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Precisamos ver personagens femininas negras promovidas de coadjuvantes a protagonistas em videogames
(Crédito da imagem: Naughty Dog)
Que hora para ser um blerd! Um nerd negro, isso é. Filmes, programas de TV e quadrinhos deram grandes saltos quando se trata de diversidade e representação, com os sucessos gigantescos de Black Panther e Spider-Man: Into the Spider-Verse, e Ironheart recebendo sua própria série de quadrinhos. Mas, videogames? Bem, essa é uma história bem diferente...
A indústria de jogos ainda está no final da fila quando se trata de diversidade e inclusão. Como está atualmente, personagens negros em videogames são principalmente relegados ao nível de 'personagem secundário menor' e são excessivamente dependentes de estereótipos unidimensionais desatualizados.
Basta dar uma olhada na cena de abertura do primeiro episódio da Telltale's Mortos-vivos , em que o protagonista da série Lee Everett, um homem negro, senta-se na parte de trás de um carro de polícia com um policial branco dirigindo. Sim, isso deve dizer muito. Pelo menos sua humildade me fez sentir caloroso com ele à medida que a série baseada na história progredia, no entanto. Depois, há Jax Briggs na franquia Mortal Kombat, cujos enormes bíceps protuberantes e comportamento barulhento são suas principais características definidoras.
O que eu realmente quero ver é preto fêmea personagens sendo promovidos de personagens coadjuvantes a protagonistas. Há muito potencial para um IP original centrado em uma protagonista feminina negra, que está muito além de um estereótipo de andar, falar e pixelizar.
Com relação às personagens femininas negras nos videogames, tivemos Jacqui Briggs em Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11 , Marlene na obra-prima da Naughty Dog O último de nós , e Nadine Ross em Uncharted 4: O Fim do Ladrão e Uncharted: O Legado Perdido . Os dois últimos são personagens endurecidos que provaram ser protagonistas atraentes e cheios de nuances na maior parte. Mas ambos também precisavam urgentemente de mais tempo de tela. Eu acho que, para fazer uma personagem feminina negra cativante, ela precisa ter profundidade e vulnerabilidade, em vez de apenas o traço de 'mulher negra forte' preguiçosamente escrito. Temos o próximo Deathloop da Arkane Studios, os cérebros por trás de Dishonored 2, que mostra um vislumbre de promessa com uma protagonista negra, embora ela também pareça ser outra assassina fria.
Mude de dentro

(Crédito da imagem: Bethesda)
'Fãs como eu não prestam atenção apenas aos personagens, mas também às pessoas que os criam'
Um personagem sendo representativo de mais diversidade é uma coisa boa. As pessoas que interpretamos precisam muito mais do que apenas representação como razão para existir, caso contrário, torna-se tokenismo. Fãs como eu não apenas prestarão muita atenção aos personagens, mas também às pessoas que os criam. Tenho dificuldade em pensar em muitos desenvolvedores negros que são proeminentes e altamente considerados na indústria hoje.
A indústria precisa reconhecer o valor de trazer mais desenvolvedores negros para trazer essa visão não apenas para os jogos e personagens, mas para a indústria como um todo. São pessoas que viveram e respiraram a experiência e entendem as complexidades para contar essas histórias tão necessárias e retratar personagens negros de forma fiel e cativante. Eu realmente espero que haja mais implementação de personagens negros em videogames que pareçam sérios e autênticos. Felizmente, as portas serão abertas para que os desenvolvedores tornem suas histórias mais inclusivas e amplifiquem as vozes negras ao máximo.
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