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Melhores armas de Resident Evil 2: como encontrar todas as armas e atualizar no jogo
Quais são as melhores armas de Resident Evil 2 depende de muitas coisas. Sua preferência por precisão ou potência, por exemplo. Capacidade de munição e velocidade, é outra. E se você está jogando como Leon ou Claire. No entanto, seja qual for a sua preferência, você vai querer encontrar todas as armas e obter o máximo de atualizações que puder - as melhores armas de Resident Evil 2 ajudarão muito ao enfrentar alguns dos chefes e inimigos posteriores.
Nosso melhor guia de armas de Resident Evil 2 ajudará você a encontrar todas as armas e atualizações no jogo. Isso inclui um quebra-cabeça complicado do STARS que desbloqueia a magnum Lightning Hawk ou a submetralhadora MQ-11, dependendo do personagem.
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Armas de Leon
Matilda

Esta é a pistola padrão de Leon que você recebe no início do jogo, então não há necessidade de procurá-la. Confiável e poderosa, esta arma é poderosa e só melhora com a adição de atualizações como a coronha, que dá a Leon a capacidade de disparar em rajadas de três tiros.
Atualizações
- Revista Estendida : West Office, 1F, resolva as duas fechaduras de combinação na mesa de Leon: Esquerda é NED e Direita é MRG
- Estojo: Garagem de Estacionamento, B1, examine a chave usada encontrada em uma caixa no Campo de Tiro nas proximidades, pressione para abrir o porta-malas do carro na área de estacionamento principal.
- Quebra de focinho: Sala de espera, 2º andar, abra o cofre atrás da mesa com a combinação 6 Esquerda, 2 Direita, 11 Esquerda
Espingarda W-870

Obrigatório para qualquer jogo de Resident Evil, se você quiser pegar a espingarda, terá que encontrar o Weapon Locker Card na 2F Art Room, no lado leste da delegacia. Depois de encontrá-lo, vá para a Sala de Depósito de Segurança no lado oeste do primeiro andar e você pode passar na parte de trás da sala, onde você pode ver o W-870 atrás de uma grade trancada.
Atualizações
- Cano longo: encontrado na loja de armas de Kendo quando você sai do departamento de polícia com Ada Wong e segue para o esgoto.
- Estoque : Upper Sewers, Treatment Pool Room em um cofre do lado direito depois de atravessar a ponte. A combinação (2 Esquerda, 12 Direita, 8 Esquerda) está gravada a giz no lado direito do cofre.
Falcão Relâmpago

Para adquirir o super poderoso Lightning Hawk magnum, você precisa do S.T.A.R.S. Badge, que pode ser examinado e transformado em um USB para abrir o Arsenal no S.T.A.R.S. Escritório no segundo andar da delegacia. Para encontrá-lo, você deve pegar o livro na biblioteca, levá-lo para a 2F Art Room no lado leste do departamento de polícia, combinar isso com o braço e colocá-lo na estátua. Isso derrubará um cetro que pode ser examinado, revelando uma joia vermelha, que mais tarde você coloca em uma caixa azul especial que você encontra na Sala de Interrogação 1F. Depois de obter o distintivo, volte para o escritório e conecte o USB para acessar o Lightning Hawk no Arsenal.
Atualizações
- Barril Longo : No Underground Facility, desça as escadas e você verá uma caixa de vidro. Mude o USB de volta para um crachá e encaixe-o no estojo para desbloquear esta atualização.
- Ponto vermelho : Encontre o rolo de filme Esconderijo na Sala de Trabalho nos Esgotos Superiores e use a manivela T-Bar para voltar para a Sala Escura dos Esgotos através da Instalação Subterrânea. Uma vez desenvolvido, dirija-se ao escritório dos S.T.A.R.S no segundo andar e verifique o sorteio atrás da mesa à sua esquerda quando entrar.
Lançador de produtos químicos

O Chemical Thrower é um kit extremamente poderoso que é útil para acabar com as terríveis feras do pântano nos esgotos forrados de vísceras sob Raccoon City. Para encontrá-lo, vá para o ponto mais baixo nos esgotos, a Sala de Armazenamento de Suprimentos e resolva o quebra-cabeça auto-explicativo do plugue para encontrar a arma na parede na sala final.
Atualizações
- Regulador : Nap Room, Laboratory, use o Signal Modulator das profundezas do laboratório para iniciar a energia na sala, e uma porta se abrirá expondo esta atualização.
M19 (Leon 2nd play through apenas)

