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Os significados que você perdeu nos logotipos de Final Fantasy
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Final Fantasy pode ser impenetrável. Pode não ser tão difícil de entender como Corações do Reino ou Metal Gear Sólido em termos de continuidade e reviravoltas furtivas na trama, mas a enorme quantidade de conteúdo contido em cada história parece esmagadora. Resumi-los em toda a sua glória - todos os lugares fantásticos, facções em guerra, miticismo e nomes impronunciáveis - parece uma tarefa impossível. A menos, é claro, que você seja um designer de logotipo da Square-Enix.
Nos últimos dias de seu desenvolvimento, cada Final Fantasy da série recebe seu próprio logotipo ornamentado, como um direito de passagem para histórias sobre espadas e cabelos espetados. Esses logotipos estão todos centrados em alguma parte importante do jogo, com bastante simbolismo visual para que possa conter o máximo possível do espírito do jogo. Mesmo o logotipo mais simples de Final Fantasy pode ter muita coisa acontecendo e, como fã, pode ser difícil decifrar o que cada linha escura e arabesco deve significar. Então, colocamos nossas mentes nisso (além de centenas de horas de jogo, a luta dos fãs de Final Fantasy), e temos aqui uma explicação do que cada um desses logotipos fantasiosos está chegando. Tudo faz sentido, uma vez que você coloque sua mente no modo magia e cintos.
AVISO: Este artigo envolve explicações profundas da história, então espere spoilers por toda parte.
Final Fantasy 1-3

Depois que a Square se salvou da falência pela largura de um cabelo excentricamente tingido com o primeiro Final Fantasy, esforços valentes foram feitos para trazer a franquia para a América do Norte e Europa. Isso durou todo um jogo antes que as mãos fossem jogadas para cima e FF2 e FF3 fossem abandonados ao vento. Foi apenas no início dos anos 2000 que a numeração foi corrigida e Final Fantasies 1 - 3 finalmente recebeu lançamentos adequados (no pacote FFOrigins e no lançamento do FF3 DS, respectivamente), com novos logotipos adoráveis para inicializar.
É certo que todos são bem simples: o original tem uma imagem do protagonista sem nome do Guerreiro da Luz, FF2 é definido com uma foto de seu vilão nefasto, O Imperador, e FF3 apresenta o herói Luneth brandindo duas espadas de forma atraente, mas altamente ineficiente. (sério Luneth, você cortou sua amplitude de movimento pela metade e perdeu sua habilidade de defender a maioria dos pontos de contato - se recomponha). Isso não mudou com os logotipos da edição do 20º Aniversário do FFOrigins, que são os mesmos temas feitos para parecerem mais ornamentados. Mas, na verdade, isso captura o espírito de todos esses jogos perfeitamente, porque eles são bem simples. O início oficial da dinastia RPG da Square, eles não têm sinos e assobios, mas atuam como uma base sólida que iniciou a série. Básico, mas eficaz.
Fantasia Final 4

É aqui que as coisas começam a ficar elaboradas. Originalmente, a Square não lançou o FF2 ou 3 nos EUA, então quando decidiu trazer o FF4 para o Super NES, o fez com um logotipo de texto básico que dizia Final Fantasy 2. Ah, há uma espada substituindo o T . Muito bonitinho. Enquanto isso, o Japão usou o logotipo verdadeiro, visto aqui com um dos personagens mais legais do jogo, Kain Highwind. Suas ações movem grande parte da história, ganhando facilmente seu status de faturamento na frente do pacote.
Anos depois, quando o remake do DS de 2008 chegou ao Ocidente, a Square optou por mostrar o vilão Golbez - uma troca que valeu a pena, pois ele foi responsável pela maioria dos crimes de Kains (digamos apenas que houve lavagem cerebral envolvida). De uma maneira que se tornaria uma prática comum para a série mais tarde, Golbez realmente afeta o jogo mais do que qualquer um de seus heróis individuais. A história de FF4 é, de muitas maneiras, a história dele, então parece certo que ele enfeita a capa.
Final Fantasy 4: Os Anos Depois

