Pathfinder: Kingmaker evoca RPGs da velha escola com um toque de construção de impérios





Se as histórias de sucesso de crowdfunding nos mostraram alguma coisa, é que ainda há bastante da demanda por RPGs isométricos da velha escola. Clássicos modernos como Divindade: Pecado Original , Wasteland 2 e Torment: Tides of Numenera, todos se estabeleceram por meio de Kickstarters imensamente populares - e agora Pathfinder: Kingmaker está se juntando às fileiras de aventuras de PC da velha escola com designs contemporâneos. Eu tive a chance de sentar com o diretor criativo Alexander Mishulin da Owlcat Games e o diretor narrativo Chris Avellone - uma lenda viva do gênero - para ver como Pathfinder: Kingmaker agradará os fãs do jogo de mesa enquanto atrai os recém-chegados ao RPG.

É difícil ter uma noção completa de um RPG tão grande em apenas uma hora, considerando que a campanha principal de Pathfinder: Kingmaker é estimada em cerca de 40 horas, e você levará o dobro disso para ver tudo o que o mundo tem a oferecer. Se você não estiver familiarizado com o Pathfinder, é um jogo de mesa da Paizo Publishing que usa o conjunto de regras da edição 3.5 de Dungeons & Dragons como base, com muitos caminhos de aventura para conquistar. Esta versão digital do Pathfinder: Kingmaker (um dos Caminhos de Aventura mencionados acima) faz com que você cumpra dois papéis: herói corajoso liderando um grupo enquanto você enfrenta as vastas Terras Roubadas e governante de um reino incipiente que você construirá lentamente ao longo do curso de cinco anos no jogo.

Nunca tendo jogado o jogo de mesa original, pedi a Mishulin para explicar o que o diferencia de outros RPGs de fantasia. 'É um mundo cheio de subconjuntos muito interessantes que de alguma forma se conectam', diz ele. “Isso permite que você faça a transição da fantasia medieval padrão para ir para a França no período da Renascença, depois lutar contra algumas múmias e explorar uma nave espacial. É muito louco. O [vídeo] jogo é focado em um Caminho de Aventura que é mais contido e apenas faz referência a algumas dessas coisas - mas quando você está jogando na mesa, você pode experimentar muitas coisas diferentes em uma fantasia.'



Mesmo no meu curto período de tempo com a demo do Kingmaker, ficou imediatamente claro que agradaria a qualquer um que esteja gostando do recente renascimento dos RPGs ocidentais. A visão isométrica dá uma boa noção da ação, à medida que você posiciona seu herói personalizado e companheiros de IA durante o combate em tempo real, que pode ser pausado a qualquer momento para que você possa traçar suas táticas preferidas. As jogadas de dados acontecem nos bastidores para determinar sua destreza em uma luta, ou ao realizar ações no mundo como desarmar armadilhas (algo que falhei em uma tentativa, resultando em uma névoa de gás venenoso envolvendo meu pobre grupo). Ele evoca instantaneamente RPGs clássicos de PC como Baldur's Gate, Fallout 2 e Planescape: Torment - todos os quais fazem parte do prolífico corpo de narrativa e trabalho de design de Avellone.

Avellone também trabalhou em sucessos mais recentes como Pillars of Eternity, Into the Breach e Arkane Studios. Presa , juntamente com os próximos Dying Light 2 - mas Pathfinder: Kingmaker apresentou uma chance de expandir a história de um jogo de mesa que ele conhece e ama. 'Nós queríamos incluir alguns dos personagens clássicos do Pathfinder, então Supervisor pode realmente se juntar ao seu grupo, e você pode ter um arco de missões de enredo com ela', diz ele. “Não precisávamos fazer nada disso, mas achamos que seria uma maneira legal de integrar tanto a versão em papel e caneta quanto a versão do jogo de computador. Jogadores familiarizados com Pathfinder podem dizer 'Oh uau, reconhecemos Amiri dos livros! Agora podemos viajar com ela na festa.''