Quando você iniciar um segundo cenário como Leon, você começará fora da Delegacia de Polícia e perto de uma Sala da Guarda. Lá você encontrará uma pistola M19. É uma arma um pouco mais poderosa do que sua inicial padrão, Matilda, e usa cartuchos de 0,45 ACP.
Armas de Claire
SLS 60

A SLS 60 é a pistola padrão de Claire que você recebe no início do jogo. Com pouca potência, mas cheia de potencial, esta pistola se torna muito mais útil quando você pega a atualização de estrutura reforçada, que permite carregá-la com munição mais forte, transformando-a em uma arma lateral estilo magnum.
Atualizações
- Carregador de velocidade : West Office, 1F, resolva as duas fechaduras de combinação na mesa de Leon: Esquerda é NED e Direita é MRG
- Armação Reforçada : Upper Sewers, Treatment Pool Room em um cofre do lado direito depois de atravessar a ponte. A combinação (2 Esquerda, 12 Direita, 8 Esquerda) está gravada a giz no lado direito do cofre.
JMB HP3

Esta pistola é muito mais confiável que a SLS 60 e vale a pena para o seu tempo antes dos Esgotos durante um jogo da história de Claire. Ele também vem com uma mira a laser, então, você sabe, é muito mais legal do que as outras armas. Você pode encontrá-lo na Garagem de Estacionamento, B1, examinando a chave usada encontrada em uma caixa no Campo de Tiro nas proximidades. Pressione A/X para pressionar o botão e abrir o porta-malas do carro da polícia na área de estacionamento principal.
Atualizações
- Revista de alta capacidade : Cofre, Sala de Espera, Delegacia 2F. Use a combinação 6 Esquerda, 2 Direita, 11 Esquerda
Lança-granadas Gm79

O lançador de granadas GM79 é o equivalente de Claire à espingarda de Leon. piso. Passe-o na parte de trás, onde você pode ver o GM79 atrás de uma grade travada.
Atualizações
- Estoque de ombro : Sala de Controle do Elevador, Delegacia B1, em um armário na sala antes do elevador para o escritório do Chefe Iron, acessível a partir da Garagem.
MQ-11

Para adquirir a poderosa submetralhadora de Claire, você precisa do S.T.A.R.S. Badge, que pode ser examinado e transformado em um USB para abrir o Arsenal no S.T.A.R.S. Escritório no segundo andar da delegacia. Para encontrá-lo, você deve pegar o livro na Biblioteca, levá-lo para a Sala de Arte 2F no lado leste do departamento de polícia, combiná-lo com o braço e colocá-lo na estátua. Ele deixará cair um cetro que pode ser examinado e transformado em uma joia vermelha, que depois você coloca em uma caixa que você encontra na Sala de Interrogação 1F. Depois de obter o crachá, volte para o escritório e conecte o USB para acessar o MQ-11.
Atualizações
- Revista Estendida : Encontre o rolo de filme Esconderijo na Sala de Trabalho nos Esgotos Superiores e use a manivela T-Bar para voltar para a Sala Escura dos Esgotos através da Instalação Subterrânea. Uma vez desenvolvido, dirija-se ao escritório dos S.T.A.R.S no segundo andar e verifique o sorteio atrás da mesa à sua esquerda quando entrar.
- Silenciador : No Underground Facility, desça as escadas e você verá uma caixa de vidro. Mude o USB de volta para um crachá e encaixe-o no estojo para desbloquear esta atualização.
Faísca

O Spark Shot irá chocar e atordoar seus inimigos no lugar, tornando-o uma parte essencial do seu arsenal quando você estiver tentando escapar da perseguição do Tyrant. Você pode encontrar este pedaço de kit no ponto mais baixo dos esgotos, o (descubra isso). Resolva o quebra-cabeça do plugue autoexplicativo para encontrar a arma na parede na sala final.
Atualizações
- Condensador de alta tensão: Nap Room, Laboratory, use o Signal Modulator das profundezas do laboratório para ativar a energia na sala, e uma porta se abrirá expondo esta atualização.
Quickdraw Army (Claire 2nd play through apenas)

Começando uma segunda jogada, Claire colocará o Exército Quickdraw na Sala da Guarda que você começa perto. É uma arma um pouco mais poderosa que usa munição 0,45 ACP. Claire também pode abanar o martelo, dando-lhe uma taxa de disparo surpreendentemente rápida. Isso é ótimo em um local apertado, mas é uma recarga lenta para talvez praticar espremer tiros únicos para ir mais longe.
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