211service.com
Todos os jogos da série Silent Hill, classificados
Havia um BURACO aqui. Já se foi.

Morro silencioso. O nome por si só pode causar calafrios na espinha, evocando imagens daquela cidade vazia e nebulosa onde o mal incontável espreita, esperando apenas por você. Desde seu primeiro lançamento em 1999, a série deu origem a algumas das histórias de terror mais comoventes e icônicas da história dos jogos e foi a origem de muitos pesadelos desagradáveis. É uma série que os fãs de terror devem experimentar pelo menos uma vez, e o jogo perfeito quando você está ansioso por algo assustador.
Mas por mais que gostemos de Silent Hill, pode ser difícil separar o joio do trigo, especialmente para os recém-chegados. Seus pontos altos são altos, mas seus pontos baixos podem fazer você questionar se foi sempre bom, ou se tudo fosse apenas um sonho bizarro e febril. Mas não tenha medo: esses jogos incríveis realmente existem e estão apenas esperando que você os jogue. E porque é perigoso ir sozinho para a lama, nós lutamos na escuridão para classificar todos eles do pior ao melhor, só para você.
Menção Honrosa: PT

O sonho de Silent Hills morreu com a saída de Hideo Kojima da Konami, mas isso não significa que não podemos reviver os bons tempos. Curto, malfadado e confuso, por mais que chegue ao fim, o PT é um brilhante pequeno bolso de terror que supera a qualidade dos jogos de terror com o dobro de sua duração, deixando a série Silent Hill orgulhosa mesmo em seu estado abreviado.
Na superfície, seu conceito é simples: você está preso no corredor de uma pequena casa, voltando sempre que chega ao final, e precisa encontrar uma saída com algo respiração sinistra em seu pescoço. Mas esse conceito simples esconde uma compreensão genial do horror, onde um ambiente cheio de luzes bruxuleantes e sons infelizes retira todas as suas defesas e usa sua imaginação contra você. Somente quando você está mais vulnerável o jogo começa a ficar estranhas , jogando fora acontecimentos fantasmagóricos, criaturas assustadoras e dicas sobre quem você é e por que você está aqui (nenhuma delas boa), transformando você em uma poça trêmula de medo. E se tudo isso não funcionar para você, bem, conheça Lisa .
9. Silent Hill: Livro de Memórias

Book of Memories levou a série Silent Hill em uma direção totalmente inesperada, transformando-a em um dungeon crawler isométrico - uma noção semi-blasfema que, no entanto, tinha muito potencial. A atmosfera é genuinamente assustadora e a combinação de combate/resolução de quebra-cabeças combina perfeitamente com o estilo.
O problema é que nada que você pega realmente importa - não faz nenhuma diferença o equipamento que você coleta, porque nenhum deles tem estatísticas associadas a ele. Sem motivo para procurar por itens mais novos e melhores, há pouco sentido em vasculhar os níveis até a conclusão. Não é bem um jogo de Silent Hill, não é bem um dungeon crawl, Book of Memories acaba sendo um grande encolher de ombros de um jogo.
8. Silent Hill: Origens

A maioria dos jogos de Silent Hill pode ser caracterizada em poucas palavras - Silent Hill 2 é aquele com cabeça de pirâmide , Memórias Despedaçadas é aquele com controles de movimento , e A Sala é aquele estranho, sabe, com os fantasmas? Silent Hill: Origins, no entanto, não pode ser descrito como muito mais do que aquele que está lá . Embora não haja nada inerentemente errado com isso e seja perfeitamente funcional, não oferece muito que o resto da série já não tenha feito melhor e com mais alma.
Se você está apenas procurando o básico de Silent Hill convertido para o formato móvel, Origins se encaixa perfeitamente: exclusivo para o PSP, é estrelado por um problemático caminhoneiro de meia-idade chamado Travis Grady, que é atraído para Silent Hill por uma entidade misteriosa e deve lutar seu caminho através de um mundo de neblina silencioso e um Outro mundo cinzento. Como o nome indica, Travis experimenta os eventos que precedem o Silent Hill original, então você tem a emoção de ver esses personagens familiares novamente e, em seguida, a percepção maçante de que eles não fazem nada de novo. Basicamente, Origins é um bom jogo se você está absolutamente desejando alguma ação de Silent Hill - mas multar é o melhor que se pode dizer sobre isso.
7. Silent Hill: De Volta ao Lar

