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Os melhores livros de Dungeons and Dragons - eles precisam estar na sua prateleira
Incluído neste guia:
1Jogadoras
Manual
doisMasmorra
Guia do Mestre
3Monstro
Manual
4da Tasha
Caldeirão de tudo
5Por
Guia de Richten para Ravenloft
6de Xanathar
Guia de tudo
7eu quero
Guia de monstros
(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Links Rápidos
Vá direto para a ação e comece a navegar pelos melhores livros de Dungeons and Dragons.
1. 7 principais
dois. Venda de D&D da Amazon
3. Ofertas de D&D do Walmart
Quais são os melhores livros de Dungeons and Dragons? Há um nível de escolha quase esmagador por aí, e a biblioteca do jogo é enorme. É por isso que reunimos algumas recomendações sobre o que você deve priorizar, independentemente de você ser um aventureiro veterano ou um novato no mundo de D&D.
Como os melhores livros de Dungeons and Dragons podem ser caros, também incluímos os preços mais baixos abaixo. Nosso software de busca de pechinchas está sempre eliminando descontos, então fique de olho em qualquer redução de preço enquanto navega pelos melhores livros de D&D.
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Vamos a isso, vamos? Aqui estão os livros de D&D mais essenciais se você quiser jogar um dos melhores RPGs de mesa há.
Melhores livros de Dungeons and Dragons - top 7

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
1. Manual do Jogador
O melhor livro de Dungeons and Dragons para iniciantes
Especificações
Por: Todos os jogadores Recursos: Regras básicas e criação de personagens AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon melhor Veja na Amazon Vista na Barnes & Noble Ver todos os preços (4 encontrados)Motivos para comprar
+ Tudo que os iniciantes precisam + Extensas opções de criação de personagens + Um balcão único para todas as coisas de D&DRazões para evitar
- Características podem ser limitantesDe todos os livros de D&D disponíveis no momento, este é sem dúvida o mais importante. Um guia detalhado sobre jogabilidade, regras, como criar um personagem e muito mais, é um balcão único para tudo o que você precisa para começar sua aventura de mesa. Isso é verdade não importa quão experiente você seja um jogador; está repleto de complexidades de combate e mecânica avançada para a vida do seu personagem entre as missões, para que todos possam obter algo com isso.
Embora não inclua todas as espécies ou classes jogáveis no jogo, o Livro do Jogador tem mais do que o suficiente para você começar como resultado. Com nove raças para escolher, vários antecedentes que você pode usar e mecânicas para (quase) todas as classes jogáveis, é a lugar para começar ao fazer um aventureiro para sua próxima campanha. É tudo o que um aventureiro iniciante poderia querer.
Este é um dos melhores livros de Dungeon and Dragons para Dungeon Masters também. Além de informações sobre tudo, desde deuses do multiverso até estatísticas de equipamentos, ele fornece algumas idéias do que o grupo pode fazer ao lado. Eles têm um emprego? Hobbies? O Livro do Jogador lhe dá muito o que mastigar.
Em essência, esta é a bíblia Dungeons and Dragons. É muito útil para jogadores de todos os tipos, e é sempre útil ter uma cópia por perto.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
2. Guia do Mestre
O melhor livro de Dungeons and Dragons para DMs
Especificações
Por: Criando aventuras Recursos: Ferramentas de campanha e construção de mundo AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na AmazonMotivos para comprar
+ Dicas inspiradoras + Extensas ferramentas de criação + Páginas de conselhos sobre construção de mundosRazões para evitar
- Deixou querendo maisSe você já pensou em criar ou executar aventuras para o seu grupo, o Guia do Mestre é leitura essencial. Além de armar você com todas as ferramentas que você precisa para supervisionar um jogo, ele cobre tudo, desde fazer uma missão incrível até forjar um mundo próprio.
Também não é esmagadora. Independentemente do que você queira fazer (seja criar ruínas cheias de itens ou obter dicas sobre como usar miniaturas no jogo), o conselho do livro é direto e fácil de entender. Como há muitos prompts úteis, também é prático.
A seção sobre como criar personagens não jogáveis é particularmente útil. Ele fornece uma riqueza de traços, maneirismos e peculiaridades para escolher que podem resultar em um indivíduo realmente memorável que também é mais fácil de interpretar. Além disso, o fato de que você pode acabar com inúmeras permutações com base em suas sugestões é útil para DMs com falta de tempo.
