O sistema Nemesis de Middle-Earth: Shadow of Mordor foi patenteado pela Warner Bros

Terra-média: Sombras de Mordor

(Crédito da imagem: Monolith)





A desenvolvedora de Middle-Earth: Shadow of Mordor, Monolith, patenteou o impressionante sistema Nemesis do jogo, potencialmente explicando por que a ideia não apareceu em outro lugar.

Conforme apontado no vídeo do Game Maker's Toolkit abaixo (por volta dos 19 minutos), Monolith registrou uma patente para o sistema em 2015, garantindo a ideia de 'métodos para gerenciar personagens não-jogadores [...] com base em hierarquias de personagens e correspondências individualizadas' para si.

O Sistema Nemesis - introduzido como um importante ponto de venda para 2014 Sombra de Mordor e depois continuou em Shadow of War de 2017 - foi um processo pelo qual os jogos criaram sua própria teia intrincada de orcs, cada um com suas próprias forças, fraquezas e relacionamentos com outros NPCs inimigos. Retire um capitão, por exemplo, e um subordinado pode se levantar para ocupar seu lugar. Humilhe esse mesmo capitão explorando seu medo de fogo, e seus peões podem encenar uma aquisição hostil. Se você falhar em eliminar um personagem, ele pode subir na hierarquia para atormentá-lo novamente mais tarde.



O sistema foi extremamente bem recebido quando Sombra de Mordor lançado, provocando muita discussão sobre quais outros jogos poderiam fazer uso dele. Fora de Shadow of War, no entanto, nenhum sistema do tipo Nemesis apareceu, provavelmente o resultado da patente de 2015 - que progrediu para seu estágio final no ano passado - limitando severamente o número de desenvolvedores preparados para desenvolver a ideia de Monolith.

Como aponta o Game Maker's Toolkit, a patente não arruinou totalmente a disseminação do sistema. Jogos como Assassin's Creed Odyssey e Assista Legião de Cães apresentam ideias semelhantes, e há rumores de que a editora de Monolith, Warner Bros, está utilizando algo um pouco como Nemesis em Legado de Hogwarts e futuros jogos do Batman.

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