211service.com
The Mafia: Definitive Edition Trilogy é uma chance para o Hangar 13 'dar um passo atrás e colocar uma linha na areia'
(Crédito da imagem: Cabide 13)
Será que a Máfia vai afrouxar seu controle sobre a indústria de jogos? É uma pergunta convincente. Afinal, esta série tem uma propensão a ficar adormecida por longos períodos de tempo, emergindo das sombras como e quando quiser, anunciando-se em uma névoa de tiros e estilo gratuito. Três jogos em 18 anos; A máfia provou ser realizada e imprevisível. Mas às vésperas da próxima geração, o leal da série, Hangar 13, acredita que é hora de traçar uma linha sob o passado da máfia à medida que ela começa a pensar em seu futuro.
'Depois de multidão 3 , queríamos fazer algo mais com a Máfia, mas um projeto menor por enquanto para fechar essa geração atual. Temos vários títulos em desenvolvimento – o que é tudo o que posso dizer – mas é isso que estamos fazendo com Mafia agora”, explica Alex Cox, diretor de jogos de Mafia: Definitive Edition. “Tivemos essa ideia de fazer a trilogia da máfia. Achamos que seria legal que os jogadores pudessem jogar todos os jogos da máfia que lançamos até agora na mesma plataforma', diz ele sobre a trilogia de Definitive Editions com lançamento previsto para 2020. 'Esta é uma chance para nós darmos um passo atrás e colocar uma linha na areia, de onde chegamos até agora.'
Revivendo um jogo enterrado pelo tempo

(Crédito da imagem: Cabide 13)
'2002 foi há muito tempo atrás', ri Cox, ciente de como é difícil voltar e vasculhar a máfia original da Illusion Softworks sem sair dela frustrada. A indústria mudou significativamente desde nosso primeiro ataque às ruas de Lost Heaven, onde decretamos um reinado de terror pedestre como o motorista de táxi que virou mafioso Tommy Angelo.
Mas o Hangar 13 não queria que as provações e tribulações da família Salieri Mafia se perdessem nos anais da história dos jogos. Embora o Mafia 2 de 2010 pudesse ser facilmente remasterizado, o jogo original estava muito longe dos padrões modernos para receber tal tratamento. Então o estúdio tomou a única decisão que parecia razoável: começou a reconstruir toda a experiência do zero. 'Nós voltamos e avaliamos se poderíamos fazer alguma coisa com o jogo original, e não foi possível - é tão antigo. A indústria percorreu um longo caminho desde aquele jogo, mas o que está lá no centro ainda é realmente relevante.'

(Crédito da imagem: 2K Games)
'Não podíamos simplesmente enfeitar as texturas ou colocar mais alguns polys nos personagens, simplesmente não ia funcionar'
Alex Cox, diretor do jogo
Quando Cox está falando sobre relevância, ele está falando sobre a história e os personagens; um motorista de táxi pessimista apanhado em uma briga entre famílias da máfia em guerra e uma luta que se seguiu por reconhecimento e sobrevivência. Ele está falando sobre o cenário e o mundo, uma linda simulação do estado de Illinois na década de 1930 durante os anos finais da Lei Seca. E, claro, ele está falando sobre os aspectos centrais do jogo que ainda brilham hoje, apesar de terem sido desgastados pela passagem do tempo, com Mafia posicionado como um jogo de ação baseado em narrativas com um foco pesado em contar histórias, dirigir carros antigos, e se envolver em tiroteios temperados com capangas da máfia. 'Não havia como, realisticamente, que pudéssemos simplesmente polir aquele título original. Não podíamos simplesmente enfeitar as texturas ou colocar mais alguns polys nos personagens, simplesmente não ia funcionar', diz Cox.
O que estamos recebendo em 25 de setembro, então, é um remake inovador que pode ser facilmente confundido com um PS5 e Xbox Series X título de lançamento. Lost Heaven, particularmente quando apresentado em 4K e HDR, parece absolutamente sublime, uma visão da década de 1930 que não vimos tão detalhada desde que Mafia fez sua estréia. Mas este não é um título de lançamento da próxima geração, mas sim um lançamento auspicioso para PC, PS4 e Xbox One. Uma das razões pelas quais o Mafia: Definitive Edition é capaz de parecer tão nítido é que ele está sendo construído sobre as bases do Mafia 3, com o Hangar 13 fazendo investimentos significativos na atualização e iteração dos sistemas principais e do mecanismo proprietário que alimentaram a versão de 2017. “Tivemos um bom ponto de partida para Mafia: Definitive Edition. Não tivemos que gastar tempo reinventando a roda', diz Cox, acrescentando, 'e isso significa que conseguimos nos concentrar apenas nas coisas que precisávamos fazer para tornar Mafia: Definitive Edition um jogo bom e único em seu próprio direito.
Um rito de passagem

