Como obter a espingarda e lançador de granadas de Resident Evil 2

A espingarda e o lançador de granadas de Resident Evil 2 acabarão com o trabalho de chefes e zumbis problemáticos. Você os obterá eventualmente, aconteça o que acontecer, mas é possível acelerar o processo e aproveitar o poder de fogo extra mais rapidamente.





Vale a pena notar que a espingarda de Resident Evil 2 é exclusiva de Leon, enquanto Claire recebe o lançador de granadas de Resident Evil 2. Ambos são basicamente a arma pesada do personagem, tão vital para a resolução de problemas de quase morte. Então vamos continuar e encontrar a espingarda e o lançador de granadas de Resident Evil 2 mais cedo ou mais tarde.

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Uma nota rápida antes de começarmos: Dependendo de qual personagem você decidir jogar, existem armas diferentes. Leon pega a espingarda, enquanto Claire pega o lançador de granadas. Tenha isso em mente ao selecionar com quem jogar durante a primeira execução. Além disso, se você já jogou a demo de Resident Evil 2 Remake anteriormente e conseguiu pegar a espingarda ou o lançador de granadas, lembre-se de que a localização do cartão-chave do Weapons Locker não é a mesma, portanto, se você espera encontrá-lo em a Sala de Operações, tememos que haja um pouco mais agora. Porque claro que existe!



Como obter Resident Evil 2 Remake 2 espingarda e lançador de granadas

Depois de completar a seção de abertura e pegar o notebook da muito azar policial na área leste atrás das persianas no térreo, você encontrará Marvin, que lhe dará uma faca bastante útil que dá acesso à área oeste da estação. Use a faca para cortar a fita e é aí que nossa jornada realmente começa.

Faça o seu caminho pela recepção e pelos corredores. Certifique-se de verificar todos os cantos e recantos enquanto procura munição e suprimentos de cura. Confie em nós, você vai precisar. Você acabará se encontrando na sala de operações. Não há cartão aqui, então vá até a janela para fazer uma saída rápida.



Continue jogando normalmente até chegar à sala escura enquanto toma nota de onde fica a sala do Depósito de Segurança, pois é onde você precisará voltar mais tarde para pegar a espingarda ou o lançador de granadas. Ao lado da sala escura há um conjunto de escadas cheias de zumbis. Sinta-se à vontade para colocá-los na cabeça à medida que avança. Você pode passar por eles, mas as curvas são apertadas e o risco de ser mordido é alto. Suba as escadas para o terceiro andar. Entre na sala e procure uma mesa com uma luz acesa e pegue a chave pá.

Desça as escadas e siga a trilha de volta para o escritório oeste. No final da sala, alguns degraus acima, há um atalho de volta ao salão principal. Abra esta porta com a chave de pá, então suba as escadas no salão principal para o lado leste. Aqui você encontrará outra porta que requer a chave pá. Abra-o, passe pela Sala de Espera e siga pelo corredor um pouco ao norte até encontrar a Sala de Arte. Estamos quase terminando.



Dentro da Sala de Arte, fique de olho na pequena mesa de canto antiga com uma lâmpada verde acesa. Na frente da lâmpada está o cartão-chave do armário de armas. Com o cartão a tiracolo, tudo o que resta agora é voltar para o Salão Principal, através do nosso atalho recém-criado no Escritório Oeste, e voltar para a sala de depósito de segurança.



Você encontrará a espingarda ou lançador de granadas no final da sala com um leitor de cartão à direita. Combine o cartão-chave com o leitor de cartão e você está pronto para explodir quantas cabeças de zumbis quiser. Munição pendente, é claro.

Se você quiser ver até onde o jogo de cinzas chega, confira isso Comparação de Resident Evil 2 Remake e dê uma olhada na versão original de 1998 e PS4 lado a lado .