Longe do retorno à forma que seu título implicava, Silent Hill: Homecoming deixou de lado muitas das convenções da franquia, mesmo que não acenou para longe daquela névoa terrível. No início, tudo sobre Homecoming parecia despertar o alarme dos céticos: foi desenvolvido por um estúdio ocidental, o agora Double Helix Games, de propriedade da Amazon. Seria publicado em várias plataformas - não mais apenas PlayStation - e ainda por cima, teria um novo sistema de combate. Sistema de combate? Em Silent Hill? COMO VOCÊ OUSA.
Ignorando o fato de que Homecoming era estranhamente o único jogo de Silent Hill em que todos de repente se importavam com o combate (como se não tivéssemos tolerado um simulador desleixado todo esse tempo), ele se destaca por realmente ter o primeiro protagonista que realmente seria capaz de lutar. Um ex-soldado, Alex Shepherd está equipado de forma única para enfrentar algo que parece de igual para igual com o zoológico de Silent Hills. E spoiler: não apenas se aproximar torna os monstros mais assustadores, mas o jogo usa o histórico de Alex para desvendar a dificuldade que alguém pode ter em retornar ao subúrbio mundano após um serviço militar traumático. Homecoming arrasta a luta demais para ser um ótimo exemplo da série, mas ainda é melhor do que interpretar um caminhoneiro com o bolso cheio de TVs.
6. Silent Hill 4: A Sala

Embora houvesse rumores de que The Room era originalmente um título autônomo que recebeu o nome de Silent Hill no último segundo, a Konami garantiu a todos que não é verdade: The Room sempre foi feito para fazer parte da franquia, mas apenas muito diferente em termos de tom. E com certeza é diferente . Acompanhar Henry Townsend enquanto ele tenta escapar de seu apartamento cada vez mais assombrado, é uma experiência instantaneamente desconfortável. Buracos nas paredes, metrôs aterrorizantes e uma área horrenda conhecida como prisão de água são exercícios de horror genuinamente desconfortáveis.
Inimigos à espreita, como as Vítimas Gêmeas - sim, são duas cabeças de bebê gemendo juntas e andando sobre duas pernas - fazem uma exploração horrivelmente de dedo do pé e há uma verdadeira sensação de loucura nos procedimentos. Em uma cena inesquecível, Henry entra em uma sala apenas para encontrar uma enorme cabeça modelo de sua vizinha Eileen com olhos revirados que o seguem ao redor. The Room é o melhor em seus pequenos momentos. Olhando através de um buraco na parede ao lado para ver um Robbie the Rabbit curvado em uma cama, apenas para verificar novamente e ver o coelho aterrorizante se virando para olhar para você. No geral, é uma experiência inquietante e sim um pouco miserável que engloba o verdadeiro horror da série, mas talvez nem sempre saiba o que fazer com isso.
5. Silent Hill: Chuva

Silent Hill: Downpour é um jogo brilhantemente falho e maravilhosamente problemático. Ele tentou consertar a brecha entre o pouco ortodoxo Silent Hill: Shattered Memories e o rotineiro Silent Hill: Homecoming, tornando a cidade mais assustadora dos jogos em um mundo pseudo-aberto. E para seu crédito, o desenvolvedor Vatra Games conseguiu fazer a cidade de Silent Hill parecer genuinamente diferente. O nevoeiro sempre presente, por exemplo, é minimizado em favor de tempestades frequentes e violentas que levam os inimigos próximos a um frenesi. A constante ameaça de chuva faz com que explorar Silent Hill pareça ainda mais ameaçador.
Outros momentos geniais incluem o tutorial de combate de abertura do jogo. Aqui o jogador aprende a lutar esfaqueando brutalmente um homem até a morte em um chuveiro da prisão. Além de ser uma cena emocionante, as motivações do nosso protagonista são deixadas completamente em aberto. Somos convidados a formar nossas próprias opiniões sobre a personalidade do protagonista, que posteriormente podem ser reforçadas por meio de várias escolhas morais. No entanto, para todo o bem que Vatra realizou, há coisas ruins o suficiente (combate, questões técnicas) para equilibrar. Mas o que finalmente reteve Downpour foi que é muito familiar para ser aterrorizante. Silent Hill precisa de um empurrão em uma direção radicalmente nova.
4. Silent Hill: Memórias Despedaçadas

