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Resumo da revisão de Kingdom Come: Deliverance: Este ambicioso RPG de mundo aberto brilha apesar de algumas arestas
Se você gosta de RPGs de mundo aberto aclamados como The Elder Scrolls 6: Skyrim ou O bruxo 3 , Kingdom Come: Deliverance parece ser seu próximo vício em aventuras medievais. Desenvolvido pela Warhorse Studios para PS4, Xbox One e PC, Kingdom Come: Deliverance conta a história de Henry, um ferreiro despretensioso que embarca em uma busca clássica por vingança depois que sua vila é arrasada e seus entes queridos são mortos. Esta jornada para um jogador pode muito bem levar mais de 50 horas para ser concluída e visa imergir os jogadores com suas lutas táticas de espada em primeira pessoa e rotinas de NPCs diferenciadas. É uma experiência que é definitivamente prejudicada por muitos bugs (falhas cômicas na melhor das hipóteses, falhas difíceis na pior), mas a maioria dos críticos conseguiu ignorar todas as torções para apreciar as grandes ambições de Kingdom Come: Deliverance.
Kingdom Come: o mundo imersivo de Deliverance - Jogador de PC (84/100)
“A simulação que governa tudo é impressionantemente profunda. Se você for pego roubando, acabará cumprindo pena na cadeia. Se você desembainhar sua espada durante uma briga, seu oponente recuará e pedirá desculpas. Os nobres estarão mais dispostos a falar com você se você tiver tomado banho. Se sua reputação em uma cidade for especialmente alta, as pessoas na rua gritarão seu nome e cantarão seus louvores. Se você beber demais, vai acordar de ressaca. Tire sua armadura de placas desajeitada e você fará menos barulho enquanto se esgueira. Coma comida estragada e você contrairá intoxicação alimentar. Esses pequenos detalhes continuam se acumulando, camada sobre camada, criando um mundo que é emocionantemente dinâmico e reativo.'
Combate corpo a corpo em primeira pessoa de Kingdom Come: Deliverance - IGN (Pontuação pendente)
'Na maioria das vezes, os desenvolvedores tentaram criar um sistema corpo a corpo 'realista' em primeira pessoa, o resultado foi a próxima melhor coisa a ser inutilizável. Mas os designers de Warhorse parecem ter encontrado o equilíbrio certo aqui: lutas de espadas têm um bom ritmo e recompensam habilidade técnica, raciocínio rápido e, acima de tudo, paciência, mas não parecem incômodos ou incompreensíveis. Enquanto meu personagem sobe de nível e ganha novas vantagens, sinto que a principal coisa que me permite enfrentar inimigos mais difíceis é que eu, o jogador, estou aprendendo novas técnicas e progredindo em direção ao domínio da mecânica. E nos casos em que fui superado, uma boa maioria das missões tem uma solução não-violenta.'
Kingdom Come: O bugginess de Deliverance no lançamento - Jogador hardcore (3,5/5)
'Mesmo após a instalação necessária de seu patch de mais de 20 GB no primeiro dia, Kingdom Come: Deliverance ainda pode se tornar uma bagunça desconcertante, cômica ou simplesmente com falhas. Se isso se deve ao uso atual do CryEngine ou não, na pior das hipóteses, o jogo é uma bagunça indesejada de animações com bugs, falhas, texturas ausentes e circunstâncias que fariam até Assassin's Creed: Unity corar. NPCs com cabeças faltando, roupas sem textura, pop-in em partes do solo muito tempo depois que a maior parte do ambiente terminou de carregar, quedas de taxa de quadros de 60s para meados de 20s em questão de segundos, telas de carregamento para algo tão simples quanto o mapa do mundo levando até vinte segundos, até mesmo algo tão horrível quanto cenas do jogo sem a geometria de nível mais básica.'
As missões abertas de Kingdom Come: Deliverance - GameSpew (90/100)
“Ele não possui o maior e mais expansivo mapa, mas Kingdom Come: Deliverance oferece uma liberdade sem precedentes sobre como você progride na história e nas missões secundárias. O mundo não gira em torno de você, o que significa que às vezes você precisará cumprir um cronograma ou ficar para trás. Algumas tarefas também são melhor tratadas se você notificar alguém com mais habilidade e experiência do que você possui atualmente. Você só vai acabar morto se enfrentar um grupo de bandidos sem muita experiência de combate, por exemplo, mas avise o guarda da cidade e eles podem enviar alguns homens para te acompanhar na sua tarefa. Você não é a única pessoa na Boêmia capaz de fazer as coisas, e isso é maravilhosamente revigorante.
Os sistemas de salvamento peculiares de Kingdom Come: Deliverance - Espingarda de papel rock (Não pontuado)
'A abordagem do jogo para salvar é mais difícil de engolir. Para verificar o progresso do ponto de verificação, você deve dormir, alcançar um marco de missão significativo ou tomar uma dose de Schnapps do Salvador, uma bebida finita que pode ser comprada (cara) ou fabricada (demora muito). Felizmente, pequenas quantidades de bebida melhoram certas estatísticas por um tempo, incluindo seu carisma. Minha versão de Henry, portanto, passou por muitas conversas fatídicas em um estupor amigável, oscilando dentro e fora de vista. Amarrar checkpoints à bebida é divertido, mas a falta de um quicksave é irritante.'
Kingdom Come: A visão de Deliverance da Boêmia medieval - PCGamesN (8/10)
“Sim, você já viu cenários de videogame mais dramáticos e imaginativos antes, mas eu nunca joguei um jogo que evoca a natureza real tão bem quanto este. Colinas distantes ondulam elegantemente na tela, o chão da floresta está coberto de bolhas de musgo e a rica folhagem se inclina em sua visão de todos os ângulos. Nas cidades, também, a atenção aos detalhes é sublime. As casas de palha das cidades menores são escuras e aconchegantes, enquanto nas áreas mais cosmopolitas você encontrará prédios de vários andares com fachadas levemente tingidas. Enquanto isso, entrar em uma pequena igreja da cidade, onde velas bruxuleantes saturam as ricas texturas dos murais com um brilho divino, é tão calmante que pude sentir o catolicismo de meus ancestrais despertando em mim.
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