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A retrocompatibilidade do Xbox Series X lança a geração Xbox One sob uma nova luz
(Crédito da imagem: Remédio)
Eu nunca me importei tanto com compatibilidade com versões anteriores. Em ciclos passados, o alvorecer de uma nova geração traçou uma linha sob aquela que a precedeu diretamente. À sua maneira, isso tem sido libertador. Um hard reset no meu desejo de conquistar um acúmulo impenetrável de jogos não jogados que se acumularam em bibliotecas físicas e digitais; um sinal de que não preciso mais me apegar às minhas boas intenções para jogar todos os bons jogos – que não há problema em seguir em frente. A iniciativa de retrocompatibilidade do Xbox Series X da Microsoft desafiou essa perspectiva.
eu tive o Xbox Series X em minha casa por vir em duas semanas agora e eu tive uma explosão. Eu não tenho jogado jogos que exploram as fronteiras de uma nova geração, mas sim reinvestindo tempo em lançamentos que sustentaram a era do Xbox One. Tendo estado no ecossistema Xbox desde o início, agora tenho uma grande biblioteca de jogos para escolher, com o Game Pass preenchendo algumas das lacunas. Voltei e re-completei as campanhas para Halo 5: Guardiões , Quebra quântica , e Ascensão do Tomb Raider . eu mergulhei de volta Destino 2 , Finais Fantasia 15 , Mundo dos Caçadores de Monstros , Resident Evil 7 , Sunset Overdrive e muitos outros. Talvez isso pareça uma lista de dispersão para você, mas eu escolhi esses jogos específicos para testar a compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X por um bom motivo.
Grandes melhorias em toda a biblioteca

(Crédito da imagem: Square Enix)
No centro da iniciativa de compatibilidade com versões anteriores da Microsoft está o suporte para milhares de lançamentos das três gerações do Xbox. A empresa prometeu que títulos mais antigos executados no Xbox Series X poderiam se beneficiar de taxas de quadros mais estáveis, resolução aprimorada, fidelidade visual e tempos de carregamento mais rápidos, graças à CPU Zen 2 personalizada, GPU RDNA 2 de 12 teraflops e SSD NVME de alta velocidade. embalado dentro da máquina.
É um compromisso impressionante que tem sido difícil de conceituar, dado que os jogos são muitas vezes projetados em torno das limitações do hardware para o qual foram originalmente construídos. Sabemos que alguns jogos selecionados do Xbox One transcenderão essas limitações – como Gears 5 e Forza Horizon 4, que estão sendo otimizados diretamente para o Xbox Series X – mas que ganhos veríamos realisticamente em todo o espectro de jogos compatíveis?
A razão pela qual escolhi muitos dos títulos dessa lista é porque, seja na revisão ou na direção geral de qualquer pessoa infeliz o suficiente para me ouvir, eu critiquei cada um no passado por como eles rodaram no Xbox One. Tantos jogos lançados no console sofreram com relação à consistência e estabilidade. O suficiente para me acostumar a encontrar qualquer combinação de imperfeições, pois os desenvolvedores tentaram encontrar um equilíbrio entre desempenho e apresentação no hardware com problemas: ativos de baixa resolução, artefatos, rasgos de tela, quadros perdidos e assim a lista vai. sobre.
O Xbox One X ganhou terreno aqui, embora os jogos que estavam tratados com patches de melhoria de desempenho muitas vezes encontraram um novo conjunto de problemas como resultado - enquanto o console entregava 6 teraflops de desempenho de GPU, ele foi finalmente estrangulado pela CPU bastante escassa. Afinal, a evolução é incremental. Então, deixe-me ser claro: o Xbox Series X não é poderoso o suficiente para de repente tornar um jogo ruim bom, nem pode corrigir problemas fundamentais ou problemas subjacentes com otimização e execução. O que a retrocompatibilidade do Xbox Series X pode fazer, no entanto, é lançar muitos jogos antigos sob uma nova luz.
Retorne aos exclusivos do Xbox One

(Crédito da imagem: Insomniac Games)
Fiquei particularmente impressionado com os exclusivos do Xbox One rodando no Xbox Series X. Sunset Overdrive, Halo 5: Guardians e Quantum Break, lançados em 2014, 2015 e 2016, estavam entre os jogos tecnicamente mais exigentes de seu tempo e, honestamente , eles parecem e tocam como se fossem lançados na semana passada. Os jogos são suaves e estáveis, rodando com uma taxa de quadros bloqueada, tempos de carregamento extremamente rápidos e um desempenho gráfico sublime reforçado pelo Auto HDR - uma função do Xbox Series X que usa aprendizado de máquina para mapear automaticamente os destaques do HDR em jogos mais antigos em um sistema nível, chamando a atenção para tudo, desde o brilho dos ambientes até o flash de efeitos de partículas ao seu redor em combate.
Estou vendo esses tipos de melhorias em toda a linha. Destiny 2 parece tão bom quanto sempre, mas há pequenas melhorias em tudo, desde a estabilidade da taxa de quadros durante eventos caóticos do mundo até o carregamento mais rápido nos menus de personagens e a mudança entre os ambientes – e isso tudo antes da Bungie ter a chance de obter o Otimizado para Patch do Xbox Series X para a natureza. Destiny provou ser um ótimo exemplo de como o sistema pode melhorar os jogos imediatamente, sem exigir nenhum trabalho ou otimização adicional dos desenvolvedores.
O mesmo pode ser dito de quase tudo que testei, embora os ganhos mais impressionantes sejam, sem dúvida, dos jogos que receberam originalmente patches de aprimoramento de desempenho para o Xbox One X. É como se esses jogos finalmente pudessem realizar seu potencial, para rodar como os desenvolvedores originalmente pretendiam também. O 'modo High fps' de Rise of the Tomb Raider - que bloqueava a resolução para 1080p para aumentar o desempenho para 60fps - era uma bagunça instável no One X, particularmente nas áreas de maior escala. Mas no Xbox Series X, ele roda a 60fps suaves; é absolutamente maravilhoso jogar, o suficiente para que eu voltasse por toda a campanha. Final Fantasy 15 e Monster Hunter World tiveram configurações e problemas semelhantes, com seus modos 'Lite' e 'Resolution', respectivamente, que oscilariam entre 30 e 50fps um One X. No Xbox Series X, é capaz de travar em 60fps e é ainda melhor por causa disso.
Eu nunca fui de me preocupar com a contagem de quadros, embora eu certamente possa dizer a diferença entre algo rodando em um desempenho bloqueado versus algo lutando no limite. Então, aqui está o que direi sobre a retrocompatibilidade do Xbox Series X: cada jogo que testei recebeu diferentes graus de aprimoramento, alguns mais dramáticos que outros, mas não menos aprimorados. Sejam antigos favoritos ou jogos que eu já havia abandonado porque a taxa de quadros irregular fazia com que o jogo parecesse difícil de jogar, todos foram aprimorados - eles jogam melhor do que nunca. Agora, com milhares de jogos em compatibilidade com versões anteriores, certamente não posso dizer se isso é verdade para tudo , mas meu tempo com alguns dos jogos mais exigentes da geração Xbox One foi um resultado positivo. Normalmente, eu não começaria uma nova geração voltando para a última, mas o Xbox Series X está lançando a era do Xbox One sob uma nova luz.

(Crédito da imagem: Xbox)
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