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Resident Evil 4 em VR é o mais divertido que já tive com um jogo Resi
(Crédito da imagem: Capcom)
Perdi a conta do número de vezes que Resident Evil 4 foi portado. 12, aparentemente. Também perdi a conta de quantas vezes o completei e o número de vezes que o comprei. Dado que minha jogada mais recente me lembrou que cada local de tesouro e solução de quebra-cabeça está conectado ao meu cérebro, provavelmente são muitos. Talvez seja meu cérebro dizendo a si mesmo que outra jogada de Resident Evil 4 era inevitável – eu nunca imaginei que seria em VR, nem imaginei que seria o mais divertido que tive jogando Resident Evil 4 desde que o joguei pela primeira vez.
Então, estou adequadamente posicionado para dizer se Resident Evil 4 VR vale ou não o seu tempo? As credenciais do My Resi 4, que incluem cinco estrelas em todos os mapas com todos os personagens no modo de mercenários pós-jogo e uma vez sendo solicitado a deixar uma boate por oferecer a compra de bens pessoais das pessoas a um 'preço alto' enquanto vestido como The O comerciante diz que sim.
Como muitos, eu tinha muitas perguntas quando Resident Evil 4 VR foi revelado pela primeira vez como um exclusivo de Oculus Quest 2. A primeira era se eu poderia ou não ser realmente chato para jogar o jogo novamente. A segunda pergunta, e o motivo pelo qual você provavelmente está lendo isso, é: os novos elementos de VR adicionam algo novo ao jogo? Eu estava errado em ser cínico. Tudo parece e se sente completamente novo. Este é Resident Evil como você nunca experimentou antes - mesmo se você já se envolveu na versão VR de Resident Evil 7 .
Adeus controles do tanque

(Crédito da imagem: Capcom)
Então, como o que é amplamente considerado como um dos melhores jogos já feitos traduzir em uma experiência de RV 16 anos depois? Para começar, os controles do tanque desapareceram. Correr como Leon (e Ashley) parece mais rápido do que nunca. Inimigos, assim como seus projéteis, são mais fáceis de se esquivar como resultado. Agora você pode atacar – ainda que lentamente – enquanto sua arma está em punho. Essas podem parecer pequenas mudanças, mas fazem uma enorme diferença em como você joga, esteja você sentado ou em pé.
Muitos dos momentos mais irritantes do jogo foram corrigidos. O desenvolvedor, Armature Studio, fez mudanças significativas no comportamento de Ashley em particular, além de reduzir a quantidade de dano que ela recebe em comparação com Leon. Isso tornará suas visitas à tela Game Over menos regulares, especialmente na configuração de dificuldade mais alta. Os eventos do Quicktime também são menos irritantes e não exigem mais que você esmague simultaneamente uma variedade de botões para completá-los. Em vez disso, você apenas move suas mãos freneticamente para cima e para baixo, da mesma forma que você se livra de qualquer inimigo que o agarre.

(Crédito da imagem: Capcom)
Esta versão VR de Resident Evil 4 também está cheia de surpresas. Todos os quebra-cabeças do jogo, embora sejam os mesmos, agora são resolvidos em primeira pessoa usando os controladores Oculus como as mãos de Leon, seja girando manivelas para desenhar pontes ou girando imagens para completar uma sequência. Você salva seu jogo literalmente pressionando as teclas de uma máquina de escrever. As portas podem ser abertas suavemente com a mão livre - mas você ainda pode abri-las se desejar. Incline o pulso esquerdo e o relógio em sua mão mostrará sua saúde, contagem de munição e tempo total de jogo no estilo James Bond. É liso. É chique. É divertido. Algumas das maiores mudanças são na luta contra o chefe do Del Lago Lake Monster, o que torna a luta contra o chefe mais insuportável do jogo realmente muito divertida.
Antes de jogar Resident Evil 4 VR no Quest 2, minha única experiência de VR foi o PlayStation VR. Embora definitivamente tenha havido destaques, seja a euforia do Tetris Effect ameaçando desencadear uma crise existencial ou Resident Evil 7 em VR desencadeando uma crise nas calças, encontrei vários problemas em jogos que usam os controladores de varinha do PlayStation. Como o clássico de Resident Evil 4 e, sejamos honestos, os controles datados funcionariam nos controles do Quest 2 foi uma grande preocupação para mim, especialmente depois de ver o quanto o jogo utiliza os controles do Quest 2 na revelação inicial e nos trailers de jogabilidade de acompanhamento.
Sua mão direita sai?

