Por que o grande jogo de verão do Nintendo Switch, Octopath Traveler, é uma carta de amor aos RPGs clássicos de 16 bits

Nintendo Switch Octopath Traveler





O grande jogo de verão do Nintendo Switch Viajante octopata , com seus oito heróis e estilo retrô distinto, será uma visão bem-vinda para quem fez suas primeiras missões de RPG nos dias de Fantasia final 6 e a série SaGa, mas o jogo também precisa atrair um público moderno. GamesRadar+ conversou com o produtor Masashi Takahashi e o diretor Keisuke Miyauchi da Square Enix para descobrir mais sobre as inspirações do jogo, como eles planejam conquistar os fãs de RPGs modernos como Skyrim, que estão menos familiarizados com a tradição JRPG, e por que você não terá para moer para a glória.

Por que você lançou duas demos do Octopath Traveler?
Por ser um jogo que usa pixel art, é muito difícil apenas olhar para uma captura de tela e ter uma noção de como o jogo funciona. Eu gostaria que os jogadores o segurassem em suas mãos. Eu sinto que é mais fácil para eles terem uma noção de como ele joga depois disso. É por isso que lançamos demos. A razão pela qual lançamos a primeira demo tão cedo no processo de desenvolvimento [A primeira demo foi lançada em 13 de setembro de 2017, nove meses após o anúncio do jogo, com uma segunda demo seguindo em 14 de junho de 2018] foi para que pudéssemos receber feedback dos fãs e aplicá-lo, depois informá-los que aplicamos.

Qual foi o feedback mais surpreendente?
Não sei se responde à sua pergunta, mas o mais impressionante para mim foi o número que recebemos. Mais de 45.400 respostas de todo o mundo. Cerca de 80-90% foram positivos, muitos foram [sobre] a aparência do jogo, a música e, em seguida, o jogo.



'Se você olhar para o Octopath Traveler, ele tem uma estrutura muito simples em seu núcleo, qualquer um pode jogar este jogo'

Como você vende o jogo para um público não-JRPG?
Se você olhar para o Octopath Traveler, ele tem uma estrutura muito simples em seu núcleo e qualquer um pode realmente jogar este jogo, foi assim que o fizemos. Além disso, eles podem dar uma olhada na demo do prólogo, onde as pessoas podem escolher qualquer um dos oito personagens do jogo e podem transferir seu progresso para o jogo completo.

Quais são as inspirações do jogo?
Eu nasci em 1985, e meu colega nasceu em 1984, e enquanto estávamos crescendo isso representou a era de ouro do Super Famicom [conhecido nos EUA como o Super Nintendo Entertainment System]. Estávamos jogando todos os tipos de jogos como Final Fantasy, a série Mana, então basicamente crescemos e nos tornamos desenvolvedores e estamos fazendo jogos que usam as coisas que gostávamos naquele tipo de jogo que jogávamos quando éramos mais jovens . Não é que tenhamos uma série específica como inspiração, mas pegamos todas as coisas boas de todos os jogos que costumávamos jogar quando éramos mais jovens.



Como você evoluiu a fórmula clássica do JRPG para refletir a tecnologia moderna?
No que diz respeito à tecnologia recente em gráficos, observe o uso de efeitos de água e luz no jogo. Usamos o Unreal Engine 4 e analisamos jogos recentes para ver a melhor forma de aplicá-los. No que diz respeito a jogos específicos, Final Fantasy 15, um dos jogos da nossa empresa, analisamos isso enquanto ainda estava em desenvolvimento, e o uso do efeito de fogo no jogo foi realmente discutido dentro da empresa. Quando você usa magia, o fogo brilha uma luz que reflete nos monstros e essa é uma das coisas que implementamos.

'Então, há uma clériga neste jogo chamada Ophilia, e eu gostaria de poder usar sua habilidade chamada 'Guia''



O que ter oito personagens jogáveis ​​permite que você faça?
Uma coisa são as ações do caminho. Isso permite que cada um dos personagens do elenco tenha uma ação original que eles podem realizar com as pessoas da cidade. Normalmente, em outros jogos, você só consegue falar com os habitantes da cidade, mas neste, cada um dos oito personagens tem sua própria maneira de interagir. Por exemplo, você pode liderá-los ou desafiá-los.

Qual é a sua favorita dessas habilidades de caminho?
Então há uma clériga neste jogo chamada Ophilia, e eu gostaria de poder usar sua habilidade chamada 'Guia'. Como sou diretor, é muito útil poder orientar as pessoas. [Risos]

Eu gostaria de poder usar 'Scrutinize', uma vez que permite que você aprenda as informações básicas de muitas pessoas diferentes.



Quais são seus sentimentos sobre o grind no RPGS, e como o Octopath Traveler lida com isso?
No que diz respeito à moagem, projetamos este jogo com níveis equilibrados, então o plano de como o caminho do jogo funciona é que você vá para a cidade, faça compras, atravesse o campo, vá para a masmorra, vença o patrão. Ao fazer essas coisas, você geralmente está em um nível alto o suficiente para poder chegar à próxima parte do jogo.

Mas acredito que cada jogador tem um estilo de jogo diferente e uma abordagem diferente para esse tipo de coisa. Como jogador, adoro grindar e subir de nível muito, de modo que estou superado para os chefes, mas também há jogadores que gostam de ter lutas muito próximas e emocionantes com esses chefes. Nós realmente precisamos permitir que ambos os estilos sejam possíveis e deixar isso para o jogador.

'Como jogador, adoro grindar e subir de nível muito, de modo que estou acima do nível para os chefes'

O jogo terá vários finais? E quanto tempo os jogadores levarão para terminá-lo?
No que diz respeito à história principal, existem oito personagens neste jogo e cada um deles tem sua própria história. Há também sub-histórias que estão espalhadas por todo o jogo.

Para as pessoas que querem apenas passar pelas principais histórias gerais do jogo, geralmente leva cerca de 50 a 60 horas. Descobrimos que para as pessoas que querem passar por todas as sub-histórias e também pelas masmorras laterais, você está olhando para algo que leva de 80 a 100 horas para ser concluído.

Algum conselho para jogadores que estão mais acostumados com RPGs como Skyrim ?
Isso é apenas o que eu acho pessoalmente - e devo mencionar que eu também amo Skyrim - é que o básico da experiência de jogo é o mesmo, não importa qual seja o jogo. Você ocupa o ponto de vista de outro personagem, interpreta como outro personagem, tem sua própria experiência e encontra seu próprio final. Embora os visuais possam ser diferentes, em sua essência o jogo é o mesmo nesse aspecto.

Octopath Traveler já está disponível no Nintendo Switch.