O guia definitivo para os jogos The Legend of Zelda

Espada Skyward HD

(Crédito da imagem: Nintendo)





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Uma das maiores lendas da Nintendo nasceu em 21 de fevereiro de 1986. Foi nesse dia que The Legend of Zelda foi lançado para o Famicom no Japão. A Nintendo está comemorando o 35º aniversário da série com o lançamento de A lenda de Zelda: Skyward Sword HD , um jogo que leva os jogadores de volta ao início do Linha do tempo de Legend of Zelda . Que melhor hora para se atualizar com a franquia com nosso guia definitivo para os jogos The Legend of Zelda.

Enquanto Link e Zelda comemoram 35 anos salvando Hyrule das forças das trevas, queríamos fazer algo especial. É por isso que decidimos traçar toda a história da série, começando com o jogo de aventura original do Hero of Time até o lançamento de Skyward Sword HD. Nós cobrimos o melhores jogos Zelda aqui e tudo mais. Então pegue um café e prepare-se para o nosso guia completo dos jogos The Legend of Zelda.


VÍDEO: Você deve jogar Skyward Sword HD?

A lenda de Zelda

A lenda de Zelda



(Crédito da imagem: Nintendo)

A Lenda de Zelda (1986)
Desenvolvedor:
Nintendo P&D4 | Editor: Nintendo
Plataforma:
NES, Famicom Disk System

Graças à era moderna dos jogos e, por sua vez, ao jogador de videogame moderno, é difícil explicar a importância de The Legend Of Zelda quando foi lançado há 35 anos. Receber um elemento de escolha ou um mundo aberto em um prato pode ser comum hoje em dia, mas o Zelda original foi uma revelação em 1986 e continua a influenciar todo o meio. Maravilhosamente, foi a abordagem simples de Miyamoto ao seu ofício que desencadeou a criação da série.



Com Mario focado em eventos roteirizados e níveis lineares, Zelda seria tratado em contraste direto com isso, forçando o jogador a explorar e usar seu próprio senso de curiosidade e imaginação para descobrir o próximo passo; continua sendo o favorito de muitos indivíduos na série, graças ao quão irrestrito é. A narrativa está nas mãos do jogador para criar, cada evento se desenrolando naturalmente sem a necessidade de qualquer plotagem predeterminada ou mão desnecessária. Foi corajoso da Nintendo tentar recapturar esse espírito novamente em 2017 com Breath of the Wild, então tentar há 35 anos torna tudo ainda mais inovador.

Zelda 2: A Aventura de Link

Zelda 2: A Aventura de Link

(Crédito da imagem: Nintendo)



Zelda 2: A Aventura de Link (1987)
Desenvolvedor:
Nintendo P&D4 | Editor: Nintendo
Plataforma: NES, Famicom Disk System

A ovelha negra da família, Zelda 2 ainda é uma das que mais dividem o público. A maioria das pessoas está ciente de seu abandono da visão de cima para baixo em favor de uma rolagem lateral mais tradicional, bem como a adição de pontos de experiência (que não apareceram desde então), mas poucos se lembram de quão inventivo The Adventure Of Link realmente foi. A perspectiva pode ter mudado, mas a Nintendo ainda estava extremamente comprometida com a ideia de um campo de jogo aberto.

Um ano após o primeiro, os responsáveis ​​pelo acompanhamento apenas ampliaram o conceito. Envolver-se com outros personagens e participar de combates pode ter ocorrido com a câmera focada no adorável perfil de nosso herói, mas a capacidade de retornar à visão mais familiar ao viajar por Hyrule fez o jogo parecer enorme. Não era mais apenas um caso de empurrar uma tela para os lados. Em vez disso, Zelda 2 deu a impressão de ser muito mais épico, viajando por uma paisagem enorme que era merecidamente grandiosa. Sem ele, o futuro da franquia teria sido muito diferente…



The Legend of Zelda: Um Link para o Passado

The Legend of Zelda: Um Link para o Passado

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: SNES

A joia mais polida do Super Nintendo, A Link To The Past estará no topo das listas de 'Melhor Jogo de Todos os Tempos' das pessoas enquanto o meio existir. Tão intocável em 2021 quanto em seu lançamento, a decisão da Nintendo de empurrar o desenvolvimento do NES para seu sucessor pode ter sido óbvia e inevitável, mas isso não diminui o gênio no centro do design do jogo.

