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Por que Doom Eternal está abandonando o 'multiplayer tradicional' em favor de um modo personalizado estrelado pelo Slayer
Como eu disse na minha prévia de Doom Eternal, a próxima sequência - agora prevista para 22 de novembro - é divertida como o inferno. Ele faz algumas grandes mudanças na fórmula já excelente de Doom 2016, incluindo uma revisão total do multiplayer revelada durante a conferência Bethesda E3 2019. Como disse o produtor executivo Marty Stratton da desenvolvedora id Software IGN em uma entrevista recente, o multiplayer de Doom Eternal está abandonando o modo deathmatch padrão do jogo original em favor do Battlemode, um novo tipo de jogo personalizado que coloca o Doom Slayer contra dois demônios controlados por jogadores.
“Quando você olha para Doom 2016, nós meio que fizemos algo mais tradicional”, disse Stratton. 'Habilidade contra habilidade, contração contra contração. Não tinha nenhum dos componentes de Doom que as pessoas adoravam na campanha. Não tinha o Slayer ou demônios de uma maneira significativa. Ele meio que caiu por terra, então nós realmente mudamos o roteiro e decidimos que precisávamos desenvolver isso internamente, precisamos tirar isso do que Doom é, demônios vs matador.'
O diretor criativo Hugo Martin acrescentou que “com demônios, posso superar as habilidades de contração de alguém com estratégia e trabalho em equipe, e essa foi a faísca” por trás do Battlemode. A Bethesda e a id queriam dobrar os fundamentos de Doom no Battlemode e Doom Eternal como um todo, o que se alinha com o que ouvimos de Stratton quando falamos com ele sobre o construtor de níveis SnapMap de Doom, que também foi cortado em nome da reorientação.
“Pegamos a energia, tempo e dinheiro que colocamos no SnapMap e dobramos o que estamos fazendo com a campanha”, disse Stratton. 'Torná-lo ainda maior, mais ousado, mais amplo e também nossa abordagem ao lado PvP das coisas. E honestamente, eu não poderia estar mais feliz. Acho que o que você verá é o resultado desse esforço e desse tempo e dinheiro extras. O SnapMap foi legal, mas realmente parecia o investimento necessário para fazer coisas pelas quais as pessoas realmente estavam vindo para o jogo.'
As especificidades do Battlemode ainda estão no ar: você desbloqueia novos demônios para jogar? A pessoa que joga como Doom Slayer muda a cada rodada? Mas no papel, é uma reinvenção multijogador promissora que deve combinar melhor com o que faz Doom, Doom.
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