Depois que o FF10-2 quebrou a regra principal da série e abriu o caminho para sequências diretas (bom Deus, eu posso desmaiar), Final Fantasy 4: The After Years passou pelos pessimistas em 2008, e trouxe um grande spoiler de um logotipo com ele. Felizmente, é um spoiler tão vago que você não entenderá a menos que saiba o final de FF4, então acho que está tudo bem.
Para quem não sabe e não se importa muito em ser mimado, os dois objetos esféricos por trás do título são luas. Especificamente, são as luas Vermelha e Verdadeira, ambas as forças motrizes do FF4 cuja verdadeira importância não é totalmente percebida até o final do jogo, quando a lua vermelha parte com um dos heróis. O retorno da lua vermelha em After Years significa o retorno de forças misteriosas e sombrias, e o logotipo gira em torno deles tanto quanto a história.
Fantasia Final 5

Ok, ufa, este é um pouco mais fácil de explicar do que FF4. O dragão no fundo é simplesmente um dragão do vento, que você pode andar ao redor do planeta para uma viagem rápida e fácil. Eles são uma espécie de espécie em extinção no mundo FF5, e carregam o elenco principal de e para alguns pontos-chave da trama.
Eles não são exatamente a espinha dorsal da história, mas são importantes para vários dos personagens principais, ou seja, as duas princesas Lenna e Krile. Eles também fazem aparições frequentes ao longo da história, já que muitas pessoas parecem precisar ser salvas e os dracos do vento são fundamentais para essas missões de resgate, como salva-vidas escamosos. Os dracos, portanto, têm um enorme impacto no elenco e são responsáveis por impedir que a jornada dos heróis termine cedo demais. Além disso, um se transforma em uma fênix mais tarde, o que é muito doce.
Fantasia final 6

O FF6 foi lançado pela primeira vez nos EUA como FF3, e o logotipo mais uma vez não combinava com o espírito de Final Fantasy. Ele combinou com o FF2 dos EUA, embora significando que é apenas um logotipo com um T' de espada, mas desta vez há um moogle e uma sombra assustadora!
O logotipo original do FF6 visto acima apresenta Terra, sem dúvida a estrela do elenco dos jogos, montando em uma enorme Magitek Armor. A abertura memorável do jogo mostra Terra caminhando pela neve na referida armadura icônica, embora logo depois que seus poderes mágicos inerentes comecem a se soltar e sua verdadeira natureza seja exposta. É revelado que Terra é meio esper, uma espécie de ser mítico com poderes mágicos inatos, e que o Império que a controla escravizou vários espers para roubar sua magia e fortalecer a armadura. É o desejo do Império pelo poder esper (do mesmo tipo que Terra carrega) que cria o conflito principal da história, e a máquina que ela está pilotando representa o inimigo a ser derrotado.
Fantasia Final 7

Para quem já jogou FF7, esse é bem fácil - e para quem não jogou, fale baixo, eles podem ouvir você . Por trás do familiar texto de Final Fantasy (notavelmente padronizado em todas as regiões pela primeira vez, com IV e V ainda em trânsito) é Meteor, o feitiço de fim de mundo que o infame vilão e modelo de xampu Sephiroth convoca para esmagar o planeta.
Sephiroth planeja derrubar Meteor, ferindo tanto o planeta que seus poderes regenerativos (chamados Lifestream, que é visto pela primeira vez sendo colhido pelo gigante Mako Reactor em Midgar) penetram na crosta e tentam reparar o dano. Uma vez exposto, Sephiroth planeja absorver essa energia e se tornar um deus. Para fazer isso, ele precisa da Black Materia que convocará Meteor e manipula Cloud e companhia durante todo o jogo para trazê-la a ele. Efetivamente, Meteor é o que está no final do caminho dos heróis, o resultado de todas as maquinações de Sephiroth, e o verdadeiro portador de destruição escondido nos bastidores. Basicamente, um grande negócio.
Compilação de Final Fantasy 7

Os logotipos das muitas sequências de FF7 variam de ultra-detalhados a incrivelmente básicos. O logotipo do Advent Children, por exemplo, é muito mais inteligente do que à primeira vista. Isso pode parecer o meteoro do VII com uma reforma futurista. Mas é realmente é um planta detalhada do Midgar agora destruído , com o punhado de polígonos à direita representando Edge, a cidade construída após a destruição do Meteor.
O resto dos logotipos da Compilação são bastante elementares. Before Crisis, um jogo centrado na força de operações especiais conhecida como Turks, apresenta uma foto de dois estagiários turcos como símbolo. Dirge of Cerberus tem um conjunto de três cabeças de cachorro estilizadas (nas cores da assinatura do protagonista Vincent) em torno de seu texto. E o logotipo nebuloso do Crisis Core é facilmente o mais simples de todos, a ponto de parecer que quase nenhum pensamento foi pensado nele. No entanto, eu apostaria meu último gil que a simplicidade é uma decepção, e na verdade é uma referência a esta cena inaceitável . Eu não estou chorando, você está chorando.
Fantasia final 8