A adição do Dark World – que mostrava Hyrule devastada por Ganon – quebrou a ilusão de um único ambiente que o terceiro Zelda passou algumas horas construindo. Não apenas criou um modelo que foi rapidamente emprestado pela grande maioria, mas a mudança mundial avançou a série de maneiras que continuam a ser tomadas como garantidas. Novas armas e itens eram esperados neste momento, mas masmorras que tinham vários níveis foram uma revelação. Apresentando o talento da Nintendo tanto para o desafiador quanto para o complexo, esta foi a melhor união das duas parcelas anteriores e uma declaração de intenção no que se tornaria a base mais reconhecida para um título Zelda.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

A Lenda de Zelda: Link

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy

O primeiro Zelda em um portátil foi sem dúvida o mais incomum até agora. Como um jogo que se afasta da fórmula ao enésimo grau, Link's Awakening é responsável por muitos dos detalhes mais sutis que a maioria dos fãs agora espera como norma. Ignorando Hyrule e a própria Zelda para se concentrar na Ilha Koholint e no Wind Fish, quebrou a tradição ao ter personagens de Mario aparecendo no mundo. A importância do título Game Boy é a atmosfera e o teste incrivelmente recompensador que ele representa. Há uma sensação constante de que algo não está certo em toda a sua totalidade, e a genuína confusão que muitas das masmorras e missões secundárias desencadeiam significa que esta é uma entrada muito mais madura do que seus antecessores. Lembre-se de que o tema recorrente de instrumentos musicais e o sempre popular minigame de negociação começaram aqui, e o que antes era um projeto divertido para alguns funcionários da Nintendo agora carrega um legado sério.

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time

(Crédito da imagem: Nintendo)

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

Assim como Super Mario 64, o impacto que Ocarina Of Time teve na transição para o 3D não pode ser exagerado. A culminação de tudo o que a Nintendo aprendeu e colocou em prática em seus jogos anteriores, a nova tecnologia permitiu ao estúdio realizar todos os seus sonhos mais extravagantes. Muitos argumentariam que era apenas uma extensão de tudo o que havia antes, e essa lógica parecia verdadeira até certo ponto, mas o 'Z-targeting' e a chegada de Epona significavam que ninguém poderia acusar o modelo de não evoluir.

Mais uma vez, porém, foi o quão gigantesca Hyrule parecia que deixou tal marca em seu público. O hookshot, por exemplo, não era mais específico para masmorras ou uma arma improvisada; em vez disso, era uma ferramenta necessária para ver o que o mundo inteiro tinha a oferecer. Tal era esse nível de descoberta que você podia até vagar por lugares em que não tinha o direito de estar, forçado a retornar mais tarde. Foi sem dúvida o mais bem realizado da série até hoje, mas dê um passo para trás e a influência dos três primeiros é mais do que aparente.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

A Lenda de Zelda: Majora

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

O que você criaria depois de fazer um dos jogos de maior sucesso comercial e crítico de todos os tempos? Duvidamos que a resposta seria Majora's Mask. Subvertendo inventivamente a fórmula Zelda, implementou uma mecânica de tempo que significava que havia uma ameaça constante de falhar após três dias em seu universo, pouco menos de 60 minutos para o jogador. Embora esta Espada de Dâmocles estivesse no coração do jogo, foi a habilidade de como seus muitos elementos foram implementados que foi impressionante.

