De Ghosts a Modern Warfare: como a Infinity Ward evoluiu o Call of Duty nesta geração

(Crédito da imagem: Infinity Ward)





Call of Duty: Ghosts está enraizado em um conto de fadas militar – uma operação especial Batalha das Termópilas em que 14 homens ficam para trás para defender um hospital civil contra todas as probabilidades. Eles vencem, é claro, e os vencedores se tornam os Fantasmas, invisíveis e imparáveis.

Eu me pergunto se era assim que a Infinity Ward pensava de si mesma naquela época – nos meses e anos após os fundadores Vince Zampella e Jason West serem demitidos, levando um pedaço do estúdio com eles para formar a Respawn Entertainment. Talvez uma fantasia sobre superar o impossível fosse exatamente o que uma equipe de esqueletos precisava para manter a calma e acompanhar a trilogia original de Modern Warfare.

Na verdade, porém, o medo era palpável em Call of Duty: Fantasmas . Sem a Sledgehammer Games em mãos para ajudar na campanha, como o estúdio fez para Modern Warfare 3, a Infinity Ward parecia relutante em se comprometer com novas ideias no lançamento divisivo de 2013, ou com uma história que dissesse outra coisa além de 'soldados são legais'.



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'É irônico que Ghosts tenha marcado o ponto mais baixo da estagnação de Call of Duty, já que chegou em um momento em que a série estava obcecada em avançar.'

Mark Rubin, produtor executivo na época, descreveu-o como o jogo mais difícil que ele já havia feito. “Acho que a maioria das pessoas ficará tão exausta que só quer deixar isso para trás e passar para o próximo”, disse. ele disse ao Eurogamer no momento.

Que diferença uma geração pode fazer. Jacob Minkoff, diretor de jogabilidade de campanha do novo Guerra Moderna , descreveu sua tomada como o período mais fácil de sua carreira. 'Este estúdio, todo mundo sabe, passou por alguns problemas' ele disse ao Game Informer . 'E leva algum tempo para construir uma equipe novamente, para ter esses laços forjados em sangue.'



O resultado é um jogo que, apesar de todas as suas falhas, tem convicção. O desconforto não está entre a equipe de desenvolvimento, mas no assunto: a moral enlameada das potências ocidentais derramando sangue do Oriente Médio em guerras por procuração; a ambiguidade que vê os combatentes da liberdade redefinidos como terroristas da noite para o dia. Modern Warfare é o trabalho de uma equipe, todos empurrando na mesma direção, confiantes o suficiente para serem corajosos.

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(Crédito da imagem: Activision)

Fala muito que os desenvolvedores da Respawn retornaram à Infinity Ward para este projeto. A cultura corporativa da qual eles fugiram mudou para melhor; Os jogos Call of Duty agora são feitos em três anos, não em dois. Parece que a destruição da Infinity Ward ensinou uma lição aos editores: grandes estúdios precisam ser nutridos com respeito e um toque suave, já que reconstruí-los é um purgatório que nenhuma quantia de dinheiro pode acelerar.

É irônico que Ghosts tenha marcado o ponto mais baixo da estagnação de Call of Duty, já que chegou em um momento em que a série estava obcecada em avançar. Tendo passado da Segunda Guerra Mundial para os dias modernos, seus desenvolvedores perguntaram: de onde vem a próxima ameaça?

A pergunta significava que, teoricamente, Call of Duty continuaria evoluindo. E que a Activision poderia evitar a controvérsia que veio com as representações da trilogia Modern Warfare original de atrocidades em aeroportos e nas ruas da cidade. Muito mais seguro, com certeza, retratar guerras enraizadas na ficção.

Não foi bem assim. Ghosts não se mostrou menos ofensivo do que qualquer Call of Duty que veio antes dele, imaginando toda a América do Sul se unindo a um azarão dos EUA. Foi uma inversão risível da realidade, já que a América do Norte passou a Guerra Fria exercendo sua influência sobre o continente. Além do mais, alguns fãs ficaram cada vez mais ansiosos com a deserção da realidade de Call of Duty, que esfregou desconfortavelmente a promessa de autenticidade de longa data da série.

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Preço do Capitão

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'Modern Warfare é o trabalho de uma equipe, todos empurrando na mesma direção, confiantes o suficiente para serem corajosos.'

O fato de Call of Duty estar vendo esta geração com uma campanha de reinicialização - sem dúvida a segunda consecutiva, depois que Sledgehammer trouxe a série para casa Segunda Guerra Mundial – pode ser visto como uma capitulação. Não apenas os fãs não são receptivos a histórias especulativas, mas a guerra não tem seguiu em frente, não realmente. O novo Modern Warfare, como seu antecessor, está preso em um ciclo de intervenção ocidental e retaliação terrorista. Se Call of Duty quer sair das manchetes, não pode deixar de refletir a lama pós-11 de setembro em que nosso mundo ainda está preso.

O manuseio da geopolítica permanece imperfeito, para dizer o mínimo – apesar de uma nova sensibilidade às perspectivas do Oriente Médio, Call of Duty ainda tem o hábito de demonizar os russos, o que levou a uma virada facilmente evitável sobre a visão da Modern Warfare sobre a Rodovia da Morte. Parece que a série está destinada a repetir tanto seus sucessos quanto seus erros.

Não há como negar, porém, que os jogos estão melhores agora. Desde Ghosts, Call of Duty se livrou do complexo de inferioridade que o levou a procurar escritores de Hollywood, com retornos medianos. Uma nova linhagem de DNA da Naughty Dog na Infinity Ward significa que agora é mais capaz de escrever histórias de personagens complexas e diferenciadas do que nunca.

Modern Warfare é o produto de uma época em que o bem-estar dos estúdios está sempre na boca de jornalistas e desenvolvedores, e essa preocupação parece ter produzido um jogo menos apressado e mais considerado. É um bom presságio para o futuro, mesmo que Call of Duty veja a geração olhando para trás para a anterior.

Por dentro da guerra moderna : Explorando Piccadilly, The Embassy e Urzikstan com o designer de narrativas da Infinity Ward, Taylor Kurosaki.