Este é bem simples e propositalmente seu herói Squall Leonhart segurando a heroína Rinoa Heartilly. A Square deixou claro desde o início que FF8 mudaria o roteiro da série por ser um romance direto com elementos de fantasia anexados, e não o contrário. Eles mantiveram sua palavra sobre isso e, embora as opiniões sobre a qualidade do enredo de romance do jogo variem muito, não há como negar que Squall e Rinoa estão no centro de tudo. Aham.
Embora esta não seja uma representação de nenhuma cena específica (eles começam a se abraçar um pouco quando Squall se livra daquela camada de 2,5 centímetros de angústia adolescente), ela combina muito com duas cenas em particular: a do casal. primeiro momento genuíno de intimidade , e a sequência onde Squall escolhe salvar Rinoa em vez de cumprir seu dever militar de congelá-la por toda a eternidade.
Fantasia final 9

FF9 foi anunciado com o slogan The Crystal Comes Back, uma piscadela de conhecimento para os fãs que apreciavam os dias antes de Final Fantasy significar perfuração de petróleo místico e internatos que ensinam Magic 101. Nos primeiros seis jogos, alta fantasia estava na ordem do dia. , e os cristais encantados desempenharam um papel importante em cada uma de suas histórias como dispositivos salvadores do mundo ou MacGuffins que os vilões poderiam usar exatamente para o oposto.
Em FF9 - o último da era PlayStation e uma carta de amor à era que estava deixando para trás - toda a vida vem dos cristais. Todo o ciclo de vida do planeta Gaia e seus habitantes gira em torno da saúde dos cristais que as pessoas nascem deles, e quando morrem suas memórias e essência retornam ao cristal, refrescando-o para mais uma leva de espíritos. O problema é que o cristal de outro mundo está murchando, e as pessoas daquele planeta encontraram uma maneira de mover suas almas de cristais desvanecidos para Gaias. Cue a grande batalha pelos cristais e a jornada da última alma antiga Final Fantasy.
Finais Fantasia 10

Não deixe que as roupas bizarras e os adolescentes se beijando nos lagos o enganem: FF10 lida com algumas coisas pesadas sobre a natureza da perda, tragédia e dogma religioso, e tudo o que vem junto em seu logotipo ornamentado. Ele recria uma imagem de um dos jogos cenas mais famosas , onde a protagonista Yuna realiza uma cerimônia para guiar um grupo de almas tragicamente falecidas para a vida após a morte como parte de seus deveres de invocadora.
Embora isso pareça muito decente da parte dela, eventualmente fica claro que os ensinamentos que Yuna segue como invocadora vêm com uma enorme bagagem, e a religião à qual ela dedicou sua vida pode ter mais a ver com matar pessoas do que salvar. eles. Eventualmente, rituais como a invocação começam a perder seu significado, e o logotipo captura essa luta, colocando um belo rosto sobre os segredos sombrios a algumas perguntas céticas de distância.
Final Fantasy 10-2

Este não é muito exigente mentalmente: são os três personagens principais do jogo, Yuna, Rikku e Paine no meio da batalha, e/ou uma versão estilizada de seus Os Anjos de Charlie posam . Ele destaca o elenco feminino, a equipe de batalha de três pessoas imutável e a vantagem mais sexy que tinha em comparação com seu antecessor, a ameaça tripla que a recém-fundida Square-Enix queria colocar na frente e no centro da primeira sequência da série. . Vá grande ou vá para casa.
Embora este logotipo faça o trabalho de forma eficiente por conta própria, colocando-o ao lado do logotipo FF10 (que a Square fez para a capa do Coleção HD Remaster ) torna muito mais interessante através da comparação. FF10-2 deveria ser uma partida do enredo épico, mas trágico, de FF10, dando ao mundo de Spira uma sensação mais leve; a forma como as bordas afiadas e a energia cinética deste logotipo contrastam com a aparência fluida do FF10 torna a distinção ainda mais óbvia. A Square esperava uma remasterização ou apenas esperava que pudéssemos juntar as capas? Eu admito fazer o último.
Finais Fantasia 11