Construir simultaneamente tantas camadas ao ponto de quase confusão – desde o enredo principal até suas dezenas de missões secundárias – exigiu uma atitude quase meticulosa para descobrir o padrão exato, dando-lhe posição suficiente para ser facilmente argumentado como um dos melhores. jogos centrados em quebra-cabeças de sua época. Foi também (apesar de Link's Awakening) a primeira partida real de Zelda em anos. Infelizmente, isso afastou muitos fãs, presumivelmente desencorajados pela mudança dura e pelo medo constante de ter que reiniciar caso o tempo melhorasse a situação. Não é difícil ver sua influência em outros jogos, no entanto, não menos importante na série Dead Rising da Capcom ou Flower, Sun, And Rain da Grasshopper Manufacture... Isso, e também apresentou Tingle ao mundo.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Zelda Oráculo das Eras

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Desenvolvedor:
Flagship/Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: Cor do Game Boy

Os filhos esquecidos da franquia Zelda, os jogos da Oracle passaram por uma grande variedade de pessoas quando a dupla atrasada chegou ao Game Boy Color várias semanas após o lançamento do Game Boy Advance. Mas aqueles que ignoraram o par Oracle realmente perderam dois dos títulos Zelda mais interessantes de sua época. Além de ainda mais maneiras de brincar com a mecânica de jogo central – a capacidade do Oracle Of Seasons de abrir caminhos mudando o clima é engenhosa – o conhecimento de que o verdadeiro final só era acessível para aqueles que terminaram os dois jogos tornou uma proposta única.

A lenda de Zelda: The Wind Waker

Despertador do Vento

(Crédito da imagem: Nintendo)

A Lenda de Zelda: Wind Waker (2002)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Cube

Para quem acredita que o brilho visual é irrelevante, basta olhar para The Wind Waker para provar. Seja positivo ou negativo, o Link cel-shaded navegando pelo que já foi Hyrule conseguiu desencadear uma reação extrema de todos que o viram pela primeira vez, e aqueles que viram além de uma técnica tão 'infantil' rapidamente perceberam seu brilho. Zelda sempre foi sobre exploração e descoberta, mas a chance de fazer isso navegando para outras ilhas deu um novo significado à ideia de um jogo de aventura.

A mudança gráfica também não foi apenas para mostrar. O visual muito mais estilizado significava que a Nintendo agora tinha o poder de deixar as dicas mais sutis para qualquer um que lutasse, mesmo que fosse um simples olhar enquanto Link espiava um objeto que poderia ser útil. Pode ter parecido que a série estava visando um público mais jovem, mas Wind Waker poderia ser a mais completa de todas as iterações do cânone.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Quatro Espadas Aventuras

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Cube

O conceito de quatro espadas teve duas entradas distintas, ambas fazendo um bom trabalho em mostrar o quão flexíveis são as ideias no núcleo de Zelda. No entanto, no que diz respeito ao console doméstico, o vínculo subutilizado entre o GameCube e o Game Boy Advance nunca foi empregado de forma mais precisa do que aqui. Conseguir executar jogabilidade cooperativa e competitiva simultaneamente – entrar em uma masmorra para roubar um pedaço de tesouro era uma fonte constante de entretenimento – provou que a franquia certamente não estava restrita à arena de um jogador, mesmo que os Quatro A série Swords foi a primeira tentativa adequada de expandir Zelda para o espaço multiplayer.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Minish Cap

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Desenvolvedor:
Flagship/Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance

Antes da Nintendo estabelecer sua fórmula muito específica para Zelda no DS, havia The Minish Cap. Decididamente no tom de Wind Waker, foi a peça titular do capacete que revelou ainda mais profundidade ao universo. É preciso muita coragem para levar os jogadores de volta às áreas que acabaram de experimentar, com a única mudança sendo o tamanho do personagem principal, mas a habilidade com que essas seções foram mapeadas os fez sentir novos. Também mostrou que a Nintendo pretendia criar um nicho para o Link quando se tratasse de seus dispositivos portáteis, experimentando novas ideias que reapareceriam e se desenvolveriam em algum lugar no futuro.

