A Zombie Research Society apresenta os melhores (e menos precisos) jogos de zumbis de todos os tempos

Crédito da imagem: Sony





Como estudar algo que, tecnicamente falando, não existe? Embora os zumbis tenham sido um elemento básico da cultura pop por décadas, sua origem vem do folclore haitiano que remonta ao século XVII. Sim, existem certas patologias e doenças no mundo natural que têm algumas semelhanças com os mortos-vivos que todos conhecemos e amamos, mas o zumbi comum não tem base determinável em fatos científicos ou realidade.

Ainda assim, isso não impede alguns de nós (ou seja, eu) de ficar acordados à noite, imaginando a melhor maneira de sobreviver à inevitável ascensão dos mortos-vivos, e um oficial Sociedade de Pesquisa Zumbi foi formada em 2006 com a missão de estudar o estudo histórico, cultural e científico dos mortos-vivos. Com o lançamento de Dias passados quase aqui, o próprio Cameron Carlson do ZRS falou conosco sobre algumas de suas representações favoritas de zumbis em videogames até agora, oferecendo sua visão única sobre a melhor forma de sobreviver a algumas dessas distopias interativas.

Resident Evil

Crédito da imagem: Capcom



Crédito da imagem: Capcom

O avô incontestável dos jogos de zumbis, Resident Evil conta a história de seu apocalipse morto-vivo desde 1996. Como qualquer um que jogou recentemente Remake de Resident Evil 2 saberá, os inimigos embaralhados da Capcom são alguns zeds seriamente durões, recusando-se a morrer mesmo depois de vários tiros na cabeça. Pergunto a Carlson se essa ideia de um caminhante de pele grossa tem alguma base científica por trás, mas ele é tão desconfiado quanto o resto de nós. Um bom golpe na cabeça e um zumbi deve ser feito, explica ele. Essa tem sido a coisa do zumbi desde suas origens na cultura pop. Se você for capaz de destruir seu cérebro, então game over. Isso deve ser fácil. Mas Resident Evil tem desafiado essa convenção desde tempos imemoriais, então darei um passe para a Capcom desta vez!

De fato, Carlson é um fã confesso da série Resident Evil, e particularmente a maneira como cada jogo fica obcecado com a história mais ampla de seu apocalipse, tanto quanto a narrativa mais pessoal de seus personagens principais. Resident Evil tem um bom senso de tradição e cânone por trás dele, o que permite que você se envolva mentalmente neste mundo. Eu comprarei a maioria das coisas, desde que o esforço seja feito para fornecer uma pequena explicação de como os zumbis surgiram. No caso de Resi, é uma arma bioquímica geneticamente modificada projetada para fazer suas vítimas agirem de uma certa maneira. Isso é tudo que eu preciso de um videogame para me vender o conceito!



O último de nós

Crédito da imagem: Naughty Dog

Crédito da imagem: Naughty Dog

Falando de história de fundo, Carlson aponta para O último de nós como um exemplo de jogo de zumbis que lida com sua epidemia com muito cuidado e atenção aos detalhes. Gosto muito de The Last of Us. Seus zumbis são baseados no vírus Cordyceps, que é um fenômeno real que afeta formigas, e quando você observa a forma como seus inimigos sofrem mutações, eles se assemelham ao mesmo ciclo de infecção que podemos observar no mundo natural.



Quanto mais plausível você torna um apocalipse zumbi, mais aterrorizante ele se torna, continua Carlson. Quando lidamos com uma entidade biológica que vem de algo que já existe no mundo natural, então, de repente, aumenta o fator medo. Quando os jogos não se preocupam em explicar seu vírus, isso deixa muitas perguntas e espaço para encontrar buracos na trama, o que arruína a experiência para mim. Mas The Last of Us evita muito bem esse problema.

Luz Agonizante

Crédito da imagem: Techland

Crédito da imagem: Techland



A maioria dos jogos de zumbis terá um 'truque' que permite que sua distopia se destaque do resto, e a USP de Dying Light está implícita claramente em seu homônimo. Os zumbis de Harran durante o dia são seus embaralhadores regulares e gemidos, mas aventure-se à noite e você encontrará suas variantes hiperevoluídas conhecidas como Virals. Carlson admite gostar de Dying Light por seu fator de medo, mas sugere que a Techland poderia fazer mais para explicar de onde seus zumbis realmente vêm. O ciclo dia-noite contribui para uma melhor experiência de videogame? Absolutamente. Mas agora você tem zumbis vampiros, então acho que é mais forte como entretenimento do que como uma simulação crível. Lembre-se de que, em todos esses casos, você está lidando com um desconhecido. Todos nós apenas assumimos que será um vírus que afeta o tronco cerebral e os controles motores, mas quem sabe? Esse é o conceito em que os videogames se apoiam, mas o problema é que eles não o tornam plausível.

