quando você andar na ponta dos pés por um prédio que se disfarça de escola, mas é, na verdade, apenas um fac-símile doentio de uma, você estará cercado por outras pessoas pequenas, mas, como você, elas também não podem se movimentar livremente. Há a sensação enjoativa de que a prisão deles é intencional.
Sete pecados capitais e uma garota chamada Six

(Crédito da imagem: BandaiNamco)
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(Crédito da imagem: Bandai Namco)
É certo que outros motivos secretos ao longo da série Little Nightmares também não são particularmente sutis. Dado que o primeiro jogo foi uma exploração horrível da gula, muitos fãs especularam na época que os principais temas da série são extraídos dos Sete Pecados Capitais. A segunda parcela só aumenta a especulação graças às suas pessoas doentes e zumbis tão obcecadas com a TV, que são epítomes da Preguiça, enquanto The Lady do primeiro jogo, fascinada por seu próprio reflexo, se assemelha ao Pride. Quanto à própria Six, a protagonista faminta do primeiro jogo e nossa companheira durante grande parte do segundo? Bem, o que ela é senão a encarnação viva e respirante de Wrath?
Enquanto a sequência se concentra em um protagonista diferente aqui – um garotinho conhecido apenas como Mono – Six parece onipresente, mesmo quando a corajosa dupla é forçada a se separar. Mas enquanto Mono lutará para sobreviver, as ações de Six sugerem uma malevolência que continua a chocar, mesmo depois de naquela cena final no jogo anterior. É difícil usar isso contra ela, é claro; desde os brutais jogos de recreio dos fantoches de crânio oco até as abominações esperando por você na escuridão das enfermarias do hospital, as chances de sobreviver a este lugar já são chocantemente baixas. Simplesmente não há tempo para se amontoar em um canto e ceder a uma crise de consciência.
Como muitos de nós, comecei Little Nightmares 2 pensando que era uma sequência. Quando Mono leva seu companheiro para uma capa de chuva amarela, imaginei - talvez como você - Six tinha, contra todas as probabilidades, realocado seu casaco perdido depois de de alguma forma perdê-lo após os eventos do primeiro jogo. No meio do caminho, no entanto, parecia que poderia realmente ser uma prequela, e Seis talvez tivesse descoberto o casaco pela primeira vez. Mas então eu vi a mala.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Seis começa o primeiro jogo acordando em uma mala enorme. Essa mesma mala - completa com as duas fotos cuidadosamente coladas na parte inferior da tampa - também pode ser vista perto do final do segundo jogo, embora agora tenha sido esmagada sob o peso de Nightmare Six. É de partir o coração ver aquela cama improvisada amassada, porque era um sinal de que Seis ainda estava lá dentro desse monstro uivante, escondido dentro. Que mesmo nesse estado, ela anseia por algo familiar. Algo caseiro. Que mesmo retorcida e deformada, ela ainda buscava o conforto de sua pequena mala cama, assim como a caixinha de música.
A mala não é esmagada no primeiro jogo, é? Se a mala não estiver quebrada no início da primeira parcela, Little Nightmares 2 simplesmente não pode ser uma prequela. Além da própria Six e de sua capa de chuva, não há adereços distintos que nos unam ao jogo original além dessa mala. E o fato de parecer comprovadamente diferente do primeiro jogo significa que não podemos estar olhando para uma sequência linear.
Mas, dado o que sabemos sobre o loop, os pobres Mono e Six estão presos dentro – um carrossel monstruoso sem final feliz para nenhuma das crianças – também não acho que seja estritamente uma sequência. Em vez disso, talvez inexplicavelmente, eu me pergunto se de alguma forma é tanto uma prequela e uma sequência, uma sopa imperfeita de eventos passados e presentes e talvez até futuros. Como o Décimo Doutor colocou tão eloquentemente: 'As pessoas assumem que o tempo é uma progressão estrita de causa para efeito, mas na verdade, de um ponto de vista não linear e não subjetivo, é mais como uma grande bola de wibbly-wobbly, timey-wimey. .. coisa'. Talvez o tempo aqui não seja apenas um looping tanto quanto é apenas... bem, quebrado, como tudo nesta cidade.
É isso que faz de Six um personagem tão atraente, não é? Um ser complexo com pensamentos imperfeitos, devastado não apenas pela fome física, mas também por uma fome desesperada por vingança. E enquanto tudo parece ficar claro durante os momentos finais de Little Nightmares 2 – a garota intencionalmente retira o braço e assiste, inabalável, enquanto Mono despenca para o que só pode ser presumido ser sua morte – é fácil descartar os muitos, muitas vezes ela escolheu salvar a vida dele também.
Seis na cidade

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
'Ainda há muito que ainda não sabemos sobre Six, Mono e suas jornadas aterrorizantes.'
Porque Seis fez salve Mono, você sabe. Uma e outra vez, libertando-o do mundo estranho por trás do vidro do aparelho de televisão; agarrando seu pulso enquanto saltavam para escapar das garras de uma criatura de pesadelo após a outra. O comportamento de Seis de fato sugere uma alma sombria e perturbada, sim, mas até aquele momento, não havia nada que sugerisse que ela fosse capaz de tal maldade miserável, e especialmente não para a única pessoa que já havia demonstrado sua bondade. Afinal, Mono coisa para dar a ela aquela capa de chuva na tempestade.
É possível que quando Mono perdeu sua máscara após seu encontro com o Thin Man, ela viu seu rosto pela primeira vez e percebeu que ele e seu perseguidor eram a mesma pessoa. Este é um cenário doloroso, mas plausível, até porque pode explicar por que Mono usa uma bolsa na cabeça em primeiro lugar (e talvez insinue que nosso encantador protagonista escondeu intencionalmente sua identidade – e, portanto, deliberadamente enganou Six – desde o início. ).
Alguns fãs sugerem Final secreto de Little Nightmares 2 que é desbloqueado quando você localiza todas as crianças 'defeituosas' secretadas em toda a Cidade Pálida sugere que Six abandona Mono por altruísmo, não por malevolência. Ao sair do aparelho de TV pela última vez, ela agarra seu estômago com uma dor de estômago dolorosa, inferindo que ela precisa desesperadamente comer alguma coisa.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Isso levou alguns teóricos a supor que ela o abandonou para evitar fazer o que a vimos fazer com The Runaway Kid de Secrets of the Maw, mas estou menos convencido disso. O estômago de Six normalmente ronca por um longo tempo antes de sucumbir à fome no jogo original e, embora eles estivessem um pouco preocupados, não havia sons reveladores quando ela e Mono fugiram da Signal Tower.
Há mais, claro. As roupas curiosamente vazias que você encontra, tão cuidadosamente arrumadas, nas ruas da Cidade Pálida. A monstruosidade carnuda do que quer que esteja no coração da Torre de Sinais. A inquietante correlação entre os chapéus burros dos bonecos e os nomes gentis, mas ariscos – para não mencionar estranhamente humanos – que povoaram o primeiro jogo. É para crédito do desenvolvedor Tariser que, dois jogos depois, ainda há muito que ainda não sabemos sobre Six, Mono e suas jornadas aterrorizantes.
Uma coisa é clara, porém; Embora agora não esteja claro se veremos uma terceira parte da série de terror inquietante, há simplesmente muitos de nós com a fome insaciável de Six por mais Little Nightmares para deixar a história morrer ainda.
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