Uma grande coleção de soldados, representando as centenas de pessoas da vida real você pode jogar no mundo MMO do FF11. Pela primeira vez na série, a Square realmente queria levar para casa esse ângulo de união, garantindo que você, querido jogador, é o herói real desta história.
Os cinco personagens da frente na multidão, portanto, representam quem está pegando a caixa naquele momento, junto com um grupo de seus amigos mais próximos para brincar (um pouco mais atrás, é claro). Além disso, esses cinco fazem dupla função como membros de cada uma das cinco raças jogáveis no jogo (Hume, Tarutaru, Galka, Mithra e Elvaan), mostrando a variedade de opções de personalização disponíveis. Basicamente, este logotipo bate o gongo do MMO o mais longo e alto possível, e espera que a horda de soldados no fundo seja suficiente para enfrentar as forças de WoW.
Fantasia final 12

Amano tem muita confiança em entregar um logotipo vertical pesado para a equipe de marketing da Square, mas o homem sabe o que está fazendo: o tamanho e a forma por si só transmitem com precisão a presença dominante do juiz Gabranth. Embora ele possa não ser a estrela do show ou o grande mal, ele permanece uma constante na história (desde orquestrar os eventos que derrubaram o Reino, até liderar a acusação contra os esforços de Ashe e Basch para devolver o autogoverno a Dalmasca) e representa o poder imponente do Império Arcadiano que ele serve.
Claro, Gabranth não é de todo ruim, o que é paralelo à natureza da própria história. É claro que existem grandes imperialistas ruins e seus patrocinadores mágicos para derrotar, mas muitas pessoas do 'outro lado' acabam não sendo tão ruins, e os próprios heróis não têm exatamente registros impecáveis. Menos um conto moral do que as anteriores Fantasias Finais, FF12 é sobre política e as figuras muitas vezes ambíguas por todos os lados. Quem melhor para representar isso do que o conflituoso e incompreendido Gabranth?
Final Fantasy 12: Asas Revenant

Dois logotipos verticais! Uma sequência apenas para DS, Revenant Wings alcança o céu com esta imagem em forma de crescente do dirigível Galbana, que Vaan e Penelo usam para explorar o continente flutuante de Lemures. Escondida do resto do mundo por séculos, a nação é considerada um tesouro lendário pelos piratas do céu de Ivalice, tornando-se um objetivo final para esses exploradores adolescentes. Além disso, é o lar de uma raça alada de humanóides chamada aegyl, que o logotipo também representa se você inclinar os olhos e semicerrar os olhos. Veja, há uma cabeça bem ali!
Claro, nem tudo são favelas e espólios de piratas: os Galbana e os Lemures foram criados há muito tempo pelo deus Feolthanos, que ergueu uma barreira ao redor dos Lemures para manter seu povo seguro e isolado. No entanto, a barreira é derrubada durante os eventos de FF12 e, com sua recém-descoberta liberdade, Feolthanos planeja destruir o mundo. Claro que sim.
Fantasia final 13

É preciso muita coragem para colocar o final de um jogo na capa, e foi isso que a Square fez com o FF13. Você realmente não percebe até ver o fim, então não importa muito. Você pode descobrir o que a esfera em seu centro representa bem cedo: é Cocoon, a lua oca de onde a maioria dos protagonistas do jogo vem. Na parte inferior, o logotipo se transforma em um pingente usado por Serah, irmã de Lightning e noiva de Snow, que atua como um centro emocional para o elenco e os impulsiona a continuar sua jornada.
Enquanto isso, todos os detalhes no topo, faça uma jogada completa para entender. Depois que nossos heróis vencem uma batalha climática contra seu deus homicida, Cocoon começa a escorregar do céu, condenando os milhões lá dentro. Recusando-se a deixá-la cair, os heróis Fang e Vanille se fundem em uma fera chamada Ragnarok e param a descida da lua com uma impressionante mistura de gelo e pirotecnia. Eles então o sustentam com uma torre feita de cristal e se congelam dentro, conforme ilustrado no logotipo. Eles permanecem lá para manter Cocoon no lugar para sempre. Ou pelo menos, até
Final Fantasy 13-2

Muito parecido com o seu arte da caixa , o logotipo do FF13-2 é curiosamente livre dos protagonistas Serah e Noel. Mas coloca um de seus principais conflitos e temas abrangentes na frente e no centro, então acho que isso também é bom. Por trás do título estão Caius Ballad, o vilão que quer destruir o próprio tempo, e Lightning, um herói da deusa Etro com a tarefa de parar Caius e proteger a linha do tempo. Ambos são bem codificados por cores para referência, com o tom escuro de Caius contrastando com o brilho de Lightning.
Embora isso possa parecer uma jogada de marketing para obter outra versão do Lightning na capa, na verdade simboliza perfeitamente o conflito mais profundo que impulsiona a ação do FF13-2. Noel e Serah podem ser os personagens dos jogadores, mas na verdade são apenas os agentes de Lightning no solo, desfazendo os esforços de Caius para interromper o fluxo do tempo enquanto ele e Lightning lutam em um plano sobrenatural. Os jogadores podem passar 95% do jogo completamente cegos para esse conflito, mas tudo sobre o jogo leva a ele, e esse logotipo resume tudo muito bem.
Retorno Relâmpago: Final Fantasy 13

