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The Outer Worlds, Borderlands 3 e o inesperado ressurgimento do espaço de videogame ocidental
(Crédito da imagem: Obsidiana)
Comparado a muitos subgêneros da ficção científica, o western espacial é exatamente o que parece, pois você está recebendo uma das duas coisas. A primeira é uma história ambientada no oeste selvagem que, por meio de truques narrativos elaborados, envolve elementos de ficção científica para uma brincadeira de caubói mais fantástica (pense em Cowboys & Aliens, Wild Wild West etc.).
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(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)
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A segunda é uma história de ficção científica que aborda temas de vingança e retribuição extraídos diretamente dos faroestes de espaguete de antigamente (por exemplo, Cowboy Bebop, Firefly), onde todos e tudo geralmente parecem e agem como se tivessem sido arrastados no meio do caminho. conjunto de O Bom, O Mau e O Feio.
O próprio gênero de faroeste espacial passou por fases sazonais de declínio e ressurgimento na literatura, TV e cinema ao longo do século passado, então faz sentido que eventualmente veremos um padrão semelhante se manifestar também nos videogames. À nossa frente, por exemplo, de repente nos encontramos nos aproximando dos próximos lançamentos de Fronteiras 3 , Os Selvagens Exteriores e Viagem ao Planeta Selvagem.
Até Destino 2 entrou na ação do oeste espacial no ano passado, com Abandonado 's sendo descrita como um 'Oito Magnífico reverso' ambientado nas galáxias em expansão de seu mundo multiplayer. Essa é uma notícia deliciosa para os fãs do gênero como eu, mas há uma razão para esse inesperado ressurgimento do videogame espacial ocidental além da mera coincidência?
O grande além

(Crédito da imagem: Bungie)
Como conceito, o western espacial é fácil de vender; uma onde a grande fronteira encontra a fronteira final em um casamento de dois períodos de tempo (um um passado histórico, o outro um futuro fictício) que correm em paralelo como personificações fortemente mitificadas de liberdade, individualismo e oportunidade. O gênero – graças à sua herança de ficção científica – também é frequentemente usado como veículo para comentários sociopolíticos, principalmente quando se trata de questões relacionadas ao capitalismo de consumo e ao neocolonialismo.
Embora tenha sido eventualmente o governo dos EUA que domou e monopolizou a fronteira ocidental dos Estados Unidos no final do século 19, serão os conglomerados e os gatos gordos os donos das fronteiras de amanhã. Essa comparação permite um cenário que pode explorar as maneiras pelas quais esses interesses privados podem explorar esse poder. Essa forma de sátira é mais evidente em The Outer Worlds; um jogo de RPG ambientado em Halcyon, 'a colônia mais distante da galáxia, orgulhosamente possuída e operada por corporações.'
Os membros do conselho governam o sistema solar como reis cleptocráticos, comerciais de todos os tipos de produtos desnecessários iluminam as cidades prósperas do neo-ocidental da colônia como uma vitrine da Amazon, enquanto seus mascotes de marca são adorados pelo público consumista como se fossem deuses. Com seu tom cômico, a desenvolvedora Obsidian Games (que já provou ser capaz de enviar a corporatocracia em Fallout: New Vegas de 2010) está mais preocupada em fazer os jogadores rirem do que olhar o umbigo sobre o clima econômico, mas, no entanto, leva seu humor paródico a alguns irritantemente lugares escuros, com riffs sobre fazendas industriais, guerras de recursos e desastres ambientais causados pelo homem.

(Crédito da imagem: Tufão)
No extremo oposto do espectro ocidental espacial, você pode encontrar jogos que mergulham levemente seus dedos no poço profundo de temas e estética do gênero, mas não mergulham completamente. A próxima exploração indie Journey to the Savage Planet é mais espacial do que ocidental, por exemplo, mas ouça o som de sua trilha sonora folclórica contra as vistas de seu cenário alienígena, e os sinais são imediatamente identificáveis.
Da mesma forma que The Outer Worlds, o desenvolvedor Typhoon está se divertindo em expor as hipocracias do capitalismo através desses laços com o faroeste espacial, com seu personagem jogável sendo um funcionário da Kindred Aerospace, 'a quarta melhor empresa de exploração interestelar', enviado em uma missão suicida por seus infelizes superiores. Não há cowboys da Era de Prata ou tumbleweeds holográficos aqui, mas Journey to the Savage Planet é, em vez disso, um exemplo claro de quão efetivamente as ideias e os mouros do espaço ocidental se espalharam por toda a gama de ficção científica em geral, mesmo que você às vezes tem que apertar os olhos para notar a influência.
Espaço de escritório
É verdade que nem todos os jogos de faroeste espacial fazem uso da propensão do gênero para o subtexto. Destiny 2 apenas emprestou nomes como Cowboy Bebop e Serenity para jogar o aspecto de vingança ocidental de sua história, por exemplo, que aconteceu no espaço. Enquanto isso, Borderlands 3 não tem intenção de fazer declarações significativas (embora sua história de fabricantes de armas guerreando sem pensar pelos recursos naturais de um planeta certamente tenha um cheiro de parabólica), em vez disso, continuando na tradição estética que remonta ao original. ambiente com infusão americana do jogo.

(Crédito da imagem: Gearbox)
A recente proliferação de jogos de faroeste espacial não é apenas uma coincidência do tempo, mas um reflexo de nosso zeitgeist cultural em mudança.
Mesmo sem essa mordida política, porém, a fusão polpuda e arregalada de ficção científica e faroeste de espaguete é primordialmente atraente como uma forma de entretenimento de prazer culposo em um nível básico, permitindo os tipos de cenários e personagens que parecem certos. casa em uma arte de caixa de videogame. Afinal, Cowboys & Aliens é chamado de Cowboys & Aliens por um motivo.
Mesmo assim, há um argumento a ser feito de que a recente proliferação de jogos espaciais ocidentais não é apenas uma coincidência do tempo, mas um reflexo de nosso zeitgeist cultural em mudança. Interesses corporativos, muito dinheiro e o 1% estão sendo cada vez mais reconhecidos como os vilões públicos dos problemas do século 21, sejam mudanças climáticas, corrupção política, pobreza, discriminação sistêmica e, bem, a lista continua.
Nesse sentido, eles são um alvo fácil e bem justificado para contadores de histórias, e enquanto os jogos mais politicamente carregados normalmente apontavam seus lasers para os ditadores e autocracias do mundo, o ressurgimento do espaço ocidental nos videogames poderia indicar o desvio daquele mostrador do cargo público para as salas de reuniões privadas.
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