Death Stranding Director's Cut prova que a obra de Hideo Kojima é, e será para sempre, uma bela bagunça

Diretor de Death Stranding

04.30 Crédito da imagem: Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut pode ser o jogo mais bonito do PS5 . Esse é um debate que poderíamos ter aqui agora. É definitivamente um que os jogadores dos quatro cantos do discurso da Internet (Facebook, Reddit, Resetera e Twitter) se envolverão à medida que nos aproximamos cada vez mais do primeiro aniversário do PlayStation 5. Embora certamente haja um argumento a ser feito para Deathloop , tão estilisticamente distinto como é, por Kena: Ponte dos Espíritos , um filme de animação que virou aventura interativa, e para Ghost of Tsushima Director's Cut, dada a vibração visual de Iki Island, há algo sobre Death Stranding no PS5 que chamou minha atenção, que agora se recusa a lançá-lo.

Suponho que é isso que acontece quando uma direção de arte tão distinta é combinada com novas opções de apresentação. O simulador de caminhada de grande orçamento recebeu uma remasterização impressionante para o PS5, fazendo com que o que era ostensivamente um dos jogos mais bonitos do PS4 pareça ainda maior e mais nítido. Independentemente de você optar por uma tela 4K nativa (realmente inspiradora às vezes) ou sacrificar a escala de fidelidade para manter a estabilidade oferecida por 60 fps (fazendo com que longas expedições pareçam tão sem atrito quanto o enquadramento complicado da Kojima Productions permitirá), é difícil reclamar da jornada visual que Death Stranding Director's Cut leva você.

Junte isso com suporte HDR e streaming de textura avançado, a justificativa para vagar sem fôlego por este terreno baldio aberto mais uma vez vem facilmente. Para ser claro, se você ainda não jogou, mas está curioso, o Director's Cut é a melhor maneira de experimentar o Death Stranding. Eu sugiro dar uma olhada em nossa análise original de Death Stranding para ter uma noção melhor se este jogo é para você ou não, lendo-o com o conhecimento de que a Kojima Productions agora facilitou a experiência de integração para novos jogadores e a sobrecarga de informações imposta seus ombros nas primeiras 10 horas.



Para aqueles de vocês que estão curiosos para voltar, ou de outra forma, saíram do Death Stranding pela primeira vez, há uma decisão mais complicada a ser tomada. Porque eu admito ter ficado impressionado com o meu retorno, o suficiente para que eu fosse quase tentado a gastar tempo para desbloquear o indescritível Platinum Trophy. Quase .

Um jogo de dois tempos

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04.30 Crédito da imagem: Kojima Productions



Quero enfatizar 'quase' aqui porque tive uma reação quase visceral ao Death Stranding na primeira vez. Já tendo afundado mais de 40 horas no PS4 – um ano e meio depois, eu honestamente não saberia dizer se esse tempo foi bem gasto – eu nunca esperei que a bela bagunça de Hideo Kojima fosse viver sem aluguel no meu cabeça novamente. E aqui estou eu tudo igual. Andando pelos Estados Unidos apocalípticos com um bebê chorando amarrado ao meu peito. Caixas de óvulos de esperma e materiais de construção empilhados nas minhas costas, para serem entregues aos preparadores em troca de um punhado de 'curtidas' e conversas unilaterais. Encontrei uma coleção de fitas VHS antigas flutuando em um rio e, embora a aparição fantasmagórica de Jordan Vogt-Roberts as queira desesperadamente, não há recompensa que ele possa me dar que justifique os 35 minutos que passei atravessando águas profundas, caminhando sobre rochas escarpadas e caminhos perigosos para levá-los até ele. Então, novamente, talvez a jornada até lá seja recompensa suficiente.