(Crédito da imagem: Cabide 13)
Se a equipe do Hangar 13 quisesse trabalhar no Mafia: Definitive Edition, primeiro eles teriam que voltar ao original de 2002 e sentir isso. Parece um rito de passagem necessário, embora árduo. “Sabe, muitos dos desenvolvedores da nossa equipe estavam na creche quando Mafia foi lançado”, ri Cox. “Se você está trabalhando na jogabilidade e está tentando recriar a experiência, você precisa jogar o jogo. E você não vai jogar as versões PS2 ou Xbox, porque não é isso que estamos tentando atingir – eles não eram grandes ports. Portanto, tratamos a versão para PC existente como a 'edição definitiva', mas você ainda tem que usar os dedos de aranha para lidar com o esquema de controle ornamentado - realmente é bastante inacessível agora para os jogadores modernos.'
“A maioria das pessoas quer jogar um PC pela janela depois de jogar o jogo por algumas horas por esse motivo, mas você precisa jogá-lo porque precisa entender como era o jogo original e todas as coisas boas nele. — insiste Cox. Como resultado, o desenvolvimento de Mafia: Definitive Edition soa como um processo de reengenharia delicada, com a equipe usando o jogo original como uma espécie de material de referência antigo que precisava ser espanado antes de ser usado – usando-o como guia como o estúdio tenta reconstruir a experiência com todas as ferramentas de ponta que tem à sua disposição.
O combate baseado em capa, por exemplo, parecerá familiar para os jogadores de Mafia 3 – embora mesmo esses elementos tenham sido repetidos desde o lançamento de 2017, e pareçam mais lisos como resultado. Os controles foram totalmente revisados, garantindo que tudo, desde perseguir as ruas até dirigir veículos icônicos, seja melhor do que nunca. O estúdio, afirma Cox, fez um grande esforço para recriar fielmente a atmosfera de Lost Heaven e manter o máximo possível da missão principal e das batidas narrativas, ao mesmo tempo em que exorciza os demônios nascidos das práticas de design de jogos dos primeiros anos.

