Diretor criativo da Prey explica por que compartilha seu nome com aquela outra Prey

Como Deathloop prende o mundo em um ciclo interminável de quebra-cabeças de assassinato, é o momento perfeito para descobrir por que o projeto anterior de Arkane compartilha seu nome com um atirador não relacionado de 2006.





Prey foi lançado em 2017 e, embora muitos críticos e fãs tenham dado grande elogio , nunca encontrou o mesmo poder de permanência que a principal série Dishonored da Arkane. É difícil dizer quanto dessa discrepância se deveu à confusão da marca, mas um novo documentário da NoClip começa com como o projeto veio a ser chamado de Prey em primeiro lugar.

No vídeo, o cofundador da Arkane, Raphaël Colantonio (que agora está trabalhando em Weird West no WolfEye Studio) explica que a Arkane já tinha um conceito para um simulador imersivo baseado em uma estação espacial. O projeto foi inspirado em parte pelo primeiro jogo da Arkane, Arx Fatalis, e pelos jogos estilo Metroidvania construídos a partir de espaços interconectados, mas distintos.

“E nenhuma dessas ideias era algo que a Bethesda queria, mas eles queriam que trabalhássemos em Prey”, diz Colantonio. — Então foi assim que tudo começou. Eventualmente, concordamos em algo como, desde que possamos fazer quase como um IP diferente, mas com o mesmo, você sabe, o fato de estar na estação espacial com alienígenas, etc., acho que esse foi o compromisso. Porque qualquer outra coisa não era negociável. Esse jogo tinha que ser Presa de alguma forma.'



Embora Colantonio provavelmente se sinta mais à vontade para compartilhar seus verdadeiros sentimentos sobre a decisão do nome agora que ele não é mais um funcionário da Arkane ou da Bethesda, ele fez pouca pretensão de amar o nome mesmo quando foi anunciado pela primeira vez. Veja como ele explicou isso quando perguntamos sobre o nome Prey em uma entrevista na QuakeCon 2016, logo após a Bethesda oferecer sua primeira olhada na jogabilidade estendida de Prey.

'É um pouco de Prey é um bom nome para o que queremos fazer, com certeza, mas também se você olhar para o destaque, há uma ligação na maneira como é um jogo em primeira pessoa no espaço, lutando e sobrevivendo contra alienígenas em uma estação espacial. É sobre isso. A oportunidade estava lá, então foi assim que funcionou.'

Dicas de Deathloop | Visionários Deathloop | Poderes Deathloop | Armas Deathloop | Códigos Deathloop | Bugigangas Deathloop | Deathloop Rainha dos Enigmas Yerhva responde | Guia passo a passo e finais do Deathloop | Quanto tempo é o Deathloop | Solução de quebra-cabeça de cassete Deathloop