O problema é que Death Stranding realmente é um jogo de duas metades. Uma metade foi, sem dúvida, fortalecida pelo Director's Cut, enquanto a outra é essencialmente intocada - minha impressão de que se deteriora gradualmente como carga presa no tempo. Combate e caracterização ainda é uma bagunça. O apelido 'Director's Cut' é um pouco impróprio; Hideo Kojima teve a chance de reformular elementos da experiência aqui, mas não tomou medidas reais para abordar as maneiras pelas quais Death Stranding pesa seu ritmo com metáforas arrogantes e teatro de pantomima. Nem a maneira como ele quebra a tensão – gerada naturalmente ao navegar pelas paisagens nítidas e serenas – puxando o pobre Norman Reedus de um encontro de combate desajeitado para outro. Se alguma vez houvesse um jogo que pudesse se beneficiar com a opção de desligar todos os pontos artificiais de conflito no menu de opções, seria Death Stranding.

Mas depois há a outra metade da experiência. Há verdadeira serenidade ao explorar a apresentação do Director's Cut do mundo Death Stranding. Não apenas parece mais bonito, há uma sensação mais forte de atmosfera gerada nessas paisagens agora. Se o jogo permite que você se aventure no mundo sem ser interrompido por ghouls sobrenaturais por uma hora – uma jogada de dados – torna-se muito fácil ficar extremamente impressionado com a experiência de explorar. O tamborilar da chuva por baixo da mão, comunicado pelo ronco lento do feedback tátil DualSense. Escalando de forma constante escadas perigosamente colocadas no topo de colinas e ravinas enquanto o vento gira ao seu redor, o áudio 3D é tão transformador quanto nunca. Uma vista deslumbrante depois de perfurar o horizonte o suficiente, uma visão verdadeiramente maravilhosa de se ver.



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04.30 Crédito da imagem: Kojima Productions

'Eu amo o quão quieto Death Stranding pode ser nesses momentos; um jogo trilhado pelos sons da natureza'



Eu amo o quão quieto Death Stranding pode ser nesses momentos; um jogo trilhado pelos sons da natureza. A tensão e o conflito nascem naturalmente em cada expedição – os elementos, as vistas, os sons, tudo isso alimentando a sensação de que este mundo não pode ser conquistado. Ocasionalmente, a música de Low Roar vai crescendo sobre o som do vento e da chuva, imbuindo tudo com uma maior sensação de serenidade. Por causa da aparência, som e reprodução do Death Stranding Director's Cut (particularmente a 60fps), você sairá com uma maior apreciação desses momentos. Eles se sentem autorais e pessoais, e isso é algo que poucas experiências de mundo aberto são capazes de realizar.

É por isso que a fraqueza dos elementos de ação de Death Stranding é mais exposta no Director's Cut. O campo de tiro, a pista de corrida, a catapulta de carga e as opções de personalização são boas e novas e tudo mais, mas não são suficientes para distrair os piores impulsos de Death Stranding - se alguma coisa, eles parecem o tipo de adições que poderiam ter sido introduzidas como DLC grátis para o jogo base. Tendo passado um tempo me aventurando mais uma vez em todas as paisagens de Death Stranding, gostaria de apresentar uma metáfora confusa, apropriada, já que a campanha é tão sobrecarregada por eles.

Jogar Death Stranding: Director's Cut é como fazer uma caminhada pela floresta mais assombrosa e bonita que você poderia imaginar, apenas para um cara com uma fantasia de Jason Voorhees com qualidade de cinema pular em você inesperadamente e tentar empurrá-lo na lama . Naturalmente, a surpresa cria alguma tensão na primeira vez, assim como seu primeiro encontro com os BTs faz em Death Stranding. Talvez a segunda vez que isso aconteça também. Mas, eventualmente, essa tensão se transforma em aborrecimento. Esse aborrecimento rapidamente em constrangimento para todos os envolvidos. Essa dicotomia entre as duas metades de Death Stranding só foi exposta pelo Director's Cut. Explorar seu mundo maravilhoso é uma experiência bem diferente de qualquer outra, mas é tão rotineiramente destruída por combates empolados e vilões de pantomima que você rotineiramente se pergunta se vale a pena o esforço.


Death Stranding Director's Cut será lançado no PS5 em 24 de setembro de 2021. próximos jogos PS5 listagem.