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Por que as pessoas estão retornando ao Battlefield Firestorm dois anos após o lançamento
(Crédito da imagem: DICE)
Eu não invejaria você por ter esquecido completamente Campo de batalha 5 Tempestade de fogo. A primeira tentativa da DICE no battle royale chegou como uma atualização gratuita para seu atirador da Segunda Guerra Mundial em março de 2019, mas o modo sempre lutaria pelos holofotes. Por um lado, a EA (sempre a editora por colocar seus produtos uns contra os outros) lançou Apex Legends no mês seguinte, com o free-to-play da Respawn Titanfall 2 spin-off rapidamente devorando qualquer jogador que poderia ter comprado a alternativa paga do Battlefield 5.
Battlefield 5 em si não estava exatamente tendo um ótimo primeiro ano , também, cheio de problemas de equilíbrio, bugs e mapas impopulares que lentamente azedaram a base de fãs sobre suas ofertas multiplayer comparativamente escassas. O impacto desse impulso descendente sobre Firestorm foi devastador; seis meses depois de seu lançamento, e você teria sorte de encontrar um jogo completo em dez minutos de matchmaking.
Dois anos e meio depois, no entanto, o shooter da DICE está em um lugar muito melhor, seguindo um roteiro pós-lançamento estendido que abordou os maiores problemas técnicos do jogo e injetou uma boa dose de conteúdo gratuito em seu multiplayer. Nos últimos dois meses, o Battlefield 5 também se tornou (em essência) gratuito para jogar tanto no Xbox Game Pass quanto no PlayStation Plus, inundando-o com jogadores novos e recorrentes em ambas as bases de usuários do console.
Isso resultou em um aumento inesperado de popularidade no Firestorm, que agora está encontrando uma vida morna entre os jogadores que retornam e os que entram pela primeira vez. Enquanto nos preparamos para Campo de batalha 6 , o ressurgimento do modo nos faz pensar; há alguma coisa Call of Duty: Zona de Guerra , Apex e outros battle royales ainda podem aprender com Firestorm, e a DICE ainda tem um futuro viável dentro do gênero, apesar de seus erros anteriores?
Não é totalmente à prova de fogo

(Crédito da imagem: DICE)
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Pela maioria das contas, Firestorm é um battle royale inferior aos seus homólogos. Com um mapa do tamanho de uma cidade-estado, mas um limite de sessão de apenas 64 jogadores, o battle royale corre em um ritmo letárgico, já que os confrontos são raros e geralmente entre apenas dois esquadrões até os momentos finais da partida.
Firestorm também faz um dos maiores erros do battle royale, com um sistema de inventário que atrapalha o jogador, em vez de se integrar perfeitamente à experiência. Armas e itens podem ser difíceis de pegar e trocar, enquanto o gerenciamento de munição e armadura é um processo complicado de várias etapas, exacerbado por uma interface do usuário que ocupa uma quantidade significativa de espaço no canto inferior direito da tela. Na maioria das vezes, a morte chegará posteriormente de um esquadrão que conseguiu explorar sua vulnerabilidade enquanto todos vocês estão simplesmente tentando organizar seu inventário entre si.
A falta de um sistema de recuperação do Firestorm, como o Respawn Beacons do Apex ou o Gulag do Warzone, é a deficiência perceptível final do jogo, diminuindo a contagem de jogadores já escassa muito rapidamente antes que a partida realmente comece. Muitas vezes, pode parecer que você passará metade de um jogo caminhando para a próxima área sem ver um único inimigo, apenas para ser morto de repente sem aviso prévio e enviado diretamente para uma tela de jogo. Todas essas coisas resultam em uma batalha real que muitas vezes parece estéril, desinteressante e monótona.

(Crédito da imagem: DICE)
Mas se Firestorm fosse um desastre total, os jogadores não estariam voltando para ele em massa tão longe do lançamento. Eu poderia ter contado tudo de errado com Firestorm dois anos atrás, mas até eu baixei novamente o Battlefield 5 no meu PS5 e tem participado de jogos quase todas as noites nos últimos dias. Por quê?
Porque, apesar de todas as suas falhas, Battlefield Firestorm ainda é Battlefield. Na verdade, a destruição em Firestorm não é tão onipresente em um jogo de Battlefield desde Empresa ruim 2 , já que quase todos os edifícios podem ser destruídos e completamente nivelados. Este pilar básico de design do Battlefield prova ser um grande benefício para a dinâmica do battle royale também, impedindo ninhos de acampamento inimigos e posições excessivamente vantajosas no círculo final.
Os veículos de Firestorm, de tratores minúsculos a tanques de guerra completos, também são outra marca registrada de Battlefield que encontra um lar saudável no contexto do battle royale. O protótipo do helicóptero, em particular, é um potente antídoto para os helicópteros superpoderosos da Warzone; rápido o suficiente para escapar do tiroteio inimigo, mas pequeno demais para esmagar esquadrões inteiros em uma polpa em um único golpe.
E depois há o próprio mapa, Halvoy. Embora seja grande demais para sua contagem limitada de jogadores, a arena personalizada da Criterion também é de longe o mapa de battle royale mais bonito que já vi até hoje. Inspirado nas aldeias rurais da Noruega, são paisagens de neve nitidamente renderizadas quase compensa sua relativa escassez quando se trata de pontos de interesse. Isso nos lembra que Battlefield sempre foi o mestre dos ótimos visuais em grande escala, mesmo que este mapa em particular não tenha a ação operística pela qual a franquia é conhecida.
Uma despedida real

(Crédito da imagem: DICE)
'Apesar de todas as suas falhas, Battlefield Firestorm ainda é Battlefield.'
Resta saber se a tração atual do Firestorm durará durante o verão, mas mesmo que esse impulso se esgote mais uma vez, o legado do modo pode sobreviver em outros jogos, inspirando-se nas coisas que ele fez acertar. Alguém se pergunta como Warzone pode parecer com arranha-céus destrutíveis, por exemplo, ou se Apex poderia olhar para Firestorm quando se trata de expandir sua lista de veículos de uma maneira que não desfaça completamente sua meta competitiva.
Alternativamente, os rumores continuam circulando em torno de um potencial sucessor do Fireteam para ser lançado junto com o lançamento do Battlefield 6 ainda este ano. Se isso for verdade, a DICE poderia usar o Firestorm como um estudo de caso; reconhecendo onde deu errado enquanto dobra seus pontos fortes muitas vezes obscurecidos.
Battlefield battle royale precisa jogar exatamente assim; um battle royale que apenas um jogo de Battlefield poderia oferecer, em vez da experiência diluída que Firestorm nunca conseguiu se elevar além.
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