Todos os códigos de armário de Resident Evil 2: como encontrar e desbloquear todos os armários e mesas do jogo

Encontrar códigos de bloqueio de Resident Evil 2 é uma maneira valiosa de aumentar suas reservas de munição. De alguma forma, nunca há o suficiente para todos, especialmente para armas mais úteis, como a espingarda, magnum, lançador de granadas ou submetralhadora. Abrir os armários vai encontrar mais do que você precisa, então colocar as mãos nos códigos dos armários de Resident Evil 2 torna a vida mais fácil e muito mais rápida. A notícia realmente boa aqui é que você não precisa nem encontrar os códigos. Contanto que você os conheça, poderá usá-los assim que encontrar o armário. Então, aqui estão todos os códigos de bloqueio de Resident Evil 2 para sua conveniência.





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Código da mesa de Leon

Este não é estritamente um código de bloqueio de Resident Evil 2 Remake, mas usa as mesmas fechaduras de combinação, duas delas na verdade. Há um quebra-cabeça envolvido em resolver isso que exige que você descubra os nomes dos policiais sentados ao seu redor e use suas primeiras iniciais. Ou você pode apenas trapacear e usar estes:

  • Código certo da mesa de Leon - BAIXA
  • A mesa de Leon deixou o código - MRG

Se você estiver jogando como Leon, encontrará o Matilda Stock, para desbloquear sua habilidade de explosão de três tiros (uma ideia terrível, dada a quantidade de munição que você geralmente tem). Enquanto Claire recebe o carregador de velocidade para seu revólver SLS 60, que é muito mais útil.



Código do vestiário masculino, Delegacia de Polícia

O primeiro armário em sua jornada é encontrado no vestiário masculino no segundo andar da delegacia. Está bem à sua frente quando você abre a porta. Tenha cuidado com o que você está abrindo, pois outro armário ao lado contém um zumbi em repouso…

A solução para este cacifo pode ser encontrada na Sala de Operações no primeiro andar da esquadra, escrita no quadro branco com marcador.



Código do armário: CAP

Por decifrar o código, Leon receberá munição de espingarda e Claire adquirirá rodadas de chamas para seu lançador de granadas.

Código do armário do terceiro andar, Delegacia de Polícia



O segundo armário do jogo fica no terceiro andar da delegacia. Você realmente não pode perder. Suba as escadas do local do primeiro armário e siga em frente. Está sozinho ao lado da sombra do manequim. Apenas certifique-se de que não há zumbis seguindo você e você deve estar pronto para ir.

A solução para este armário é encontrada em um rolo de filme no campo de tiro na Garagem, atrás da porta da chave de diamante. Você tem que desenvolver isso na Sala Escura no primeiro andar da delegacia, onde fica a sala de salvamento.

Código do armário: DCM



Para seu problema, Leon receberá munição magnum e Claire adquirirá rodadas de submetralhadoras, dependendo do cenário em que você estiver jogando.

Código do armário da sala de controle de esgoto

O armário final do jogo é encontrado nos esgotos mais tarde no jogo. Vá para a sala de controle nos esgotos superiores (siga a passarela que o leva acima do teleférico) e você pousará na sala de controle, onde vários zumbis estão à espreita. Despache todos eles e você está livre para discar a combinação.

A solução para este armário é encontrada, curiosamente, em um panfleto de jazz na sala de descanso dos trabalhadores nos esgotos superiores (você precisará da chave da zona de entrada proibida que encontrará na mesa no caminho da água para entrar) . Uma vez no bolso, você pode examinar que três letras no folheto estão circuladas. Este é o seu código.

Código do armário: SZF

Este armário recompensará Leon com munição de magnum preciosa e Claire com munição de submetralhadora.

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