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Quando Resident Evil: Infinite Darkness acontece na linha do tempo da franquia?
(Crédito da imagem: Netflix)
A linha do tempo de Resident Evil é muito parecida com um dos experimentos de laboratório da marca registrada da série: uma fera desajeitada que traz a tradição dos jogos e filmes CGI para criar uma abominação que até o perfurador de pedras Chris Redfield acharia difícil enfrentar. Jogue a nova série Resident Evil da Netflix, Infinite Darkness, e as coisas correm o risco de atingir uma massa crítica.
Enquanto Resident Evil: Escuridão Infinita traz os pilares da franquia Leon S. Kennedy e Claire Redfield para uma nova missão que, felizmente, não atrapalha muito as águas da linha do tempo. Abaixo, detalharemos como o novo programa se encaixa na linha do tempo de Resident Evil – sem quebrar seu cérebro.
Onde Infinite Darkness se encaixa na linha do tempo de Resident Evil?

(Crédito da imagem: Netflix)
Simplificando, Resident Evil: Infinite Darkness ocorre (principalmente) entre dois jogos principais: o resgate da filha do presidente por Leon S. Kennedy em Resident Evil 4 e os eventos infestados de Uroboros de Resident Evil 5 .
Em termos de datas, Infinite Darkness se passa em 2006. Isso oito anos após o incidente de Raccoon City em 1998 (eventos com Claire Redfield e Leon S. Kennedy mostrados durante Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis). Infinite Darkness também acontece dois anos após Resident Evil 4 (2004) e três anos antes de Resident Evil 5 (2009)
É aqui que as coisas ficam um pouco mais complicadas. Não menos importante é a referência da série – e flashbacks – à Guerra Civil de Penamstan. Embora o país fictício não tenha uma influência real na história mais ampla de Resident Evil até agora, os eventos – e o surto de zumbis – ocorrem em 2000. Isso é importante. Parece ser, canonicamente, a primeira vez que um vírus causador de zumbis criado pelo homem chega a terras estrangeiras após vários incidentes nos EUA.
Há também os filmes CGI a serem considerados, especialmente ao considerar a atual carreira de Claire Redfield como membro do TerraSave in Infinite Darkness. Essa organização foi introduzida no primeiro filme CGI Degeneration, ambientado em 2005, e depois aparece novamente no jogo Resident Evil: Revelations 2 .
O próximo filme CGI, Damnation, acontece em 2011, entre os eventos de Resident Evil 5 e 6. Os filmes live-action, dirigidos por Paul W.S. Anderson, não são considerados cânones com os jogos ou filmes CGI.
Em suma, é assim que Infinite Darkness se encaixa na série principal e nos filmes CGI relevantes, com a data de cada entrada entre colchetes.
- Resident Evil Zero (julho de 1998)
- Resident Evil (julho de 1998)
- Resident Evil 2 (setembro de 1998)
- Resident Evil 3 (setembro de 1998)
- Resident Evil: Code Veronica (dezembro de 1998)
- Resident Evil: Infinite Darkness [Flashbacks da Guerra Civil de Penamstan] (2000)
- Resident Evil 4 (2004)
- Resident Evil: Revelations (2004-2005)
- Resident Evil: Degeneração (2005)
- Resident Evil: Escuridão Infinita (2006)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: Revelations 2 (2011)
- Resident Evil: Damnation (2011)
- Resident evil 6 (2012-2013)
- Resident Evil: Vingança (2014)
- Resident Evil 7 (2017)
- Resident Evil: Vila (2021)
Resident Evil: Infinite Darkness é canônico?

(Crédito da imagem: Netflix)
Pode surpreendê-lo, mas muito do conhecimento mais intrigante de Resident Evil e da construção do mundo ocorreu longe da série principal de jogos. Spinoffs e filmes CGI muitas vezes governaram o poleiro dos mortos-vivos a esse respeito, e Infinite Darkness se baseia ainda mais nisso.
Embora não estraguemos os laços com os jogos principais aqui, podemos confirmar que Infinite Darkness é canon e faz referências pontuais a jogos anteriores, bem como a criação de parcelas futuras. Você poderia dizer que tudo cai sob um guarda-chuva. Mas somos bons demais para essa piada.
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