(Crédito da imagem: 2K Games)
'Se fizermos mais jogos da máfia no futuro, tenho certeza de que eles adotarão uma abordagem semelhante, mas com tempos e lugares diferentes'
Alex Cox, diretor do jogo
O roteiro passou por uma revisão significativa, liderada pelo chefe do estúdio e aclamado escritor Hayden Blackman. Uma razão para isso, Cox me diz, é que o roteiro inicial da Illusion Softworks foi escrito em tcheco, pelo escritor e diretor original do jogo, Daniel Vávra, antes de ser traduzido às pressas para o inglês. Esse processo levou a algumas irregularidades na versão de 2002. 'A tradução muitas vezes não era tão boa, a qualidade de alguns dos diálogos reais, por exemplo - foi fielmente registrado como escrito! Mas acho que algumas nuances do diálogo se perderam na tradução para o inglês.'
Como resultado, Mafia: Definitive Edition não é uma tradução 1:1, palavra por palavra, embora a equipe tenha feito um grande esforço para garantir que o enredo principal e os personagens sejam os mesmos. 'Nós pegamos o roteiro original e a forma como ele foi apresentado no jogo e esses foram nossos dois pontos de referência', diz Cox. “Nós dividimos o roteiro nas mesmas cenas – se a cinemática existia no jogo original, existe de alguma forma no novo jogo – e partimos daí. Estamos tratando isso como uma grande oportunidade de adicionar muito mais profundidade e história aos personagens, e como uma forma de expandir as relações entre diferentes personagens que talvez não tenham muitas chances de interagir no jogo original.'
Essa filosofia de expandir elementos-chave e adicionar profundidade onde necessário está sendo aplicada em todos os aspectos, desde o design da missão até a maneira como o jogo se comporta. O Hanger 13 fez um grande esforço para criar algo para dois grupos de jogadores: aqueles que nutrem nostalgia e aqueles cujo único conhecimento da máfia vem do Let's Plays no YouTube. Se você jogou o primeiro jogo, vai se sentir como se estivesse voltando para casa. Se esta é sua primeira viagem ao Lost Heaven, há uma boa chance de você confundi-lo com um novo jogo da série Mafia.
O futuro da máfia

(Crédito da imagem: Cabide 13)
Leitura Estendida 
(Crédito da imagem: 2K Games)
Quer mais detalhes sobre as mudanças? A revista oficial da PlayStation conversou com Alex Cox para descobrir o porquê Mafia: Definitive Edition está se preparando para ser um remake impressionante de um jogo perdido no tempo .
Agora, pela primeira vez, você poderá desfrutar de todos os três jogos da máfia na mesma plataforma e em uma paridade semelhante em termos de jogabilidade, acessibilidade e qualidade. É como Cox disse lá em cima, esta é a chance do Hanger 13 de 'dar um passo para trás e colocar uma linha na areia'. O que você vê agora são três jogos que 'representam o mesmo tipo de ideia central de franquia', continua Cox. 'Embora todos os jogos tenham uma visão um pouco diferente, todos são jogos narrativos muito maduros e sofisticados que têm uma visão adulta do mundo do crime organizado.'
“Se você jogar a trilogia completa, poderá passar pelos anos 1930 e 1940, início dos anos 1950 e final dos anos 1960. Se você fizer isso, poderá ver que, embora cada um dos jogos tenha seu próprio conteúdo e contexto, eles estão vagamente conectados uns aos outros por meio da história e dos personagens. É uma ideia muito boa, e cumpre a promessa de ser um épico de gângsteres; esta natureza de abrangência de eras para o crime organizado. A ideia de que existem essas famílias criminosas que podem passar por gerações e os negócios podem evoluir ao longo do tempo, da proibição à extorsão de guerra e às drogas – como você vê em Mafia, Mafia 2 e Mafia 3”, diz Cox, acrescentando , 'você pode realmente acompanhar a história do crime organizado na América.'
'Eu acho que sempre vai ser o coisa sobre a máfia, certo? Se fizermos mais jogos da máfia no futuro, tenho certeza de que eles adotarão uma abordagem semelhante, mas com tempos e lugares diferentes”, brinca Cox. Enquanto estamos encerrando nosso tempo, pergunto se é difícil manter o foco na reconstrução da Máfia quando sua cabeça deve estar cheia de ideias para uma sequência completa. 'É muito cansativo, honestamente', ele responde, rindo. 'Então, eu só tenho que terminar este jogo agora, e estamos bem perto do fim. Então sim... sim . Quando sair, podemos começar a pensar se queremos fazer algo novo.'
Mafia: Definitive Edition está programado para ser lançado em 25 de setembro de 2020 para PC, PS4 e Xbox One. Ele se junta aos lançamentos Mafia 2: Definitive Edition e Mafia 3: Definitive Edition, que estão disponíveis hoje.