A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo

Twilight Princess Game Cube

(Crédito da imagem: Nintendo)

A Lenda de Zelda: Twilight Princess (2006)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Cube, Wii

Marcando o canto do cisne do GameCube e o início da mania do Wii, Twilight Princess é muitas vezes injustamente passado como Ocarina Of Time 2. Embora existam certamente semelhanças, uma visão mais sensata é que Twilight Princess estava construindo um jogo que ainda era amplamente considerado seja o melhor. Também destacou que a Nintendo estava longe de funcionar no vazio. Reinos paralelos e música continuaram a ser uma característica proeminente, mas a capacidade de Link de se transformar em lobo foi mais um giro original para a série em constante evolução.

Devastando o mundo em uma nuvem cinza desanimadora e claustrofóbica, Twilight Princess adotou um tom muito mais sombrio e sinistro do que muitos jogos Zelda haviam ousado anteriormente. O golpe de misericórdia foi a introdução da esgrima a cavalo. Usá-lo para criar o que ainda é uma das melhores peças finais do ciclo até hoje, é uma adição negligenciada a um título muito digno.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Ampulheta Fantasma

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: DS

O nascimento de um novo tipo de console também viu o surgimento de uma experiência Zelda muito distinta. Estilisticamente seguindo The Wind Waker, Phantom Hourglass ressuscitou das cinzas para provar que o controle da caneta não era a desvantagem que alguns supunham que seria. Embora a opinião parecesse sugerir que não havia como controlar Link confortavelmente sem botões, foi provado errado pelos controles hábeis da tela de toque do jogo finalizado. Tornado mais impressionante pelo retorno das seções de navegação, o único problema real que se destacou foi a estrutura ímpar em torno de uma torre central. Pedindo para você retornar a ele constantemente quando e quando você estendeu o poder da ampulheta central, ele introduziu uma monotonia que indiscutivelmente faz com que o DS de Link seja a entrada mais fraca da série.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: DS

Para o leigo, pode parecer que a Nintendo simplesmente trocou os navios por trens e o chamou de um dia em que o Spirit Tracks estava em causa. O leigo, como sempre, estaria errado. Dar a Link um trem para passear foi certamente diferente - e criar um chefe final foi facilmente o destaque do jogo - mas matar a princesa Zelda logo no início deve ser a ideia original mais ousada da Spirit Tracks. Ela então segue Link a cada passo, daí o nome, tornando-se uma maneira infalível de chamar a atenção do seu público.

Spirit Tracks também é um dos poucos jogos a realmente abraçar essa ideia de viagem. O trem se torna fundamental para todo o conceito, apresentando até mesmo uma curva de aprendizado que deve ser dominada para que todos os segredos usuais sejam descobertos. A mesma linha de pensamento se espalha quando é hora de controlar Link e Zelda simultaneamente. A apresentação e introdução podem ser acessíveis, mas o nível de profundidade que você esperaria de qualquer entrada respeitada de Zelda é mais do que presente.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

Ocarina do Tempo 3D

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Desenvolvedor:
Bruto | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Ocarina of Time 3D é considerado por muitos como um dos maiores remakes de videogame de todos os tempos, e por boas razões. O desenvolvedor Grezzo pegou uma base que se recusava a refletir a lenta decadência do tempo e a construiu de uma maneira impressionante. A tela de toque pode ser usada para gerenciar itens de inventário e jogar a ocarina titular, enquanto os recursos giroscópicos e estereoscópicos do 3DS foram inteligentemente utilizados para trazer uma nova sensação às armas e ao mundo de Link. Leve em consideração gráficos atualizados, a inclusão das masmorras Master Quest modificadas e o mundo espelhado, um modo de desafio de chefe e Ocarina of Time 3D permanece como talvez a melhor versão de um jogo que se recusa a envelhecer.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Espada Skyward Wii

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii

Skyward Sword foi uma entrada ambiciosa para a série The Legend of Zelda. Foi também um dos mais divisivos. Chegando em comemoração ao 25º aniversário, Skyward Sword é, canonicamente, o primeiro jogo na linha do tempo de Zelda, preenchendo lacunas na tradição e detalhando as origens da Master Sword. Embora houvesse muito para os fãs de longa data amarem, Skyward Sword arrastou a série para o futuro com suporte expressivo para o Wii Remote e o periférico MotionPlus.