A próxima sequência do jogo, Dying Light 2 , ocorre vários anos após os eventos do primeiro, e a sociedade está começando a se reconstruir agora que a humanidade superou o choque de perder um lugar na cadeia alimentar. Mas poderia a civilização voltar de tal epidemia? Carlson continua sendo um cético esperançoso. Nunca seria o mesmo. Você teria, na melhor das hipóteses, uma sociedade fraturada, sem leis, e um mundo de justiça vigilante, onde todos se defendem. Ninguém vai querer voltar, porque como você decide quem lidera? Neste momento, as pessoas respeitam os poderes do governo porque é isso que sempre souberam. Você tira isso, e é uma guerra tribal, então eu não acho que voltaria a ser como é agora.

Estado de decadência

Crédito da imagem: Undead Labs

Crédito da imagem: Undead Labs

Estado de Decadência 2 é o jogo de zumbi mais realista que joguei até agora, diz Carlson, do simulador de sobrevivência rogue-lite do Undead Lab. Veja o que ele faz. O jogo começa com você escolhendo seu sobrevivente, antes de entrar em um campo de refugiados que foi invadido. Você tem que buscar todos esses diferentes tipos de armas, suprimentos médicos e comida, você se junta a sobreviventes e, à medida que o jogo avança, você não pode progredir com apenas uma arma que nunca quebra.

“Você é forçado a trabalhar com outras pessoas, é forçado a melhorar seu acampamento base e começa a usar seu bom senso considerando como abordar cada cenário de forma reativa. Ele toca no aspecto de sobrevivência do dia a dia de um apocalipse zumbi muito bem, eu acho.

Deixou 4 mortos

Crédito da imagem: Válvula

Crédito da imagem: Válvula

Uma década após o lançamento de sua sequência, os fãs de Left 4 Dead ainda olham para a série como um marco seminal para o gênero zumbi. Os zumbis do desenvolvedor Turtle Rock vêm em muitas formas e tamanhos, mas a raça padrão é o seu clássico corredor estilo Snyder, que de alguma forma não recebeu o memorando de que a morte é um depressivo, e não um superpoder.

Se você olhar de um ponto de vista prático, toda a razão pela qual um zumbi é uma das entidades mais fáceis de derrotar é porque eles não têm a capacidade de correr, pular ou fazer qualquer coisa dessa natureza, então eles se tornam uma espécie de nonstarter, explica Carlson, quando perguntado sobre as hordas de Left 4 Dead. Mas a razão pela qual eles Faz fazer essas coisas correrem e pularem é simplesmente para torná-lo mais assustador, porque ninguém vai querer assistir a um filme que consiste em duas horas de pessoas apenas andando por aí. Sim, quem assistiria duas horas de naquela , muito menos dez temporadas (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Dead Rising

Crédito da imagem: Capcom

Crédito da imagem: Capcom

Acontece que Carlson foi contratado pela Microsoft para ajudar a promover o lançamento de Dead Rising 4 em 2016, oferecendo suas dicas de especialistas sobre como sobreviver à infestação de shopping do jogo, e ele também é um ávido jogador da série de zumbis mais alegre da Capcom.

Eu amo Dead Rising não apenas porque tudo é uma arma, mas você pode fazer qualquer coisa e ir a qualquer lugar. Sim, há um objetivo final, mas principalmente é apenas destruição e caos. Leva o conceito de zumbi baunilha e enlouquece com isso, e até me ensinou algumas coisas sobre sobrevivência no processo. Até Dead Rising, havia vários itens do dia a dia que eu nem considerava que poderia criar uma arma!

Dias passados

Crédito da imagem: Sony Bend

Crédito da imagem: Sony Bend

Da mesma forma que Left 4 Dead, os zumbis de Days Gone… desculpe, malucos , adotam uma mentalidade de horda semelhante à Guerra Mundial Z, tendendo a sobrecarregar o jogador em números absolutos, e o melhor conselho de Carlson para combater esse tipo de inimigo é, bem, não lutar contra eles. A menos que você tenha uma minigun e alguns RPGs à mão, meu melhor conselho seria correr e se esconder. Em um cenário ideal, você pode se fechar de uma maneira que eles não possam chegar até você. Chegue a um prédio com terreno alto, mas certifique-se de ter uma saída que só você possa usar. Da mesma forma, deve haver apenas uma entrada e somente você deve saber onde é essa entrada. Mas se você não tem o treinamento, armamento ou habilidades adequados, então você não está realmente ajudando você ou qualquer outra pessoa.

Quanto ao fato de a Sony Bend não gostar de pessoas se referindo a seus inimigos mortos-vivos como zumbis, bem, não é preciso ser um gênio para ver que o estúdio está travando uma batalha perdida. Cabe a eles fazerem o que quiserem, admite Carlson, explicando que nada existe como zumbi na sociedade científica... essa palavra vem de um contexto religioso primitivo, então eles podem fazer o que quiserem com ela. Mas se você os chama de zumbis ou não, o fato é que você e eu e qualquer outra pessoa que jogue o jogo estaremos nos referindo a eles como zumbis, ponto final. Contanto que eles estejam dispostos a reconhecer isso, não vejo problema.

Descubra nossas excursões favoritas de mortos-vivos com o melhores jogos de zumbi para jogar agora ou assista ao vídeo abaixo para nossa análise de Resident Evil 2 Remake.