Naturalmente, este também não é o objetivo principal da criação de aventuras; é apenas a linha de partida. Graças a essa natureza inspiradora, é um bom argumento para ser um dos melhores livros de Dungeons and Dragons nas prateleiras no momento.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
3. Manual dos Monstros
O melhor bestiário de Dungeons and Dragons
Especificações
Por: Criando encontros Recursos: Regras para quase todos os monstros AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na AmazonMotivos para comprar
+ Centenas de entradas + Arte fantástica + História e tradiçãoRazões para evitar
- Quase DEMASIADA escolhaO Livro dos Monstros é obrigatório se você estiver executando seu próprio jogo; ajuda os Mestres de Dungeon a convocar uma série de criaturas desagradáveis para usar em batalha. Apresentando inimigos clássicos como Demogorgon e o observador de muitos olhos, está cheio de surpresas para desafiar os jogadores. Há até um cubo gelatinoso (incrivelmente retrô) em oferta. Basicamente? Este é o compêndio final de bandidos.
É um dos maiores livros de Dungeons and Dragons também. Existem mais de 350 páginas para desfrutar com ilustrações luxuosas por toda parte, tornando este um dos bestiários de fantasia mais abrangentes do mercado. Mesmo que você não jogue D&D, é uma leitura agradável e inspiradora do início ao fim. É como ser uma criança em uma loja de doces.
No entanto, é mais do que uma curiosidade para Dungeon Masters. Para eles, é essencial. Com estatísticas, habilidades e texto de sabor para centenas de criaturas, há algo no Manual dos Monstros para se adequar a todas as campanhas que você possa imaginar. Quer agitar as coisas com doppelgangers ou uma cabala de devoradores de mentes puxando as cordas? Sem problemas.
Há um contexto útil para onde esses inimigos serão encontrados também, sem mencionar o porquê. Isso ajuda os mestres a inserir monstros na história naturalmente, criando uma experiência mais imersiva em geral.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
4. O Caldeirão de Tudo de Tasha
O melhor suplemento de Dungeons and Dragons
Especificações
Por: Jogadores e DMs Recursos: Novas subclasses, ferramentas de DM e características inclusivas AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon Veja na Amazon Vista na Barnes & Noble Ver todos os preços (5 encontrados)Motivos para comprar
+ Novas subclasses inventivas + Tom brincalhão e caprichoso + Muito acolhedorRazões para evitar
- A seção Origens é muito curtaPoucos livros-fonte de D&D fazem promessas maiores do que O Caldeirão de Tudo de Tasha . Na verdade, ele se propõe a mudar fundamentalmente o jogo. E sabe de uma coisa? Funciona.
Embora existam os feitiços e itens mágicos usuais que você esperaria dos melhores livros de Dungeons and Dragons, este adiciona a classe Artificer - gênios tecnológicos que permitem que você jogue como um Homem de Ferro medieval - para agitar as coisas. Novas subclasses também foram lançadas em boa medida. Estes são quase universalmente excelentes, variando de guerreiros psiônicos que lutam com o poder de sua mente a círculos Druidas baseados em fungos que parecem ter sido retirados de The Last of Us.
Além do mais, traços de caráter ajustados são uma revelação (mesmo que eles poderia fazer com mais profundidade). Permitir que os jogadores escapem das regras que potencialmente os forçam a um estilo de jogo ou outro, isso derruba a mesa e permite que você viva sua melhor vida ficcional. Quer ser um orc acadêmico? Agora é sua chance.
Na mesma linha, os Mestres recebem mais ideias, ferramentas e ganchos de missões do que eles saberão o que fazer. O Caldeirão de Tasha acaba sendo a melhor atualização em anos como resultado.
- Consulte Mais informação: Revisão do Caldeirão de Tudo de Tasha

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
5. Guia de Van Richten para Ravenloft
O melhor livro de ambientação de Dungeons and Dragons
Especificações
Por: DMs Recursos: Novas configurações de terror e ferramentas de construção de mundo AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon Vista na Barnes & Noble Ver todos os preços (3 encontrados)Motivos para comprar
+ Mais de 30 cenários de terror para jogar + Dicas inspiradoras sobre construção de mundo + Ideias de missões intrigantesRazões para evitar
- Falta notas divertidas no personagemO Guia de Van Richten para Ravenloft é inquietante, mas esse é o ponto. Um tour de tropos de terror antigos e novos, repleto de dicas sobre como injetar o gênero em seus jogos.
Como Mistérios do Castiçal , tem criatividade de sobra. Apesar do ritmo acelerado que percorre mais de 30 reinos, a construção do mundo no Guia de Van Richten é inigualável. Você tem uma noção real de cada domínio, mesmo que eles recebam apenas três a quatro páginas cada, e todos eles contenham vários ganchos de busca para alimentar suas campanhas. Alguns deles são convincentes o suficiente para manter as aventuras por si só.