Era para permitir que você encarnasse o papel de Link enquanto ele se movia entre um mundo tumultuado e as nuvens acima, lutando contra inimigos com precisão de 1: 1 e explorando algumas das masmorras mais inteligentes que a série já viu. Seja pela linearidade das limitações da tecnologia MotionPlus, Skyward Sword continua a dividir a base de fãs.

A Lenda de Zelda: The Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U

O Wii U nunca teve um Legend of Zelda para chamar de seu – isso por si só é evidência da estranha posição do console na história da Nintendo. Felizmente, ele recebeu uma versão remasterizada de Wind Waker de 2002. O clássico do GameCube teve outra chance de brilhar, chegando com resolução e iluminação atualizadas, fazendo uso inteligente do touchpad do Wii U para permitir que os jogadores controlem o mapa e o inventário, suporte limitado para a funcionalidade de giroscópio do GamePad e qualidade inteligente de melhorias de vida para resolver algumas das rugas no design original. Wind Waker HD estabeleceu um modelo para remasterizações que a Nintendo retornaria uma e outra vez.

The Legend of Zelda: Um Link Entre Mundos

uma conexão entre mundos

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Desenvolvedor:
Nintendo EADS | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Continuando a propensão da Nintendo de usar entradas portáteis da série Legend of Zelda como base para experimentação, A Link Between Worlds foi uma verdadeira revelação. E tinha que ser, com a Nintendo lançando o exclusivo do 3DS como um sucessor espiritual de A Link to the Past.

A estrutura aberta, permitindo que os jogadores limpem as masmorras na ordem que escolherem, e o sistema inteligente de aluguel de itens ajudou A Link Between Worlds a conquistar um lugar de destaque na tapeçaria da série, enquanto a mecânica de fusão de paredes ajudou a definir ainda mais além de qualquer um de seus antecessores. A Link Between Worlds mostrou como poderia ser um jogo Zelda mais aberto, algo que a Nintendo nunca esqueceria ao olhar para o futuro da franquia.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

levantar

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Desenvolvedor:
Bruto | Editor: Nintendo
Plataforma: 2015

Dada a sua estreia rochosa, Majora's Mask nunca pareceu um candidato provável para um relançamento ou remasterização. Felizmente, a Nintendo deu à ovelha negra da família outra chance no centro das atenções – e se beneficiou disso. Nos 15 anos desde que Majora's Mask fez sua estreia, o jogo se tornou uma espécie de clássico cult e o lançamento do 3DS deu aos jogadores a chance de descobrir o quão avançado (e surpreendentemente atemporal) ele realmente é. Gráficos aprimorados, aprimoramentos nos principais sistemas e mecânicas e um sistema de salvamento renovado fizeram do Majora's Mask 3D a melhor maneira de experimentar o jogo Zelda mais sombrio e complexo de sua longa história.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Heróis das três forças

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Desenvolvedor:
Nintendo EPD, Raw | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

The Legend of Zelda deu pequenos passos no multiplayer com Four Swords e Four Swords Adventures, mas poucos esperavam ver uma expansão da ideia. Para o segundo lançamento original da série no 3DS, a Nintendo lançou Tri Force Heroes – uma ideia espirituosa que infelizmente refletiu as dificuldades que a empresa enfrentou com experiências multiplayer desde a morte do cabo de link.

A contagem de jogadores foi reduzida de quatro para três, havia uma ênfase mais forte na colaboração sobre a competição, e algumas funcionalidades online instáveis ​​e limitações indesejáveis ​​aos modos de jogo fizeram Tri Force Heroes parecer um raro passo em falso. Ainda assim, você não pode culpar a Nintendo por tentar.