(Crédito da imagem: Capcom)
Eu não acho que teria me divertido tanto com Resident Evil 4 em VR se não fosse pelos controladores Quest 2. Resident Evil 4 VR com um controlador padrão teria sido simplesmente uma experiência de Resident Evil 4 mais bonita com mais momentos de salto. Resident Evil 4 VR com os controladores Quest 2 é a razão pela qual essa experiência parece tão agora.
Dito isso, os controladores demoram um pouco para se acostumar, e não seria justo se eu não apresentasse minhas queixas. Granadas podem ser um pesadelo para jogar, e se você se encontrar cercado por inimigos, seu campo de visão limitado pode dificultar a fuga. E as armas, embora a maioria sejam divertidas de usar, são definitivamente complicadas no início (espingarda, rifle).
Se você estiver usando o modo Immersive Weapon Management, trocará de armas usando os controladores da Quest 2 para pegá-las em certas partes do seu corpo. Desça até a coxa direita e puxe o botão de aderência no controle Quest 2 para pegar sua pistola. Estenda a mão por cima do ombro e faça o mesmo para pegar uma arma pesada nas costas. Movimentos semelhantes são usados para granadas (peito direito) e itens de recuperação (peito esquerdo), todos atribuídos a partir do inventário principal.
As armas precisam ser recarregadas, é claro, e isso é feito pegando munição (se você tiver) da coxa esquerda, inserindo-a no cartucho e recarregando de acordo com as instruções da sua arma. Para algumas armas isso é fácil. A pistola só precisa de um slide puxando para trás a cada novo clipe. A espingarda exige que você bombeie manualmente o slide após cada tiro para recarregar. Você ainda pode recarregar manualmente no menu, se desejar.

(Crédito da imagem: Capcom)
Depois de dominar os controles e perceber que pode segurar armas de duas mãos em uma mão, você será imparável. Não foi até a área do Castelo do jogo que percebi que poderia empunhar um rifle semiautomático e uma faca de combate. Eu estava essencialmente usando o rifle como uma espingarda, sem mirar qualquer um que ousasse chegar muito perto com precisão mortal enquanto cortava maniacamente com minha mão esquerda. A única desvantagem dessa precisão recém-descoberta é mirar na mira ao usar o rifle, algo com o qual eu pessoalmente lutei.
Outra desvantagem dessa experiência é a duração relativamente curta da bateria do Quest 2, embora provavelmente seja bom fazer pausas regulares depois de horas atirando em Ganados em realidade virtual. Como esta é a primeira vez que uso um headset Quest 2, vale a pena notar que toda a experiência foi incrivelmente confortável, especialmente em comparação com o peso e o volume do headset PSVR com o qual estou acostumado. Os alto-falantes no fone de ouvido, junto com o novo áudio espacial em Resident Evil 4, me fizeram esquecer que não estava usando fones de ouvido. Ele mergulha você completamente e torna os inimigos mais fáceis de localizar, o que é útil devido ao seu campo de visão limitado.
Agora que joguei Resident Evil 4 em VR, vou fazê-lo novamente no modo profissional. Então vou fazer de novo. Então talvez eu faça isso de novo apenas com a faca. Independentemente de esta ser sua 10ª ou 100ª jogada de Resident Evil 4, o Armature Studio de alguma forma conseguiu o impossível ao fazer Resident Evil 4 parecer novo novamente. A única barreira para mais pessoas jogarem isso é o preço do Quest 2, especialmente se o Resi 4 for o único jogo que atualmente lhe agrada. Como The Merchant pode dizer: você não apenas precisará de dinheiro, mas precisará de coragem para gastar mais de £ 300 nessa experiência.
Resident Evil 4 VR chega ao Oculus Quest em 21 de outubro. melhores jogos de realidade virtual para jogar agora. Você também pode conferir todos os melhores ofertas de Oculus Quest 2 disponível agora.