Este é bem simples, tanto visual quanto simbolicamente, mas mostra o ponto com eficiência precisa. Lightning Returns é, como seria de esperar, um jogo que se concentra muito em Lightning, sua busca por redenção e seus últimos esforços para salvar sua irmã e libertar as almas de um mundo moribundo.
De acordo com esse foco muito centrado no personagem, o logotipo de Lightning Returns é sobre o herói titular: o emblema acima do título combina com o colar que Lightning usa ao longo de sua jornada e tem faíscas de eletricidade passando por ele. Pegue ? Além disso, também parece uma versão abstrata de um cristal, que pode simbolizar a estase cristalina que Lightning desperta no início do jogo. Talvez aquele pouco de eletricidade dentro dela seja o último vestígio de esperança que a trouxe de volta a este mundo, para tentar salvá-lo mais uma vez. Acho que o Relâmpago ataca duas vezes. Eu vou me ver fora.
Fantasia final 14

Agora, aqui está uma divertida: quantos heróis de batalha você conta nesta obra de arte? A resposta é, naturalmente, 14, um pequeno a-ha adicionado a um conceito de outra forma familiar. FF14 deveria ser o próximo grande MMO da série quando FF11 começou a realmente mostre sua idade e, como o FF11, o logotipo do FF14 depende de multidões para transmitir sua mensagem. É muito mais estilizado e visualmente interessante (isso acontecerá quando uma espada estiver vindo direto para você), mas o conceito ainda é mostrar a enorme comunidade com a qual você jogará.
Bem, teoricamente de qualquer maneira - Falha do FFXIV é lendário, com um lançamento tão ruim que quase matou o jogo ali mesmo. Felizmente, a Square manteve a classe sobre toda a situação, assumiu seus fracassos e acabou significativamente melhor jogo três anos depois em Um Reino Renascido . O 'novo' logotipo da Reborn reflete bem essa mudança: ainda é a mesma obra de arte, mas recolorida e brilhando com uma nova vida, e isso parece um verdadeiro renascimento.
Final Fantasy 14: Paraíso

Bem, não é tão inteligente - o logotipo de Heavensward consegue capturar tanto as batidas da história principal quanto a maior nova mecânica de jogo em uma imagem. Especificamente, o dragão na capa e os pequenos soldados fazendo um valente esforço de cutucar fazem referência à Guerra Dragonsong, um conflito entre humanos e dragões que configura o enredo de Heavensward. A ilha flutuante ao fundo mostra as novas áreas de expansão, incluindo o flutuante Sea of Clouds e sua nação vizinha de Ishgard, onde a campanha do jogo está centralizada.
E, claro, o que as asas trazem à mente melhor do que voar entre as nuvens, que é uma das maiores novidades que a Heavenward traz para o FF14: montarias voadoras. Seja um dragão, um dirigível ou um chocobo adoravelmente gordo que você usa para subir aos céus, ele abre o mundo do FF14 e define a expansão. Realmente, seria um crime se eles não trabalhassem algumas asas em algum lugar .
Finais Fantasia 15

E isso nos leva ao FF15, dez longos anos em construção e finalmente enfeitando nosso mundo no próximo ano (pelo processo de eliminação de qualquer maneira). Isso significa que é muito cedo para realmente saber o que o logotipo deve representar, mas o que há de errado em um pouco de teorização?
Consiste em uma mulher adormecida com o que parece ser um sol nascendo atrás dela, enquanto criaturas semelhantes a serpentes a cercam à esquerda. Aparentemente ela é uma grande deusa das sortes na mitologia do FF15, que está deitado no trabalho. Isso é paralelo a uma criatura mencionada na demo do FF15 Duscae, que foi adormecido por eras . Os protagonistas vão visitá-lo, então eles poderiam estar em uma missão para acordar essa deusa misteriosa também? Eles são o sol nascendo ao fundo? E sério, o que há com as cobras? Me ajude aqui, Tabata.