Mas esta não é uma recriação individual do Adventure Path original, e Kingmaker explora muito que vai além do livro. 'Quaisquer mudanças ou alterações - 'Ei, gostaríamos de adicionar isso, ou estamos pensando em levar esse personagem nessa direção' - acabamos de conversar com Paizo, e eles foram muito legais', diz Avellone. 'Acho que ajudou saber muito sobre o Pathfinder em primeiro lugar, porque isso significava que muitas de nossas sugestões [receberam uma resposta como] 'Oh, nós vemos onde você está indo com isso, e porque você entende o universo , essa proposta faz muito sentido para nós.'' Se você é um veterano do Pathfinder, ficará satisfeito em saber que o Kingmaker inclui extensa personalização de personagens (completa com matriz de alinhamento clássica de Legal/Neutro/Caótico e Bom/Neutro /Evil), 145 locais, 100 tipos de monstros e todas as raças do jogo principal (mais o Aasimar para uma boa medida).

Em uma pequena sidequest, tentei resolver uma disputa entre um grupo de kobolds rabugentos e ácaros rabugentos. Tentei e não consegui resolver o conflito pacificamente, mas você pode escolher um lado, ficar totalmente fora da disputa ou investigar mais para descobrir o que iniciou as hostilidades. O tempo todo, seus companheiros (com 11 disponíveis no total) dão sugestões que você pode atender ou ignorar. “Os acompanhantes gostam muito de se inserir no diálogo e dar sua própria opinião sobre o que está acontecendo”, diz Mishulin. À medida que você se apega cada vez mais aos seus companheiros, você pode ajustar as configurações de dificuldade incrivelmente detalhadas para determinar em quanto perigo eles podem estar. para que eles sejam enviados de volta para se curarem na base se forem derrotados uma segunda vez.



Falando em base, seu reino em Kingmaker é tanto uma parte de sua interpretação quanto toda a parte de 'explorar masmorras, matar monstros e conversar com NPCs'. Você começa como o líder de um pequeno baronato, mas com o tempo fará escolhas que expandirão seu território até que você esteja dando as cartas em um império expansivo. Você pode construir estruturas que afetarão as estatísticas do seu reino ou simplesmente entrar no modo de automação se não for fã de gerenciamento de cidades e quiser apenas se concentrar na história. Não importa como você escolha governar seu domínio, haverá ameaças constantes do mundo exterior - como hordas invasoras de trolls à prova de fogo, por exemplo - com as quais você precisará lidar, para que seu medidor de 'Agitação' não vá do estábulo, para tumultos, para desmoronar. “Se você for além de desmoronar, [essas forças] destruirão seu reino e a história terminará – porque sua história está realmente ligada à história do reino”, explica Mishulin. 'Algumas [ameaças] são mais urgentes, outras menos, mas você sempre recebe vários avisos, como 'Em dois meses, eles vão nos cercar - faça alguma coisa, por favor!''

As decisões executivas sobre política e infraestrutura também são uma grande parte de como você governa. Você terá a chance de negociar com outros baronatos ou disputar territórios nas Terras Roubadas, todas com trocas por estabilidade econômica ou relações diplomáticas. Nada disso é colorido por uma moralidade explícita: 'Não há bom ou ruim... cabe a você decidir o que é realmente necessário no momento', diz Mishulin.



Você também terá que fazer algumas ligações difíceis ao longo do caminho. 'Você não pode fazer tudo sozinho', diz Avellone. 'Onde você destaca os guardas? Você protege rotas comerciais ou aldeias? Essas são escolhas que você faz, e então os resultados delas têm consequências diferentes para a economia, para a agitação... Não é tudo apenas 'eu vou encontrar a masmorra principal e matar todos eles.' Há outras coisas que você precisa administrar também.

Para quem gosta de interpretar um campeão virtuoso ou malfeitor malicioso, governante benevolente ou tirano militarista, Pathfinder: Kingmaker deve fornecer dezenas de horas cheias de aventura e tomada de decisões conseqüentes. Estou principalmente empolgado para apenas levar meu tempo lendo todos os diálogos encantadores enquanto converso com meus companheiros e tentando fazer com que todos no meu reino gostem de mim. Sua história pessoal pode começar quando Pathfinder: Kingmaker for lançado para PC em 25 de setembro.

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