A Lenda de Zelda: Twilight Princess HD

A Lenda de Zelda: Twilight Princess HD

(Crédito da imagem: Nintendo)

A Princesa do Crepúsculo HD (2016)
Desenvolvedor:
Tântalo | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U

Se Twilight Princess foi esquecido em 2006, seu relançamento para Wii U só ajudou a aumentar sua exposição. Twilight Princess mal foi tocado para esta remasterização em HD, embora contenha algumas melhorias inteligentes na qualidade de vida. Cenas que se arrastaram por uma eternidade foram reeditadas, o Reino do Crepúsculo recebeu uma pequena revisão e melhorias foram feitas nas seções subaquáticas. Dado o jogo lançado simultaneamente para GameCube e Wii, o lançamento de 2016 apresentou o melhor dos dois mundos em termos de controles - a entrada precisa do primeiro e o pequeno uso da funcionalidade de movimento do último para mirar projéteis. Se você não jogou Twilight Princess na primeira vez, não havia desculpa para não quando esta versão chegasse.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Respiração do selvagem

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Desenvolvedor:
Nintendo E.P.D. | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U, Switch

Uma razão pela qual The Legend of Zelda sempre conseguiu manter sua relevância ao longo dos anos é sua capacidade de se reinventar. Respiração da selva foi uma revelação, abraçando a não linearidade e os ideais não estruturados do primeiro jogo da série – reinventando-os para uma nova geração. Como Ocarina of Time e A Link to the Past antes dele, o sucesso de Breath of the Wild pode ser encontrado em sua confluência de ideias e na execução inigualável delas.

Mesmo agora, anos depois de sua estreia para Wii U e Switch, Breath of the Wild ainda está gerando histórias únicas. O sistema de física detalhado e sua paisagem extensa e aberta provou ser um playground no sentido mais verdadeiro. Breath of the Wild é uma aventura para a imaginação, que influenciará todos os cantos da indústria nos próximos anos.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Link

(Crédito da imagem: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Desenvolvedor:
Bruto | Editor: Nintendo
Plataforma: Chave

A Nintendo caiu em um ritmo previsível com seus remasters. Talvez seja por isso que ficamos tão surpresos com Link's Awakening. O que antes era o segredo mais bem guardado da série The Legend of Zelda teve outra chance de brilhar no Switch, chegando com um mundo de diorama de caixa de brinquedos verdadeiramente lindo e visuais de mudança de inclinação que evocavam sem esforço a sensação do original de 1993. Era um estilo único para um jogo único, um relançamento que combinava o funcionamento fundamental da aventura do Game Boy com elementos do relançamento Color e melhorias sutis na qualidade de vida. Link's Awakening é especial, e o belo tratamento que foi dado ao Switch reflete isso.

A lenda de Zelda: Skyward Sword HD

Espada Skyward HD

(Crédito da imagem: Nintendo)

A lenda de Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Desenvolvedor:
Tântalo | Editor: Nintendo
Plataforma: Chave
Skyward Sword foi divisivo quando foi lançado uma década antes. Ele foi posicionado como uma vitrine para o Wii e o periférico MotionPlus, projetado para trazer controle 1:1 para o Wii Remote. Havia boas ideias no jogo, mas elas foram obscurecidas pela necessidade de atuar como uma vitrine do sistema. Felizmente, o lançamento de Skyward Sword HD deu a um dos jogos Legend of Zelda mais subestimados a chance de ser reavaliado.

Chegando com um sistema de controle revisado, uma taxa de quadros e resolução aprimoradas e inúmeros ajustes feitos para eliminar pontos artificiais de atrito no design subjacente, Skyward Sword HD é um jogo renascido. É uma longa aventura de autoria que celebra o legado de Legend of Zelda e explora as origens de seus personagens e equipamentos mais icônicos – o lançamento perfeito para o 35º aniversário da série.


Esse recurso foi publicado pela primeira vez na edição 115 da revista gamesTM para comemorar o 25º aniversário. Foi editado e atualizado para refletir a passagem inflexível do tempo.