O mesmo pode ser dito sobre as sugestões do livro para criar seus próprios mundos e personagens de terror; é perspicaz ao mesmo tempo em que é focado no que faz o gênero funcionar. Se você gosta de criar suas próprias configurações de homebrew, é difícil não sair inspirado.
Claro, o gênero não é para todos. Mas as dicas do Guia de Van Richten são. Este é confortavelmente um dos melhores livros de Dungeons and Dragons da quinta edição de D&D como resultado.
- Consulte Mais informação: Revisão do Guia de Van Richten para Ravenloft em andamento

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
6. Guia de tudo de Xanathar
O melhor livro de Dungeons and Dragons para jogadores avançados
Especificações
Por: Jogadores avançados Recursos: Novos planos de fundo, subclasses e ferramentas de DM AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na AmazonMotivos para comprar
+ Excelentes subclasses + Histórias divertidas de personagens + Inúmeras ferramentas de DMRazões para evitar
- Algumas opções sobrecarregadasO título não é exagero; este suplemento fornece aos jogadores e Dungeon Masters novas regras para quase todas as partes do jogo. Não importa se você está procurando novos feitiços, subclasses incomuns ou armadilhas para pegar aventureiros desavisados, o Guia do Xanathar tem o que você precisa.
Em sua essência, esta é uma extensão do Livro do Jogador e do Guia do Mestre listados acima. Além de reviravoltas peculiares, como o imprevisível estilo de luta Drunken Master ou atividades de tempo de inatividade para manter seus personagens ocupados entre as aventuras, também há muitos enfeites para o seu passado. Isso o torna uma ótima escolha se você quiser enriquecer a história de fundo do seu herói com algo um pouco diferente.
Da mesma forma, os DMs podem dar muito mais sabor às jornadas, graças às muitas ideias de encontro incluídas aqui. Há mesas cheias de inimigos em potencial para enfrentar, e estes são acompanhados por personalidades de monstros para fazê-los se destacar da multidão.
O melhor de tudo, além de Xanathar - o senhor do crime observador cujo bem mais precioso é um peixinho dourado - adiciona sabor aos procedimentos. Notas irônicas estão espalhadas por toda parte, deixando-nos com uma leitura memorável que conquistou seu lugar como um dos melhores livros de Dungeons and Dragons por aí.

(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
7. Guia de Monstros do Volo
O melhor livro de Dungeons and Dragons para novos personagens
Especificações
Por: Caracteres alternativos Recursos: Novas raças de jogadores, conhecimento de monstros e ferramentas de mestre AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon Vista na Barnes & Noble Ver todos os preços (3 encontrados)Motivos para comprar
+ Novas corridas para jogar + Conhecimento intrigante + Cargas de novos monstrosRazões para evitar
- Alguns estereótiposSe você quiser tornar os vilões do seu jogo mais complexos e seu mundo mais rico, o Volo's Guide to Monsters deve ir direto para sua lista de desejos. É essencial se você estiver cansado de personagens padrão também; este permite que você jogue como algo mais interessante do que o conjunto usual de elfos, anões e humanos.
Pontuado com notas do estudioso waffling Volo (ao lado de Elminster, o mago, um dos pilares de muitos dos melhores livros de Dungeons and Dragons), é um mergulho profundo no lado selvagem de D&D. Capítulos inteiros são dedicados a feras que muitas vezes vemos como bucha de canhão, e você recebe ferramentas para moldar uma personalidade a elas. É uma leitura fascinante.
Na verdade, só é correspondido por regras para jogar como uma espécie não ortodoxa. Se as corridas de fantasia tradicionais não lhe interessam, a oportunidade de controlar tudo, desde os pássaros até os guardiões do fundo do mar, será muito apreciada.
Naturalmente, o Volo's Guide também encontra espaço para muitas novas estatísticas de monstros. Esses horrores podem abalar seu jogo ou preencher um nicho (como papéis de NPC) que foi esquecido por muito tempo.
Mais D&D
Quer mais D&D? Não se esqueça de conferir nossos outros guias. Além de guiar você pelo básico, eles ajudarão você a encontrar um grupo para jogar pessoalmente ou online.
Quer se manter ocupado com outros jogos de mesa, por outro lado? Certifique-se de dar uma olhada nestas sugestões para o melhores jogos de tabuleiro ou jogos de tabuleiro para 2 jogadores .
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- O Caldeirão de Tudo de Tasha - nossa revisão
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