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Mass Effect: Legendary Edition usa o Unreal Engine 3 por um bom motivo, de acordo com os desenvolvedores
(Crédito da imagem: BioWare)
Mass Effect: Legendary Edition não será alimentado pelo Unreal Engine 4 quando for lançado ainda este ano.
A remasterização moderna, que será lançada em 14 de maio, será executada no antigo Unreal Engine 3, que foi usado pela trilogia original de Mass Effect quando foi lançada.
De acordo com o diretor do projeto da BioWare, Mac Walters, que trabalhou na trilogia original de Mass Effect, o raciocínio por trás dessa mudança para não usar o mecanismo atualizado é essencialmente manter a sensação de jogar os jogos originais em toda a glória do início dos anos 2000.
Falando em uma apresentação mostrando Mass Effect: Edição Lendária , Walters explicou: 'Uma das coisas que fizemos no início, para definir algum contexto, é que realmente conversamos com as pessoas da Epic e dissemos: 'Como seria se o trouxessemos para o Unreal 4?''
Ele continua dizendo: 'E muito rapidamente ficou claro que esse nível de salto realmente mudaria fundamentalmente o que era a trilogia, como ela se sentia, como ela tocava.'
Como Mass Effect: Legendary Edition é uma remasterização moderna para consoles de geração atual, você pode pensar que isso é um descuido gritante, ou pelo menos uma maneira elegante de dizer que esta será apenas uma versão graficamente melhor de Mass Effect, mas aparentemente há um pouco mais do que isso.
Durante a apresentação, Walters mergulhou um pouco mais fundo, explicando que alguns dos scripts do Unreal Engine 3 não têm alternativa para usar no Unreal 4, o que significa que muito do jogo base teria que ser refeito do zero. já que os ativos mais antigos não teriam sido transferidos.
“Cada momento, cada cena, tudo teria que ter sido essencialmente refeito do zero e sabíamos, naquele ponto, que estaríamos realmente tirando a essência e o espírito da trilogia”, explicou Walters.
Isso não quer dizer que Mass Effect: Legendary Edition não ficará bem no PS5 ou Xbox Series X, com a BioWare afirmando que adicionou mais poder de renderização ao jogo, implementando coisas como reflexos dinâmicos em superfícies.
Sem mencionar que a Legendary Edition poderá atingir 4K HDR e 60FPS no PS4 Pro, PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S e Xbox One, com a versão para PC com taxas de quadros completamente desbloqueadas. Juntamente com o Data de lançamento de Mass Effect: Legendary Edition anúncio esta semana, tem sido uma boa semana para os fãs do N7.
Ansioso para voltar ao papel de Capitão Shepard? Veja o que há de novo em Comparação gráfica de Mass Effect: Legendary Edition .
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