Redemption in Absolution: Hitman 3 está no seu melhor ao aplicar as lições de seu passado confuso

Absolvição do assassino

(Crédito da imagem: IO Interactive)





Vá para o menu principal do Assassino 3 , role para a direita e você acabará chegando a um painel promovendo a remasterização do ano passado Hitman: Absolvição . É uma das poucas vezes em que você encontrará a reinicialização suave do IO reconhecendo explicitamente a existência do passeio mais controverso do Agente 47, e você pode culpar o estúdio por seu silêncio? Absolvição é a entrada que as pessoas costumam chamar de naquela jogo de assassino; aquele com as freiras de látex, e a cena do chuveiro de Diana, e a jogabilidade linear que todos os futuros acompanhamentos desde então pareceram uma repreensão direta contra.

Mas Hitman 3 muda esse tom, encontrando um lugar para Absolution na química de seu coquetel de jogabilidade. Isso não quer dizer que o mais recente de IO seja um retorno aos sabores de ficção pulp do pobre homem de seu antecessor (e graças a Deus por isso), mas Hitman 3 pega um dos aspectos mais fracos de Absolution – sua história arrogante – e o usa como um trampolim para inovação e experimentação mais ponderadas. O resultado é uma experiência Hitman que ainda parece fresca, mesmo tão longe em uma série que permaneceu relativamente inalterada na última meia década.

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Hitman de 2016 e sua sequência, Assassino 2 , mantêm uma estrita separação entre enredo e jogo, onde o primeiro raramente impede os ritmos ou a estrutura momento-a-momento do último. Claro, há uma narrativa abrangente transmitida por meio de uma queda constante de cenas, mas essa narrativa nunca chega às caixas de areia do IO. Eles são projetados como vinhetas herméticas, capazes de serem apreciadas por conta própria sem ter que se preocupar com os eventos que os levam, daí a estrutura episódica.

Hitman 3 adere a essa narrativa ' cordão sanitário ' para suas duas primeiras missões, mas então o arqui-antagonista da trilogia, Providence, leva vantagem nos esforços do Agente 47 para derrubá-los. De repente, sua manipuladora Diana está longe de ser vista, e dois dos sistemas de definição de Hitman, Planejamento e Histórias de Missão, são roubados de 47 sem aviso prévio.



O capítulo seguinte, Berlim, é diferente de tudo que vimos de Hitman antes, já que 47 deve eliminar vários de outros assassinos tentando caçá-lo dentro de uma boate alemã. Não há Diana em seu ouvido para sugerir oportunidades de assassinato, nenhuma arma Silverballer escondida em seu paletó e nem mesmo uma ideia decente de como são seus alvos.

Assassino 3

(Crédito da imagem: IO Interactive)



Em outras palavras, as batidas da história de Hitman 3 começam a abalar as próprias bases de seus ritmos estabelecidos. Os riscos da situação atual do Agente 47 são refletidos na remoção de muletas que os jogadores davam como garantidas até agora, e é aqui que os ecos de Absolution são mais altos. Esse título de 2012, para o bem ou para o mal, parecia mais um jogo furtivo linear do que uma antologia de sandboxes de simulação de assassinato, em que a narrativa ambiciosa de IO direcionava o fluxo e a forma de suas missões.

Uma sequência mostra o Agente 47 tentando tirar uma garota de um orfanato. Outro o mostra escapando por pouco de um bloqueio policial – há até um pouco em que ele dirige para o deserto apenas para interrogar uma testemunha. Hitman passa uma estranha quantidade de tempo em Absolution não sendo um Hitman, basicamente; o efeito colateral de um enredo que tem muita autoridade sobre o resto do jogo. Como você pode imaginar, Absolution não se conectou com os fãs de Hitman tão bem quanto IO esperava, o que sem dúvida contribuiu para o retorno do estúdio às raízes simuladas de 47 para sua última trilogia.

Mas Hitman 3 precisava ser mais do que apenas uma continuação do que funcionou nos dois primeiros jogos. Este é o grand finale de um dos reboots de jogos mais bem sucedidos da história recente, afinal, sem falar no último jogo Hitman que vamos jogar em algum tempo, já que IO está trocando 47 por 007 com seu próximo projeto . Hitman 3 remixa assim a receita estabelecida para entregar algo que vai além de mais do mesmo, com sua história desempenhando um papel crucial como ingrediente ativo.

Agente de mudança

Assassino 3

(Crédito da imagem: IO Interactive)

'Absolution jogou mais como um jogo de furtividade linear do que uma antologia de sandboxes de simulação de assassinato.'

Berlim não é a única missão de Hitman 3 que pega uma página do manual de Absolution, usando os contornos da conspiração como uma força para dobrar suas regras de assassinato. Sem entrar em spoilers, o clímax do jogo é uma das missões mais difíceis de toda a franquia até hoje, mas nada disso poderia ter ocorrido sem o contexto da narrativa de IO explicando isso. De fato, se não fosse por essas reviravoltas subversivas e baseadas na história, a única evolução distinguível de Hitman 3 seria a nova câmera do Agente 47. Graças a Deus não foi.

Talvez, após os nove anos desde que Absolution chegou, Hitman 3 mostra que IO está finalmente disposto a olhar para trás nas lições aprendidas com seu Hitman mais polarizado, reconhecendo seus pontos brilhantes entre suas falhas mais sombrias. Talvez o estúdio quisesse usar o threequel como uma oportunidade para flexionar seus músculos narrativos antes de sua data com 007, onde a narrativa provavelmente se tornará uma parte ainda mais integral da experiência, e descobriu Absolution como um ponto de referência valioso.

Independentemente de como foram as conversas na IO durante a produção de Hitman 3, o resultado encerra uma trilogia quase perfeita, preenchendo com sucesso a lacuna entre história e jogabilidade de uma maneira que Absolution inspirou, mas nunca conseguiu. Parabéns, Agente 47, é uma limpeza geral.

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