Muitas coisas poderiam ter dado errado com Silent Hill: Shattered Memories e, de fato, esperávamos que acontecessem. Um Silent Hill controlado por movimento e favorável ao Wii que reimagina a história do jogo original, mas diferente ? Os gemidos de desespero eram altos e poderosos. Então imagine a surpresa quando Shattered Memories acabou sendo genuinamente interessante, criativo e fresco. E o uso do Wiimote não fez você querer jogá-lo acidentalmente do outro lado da sala.
Talvez o que mais se destaque em Shattered Memories seja o uso do psicólogo, que o empurra para fora de sua zona de conforto ao psicanalisar você em conjunto com eventos que acontecem na história principal. E não quero dizer que ele analisa o personagem principal Harry Mason, mas você o jogador, e então usa suas respostas para mudar o jogo. Em última análise, as mudanças são apenas cosméticas, mas deixam você mais vulnerável ao resto dos sustos do jogo.
3. Silent Hill 3

Silent Hill 3 realmente brilha quando se trata de criar uma atmosfera verdadeiramente perturbadora, colocando sua própria marca nas criações angustiantes que enchem as ruas de Silent Hill e introduzindo um novo olhar fascinante sobre o horror da perspectiva de seu protagonista único. Os ambientes assustadoramente vazios dos dois primeiros jogos são bem executados aqui, mas o jogo está no seu melhor quando o sangue sai, criando uma versão do Outro Mundo de Silent Hill que parece mais mórbida e sufocante do que nunca.
Os monstros dentro são brilhantemente grotescos, do feminino e armado Closer ao nojento Glutton, a ponto de as enfermeiras icônicas da série serem facilmente os inimigos mais chatos. Eles só ficam mais perturbadores quando você considera os temas do jogo de fertilidade e parto ( Estou apenas dizendo ), especialmente tendo em vista que a protagonista é uma adolescente. Poucos jogos abordam o medo da gravidez de forma tão direta e inabalável, e é aí que o SH3 realmente inova. Além disso, apresenta o tecnicamente inofensivo, mas completamente aterrorizante Robbie the Rabbit, que ainda dá a Pyramid Head uma corrida por dinheiro. Aqueles olhos olham diretamente para sua alma.
2. Silent Hill

Quando a vida lhe der limões, faça um dos jogos de terror mais conceituados de todos os tempos. Foi o que o Team Silent fez quando criaram o Silent Hill original e tiveram que trabalhar com o hardware limitado do PS1, que só conseguia renderizar partes próximas do ambiente antes que a distância de visão se transformasse em uma massa inexpressiva de pixels cinza. Mas quando os desenvolvedores decidiram que seria um bom substituto para o nevoeiro, esse problema técnico se tornou um benefício profundamente perturbador. A partir do minuto em que Harry Mason entra em Silent Hill procurando por sua filha perdida, você é assaltado com seu nada inquietante, e apenas saber que algo está no nevoeiro esperando por você é um desgaste instantâneo dos nervos.
Claro, nem tudo em Silent Hill foi um acidente feliz; desde a cena de abertura, o jogo está cheio de lances deliberadamente enervantes, como cães maltratados, paredes manchadas de sangue e o armário mais assustador do mundo que prometem dor e terror mesmo quando nenhum está por vir. É tudo sobre o acúmulo de medo, e o Silent Hill original ainda é o mestre da queima lenta e dolorosa.
1. Silent Hill 2

Nós odiamos ser previsíveis, mas isso é um dado adquirido. O Silent Hill original pode ter introduzido a marca única da série de terror rastejante e sangue nu, e jogos posteriores podem ter sido mais inovadores, mas nenhum executar em tudo o que eles tentam realizar tão brilhante quanto Silent Hill 2. É sutil no começo, quase fazendo você acreditar que é apenas mais um monstro-thrasher em seu horário de abertura. Mas então sussurra sobre a bolha da história de James na superfície, dicas obscuras se encaixam e uma reviravolta brilhante força você a encarar a verdade: esta cidade é muito pessoal inferno para James, e instantaneamente você vê tudo de forma diferente.
Todo o Silent Hill 2 está focado em realizar essa visão, então tudo se encaixa como um quebra-cabeça perfeitamente esotérico. Todo monstro tem uma função simbólica além de ser assustador (e oh eles estão sempre ), especialmente o icônico Pyramid Head. A maneira como James luta, ou até mesmo interage com seu inventário, muda a maneira como ele se comporta. E a personalidade aparentemente insignificante de James é apresentada de forma tão meticulosa que você fica completamente desnorteado quando descobre quem ele é. realmente é. Talvez o mais notável de tudo, não tenha medo de abordar um tópico íntimo e exclusivamente aterrorizante de uma maneira que apenas Silent Hill pode. Do primeiro ao último momento, ele te pede Por quê . Eu não sei é a resposta mais assustadora de todas - e é a verdade.