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Rainbow Six Siege está se ramificando com seus dois próximos Operadores, Finka e Lion
Com seus muitos personagens Operadores únicos, cada um com sua própria habilidade especial possibilitada por um dispositivo único, Rainbow Six Siege é efetivamente um atirador de heróis - um que opta pelo realismo corajoso do CS:GO sobre a fantástica tecnologia de Overwatch. E com aspirações de eventualmente dar aos jogadores 100 Operadores para escolher , a equipe de design da Ubisoft precisa ser cada vez mais criativa a cada grande atualização. Há tantas maneiras de dar aos Operadores ferramentas para plantar minas ou bloquear caminhos; depois de dois anos de crescimento e sucesso, agora é a hora de quebrar o molde e fazer as coisas de forma um pouco diferente. Entram: Finka e Lion, os dois mais novos Agentes prontos para estrear com a expansão Operação Chimera que inicia o primeiro trimestre do Ano 3 de Cerco. Tive a chance de jogar com esses dois novatos vestidos de amarelo no PvP (e o novo Modo Outbreak, sobre o qual você pode ler amanhã) - e estou feliz em informar que seus gadgets cumprem a promessa de manter os designs dos Operadores novos e empolgantes.
O site oficial do Rainbow Six Siege detalha o perfil Finka e Leão , desde suas histórias de fundo (como como Finka conseguiu aquela cicatriz facial distinta) até seus equipamentos completos. Mas, como acontece com todos os Operadores, seus gadgets exclusivos são o que realmente os tornam interessantes - e a Operação Chimera está apostando em uma mecânica amplamente inexplorada que faz com que Finka e Lion se destaquem. Para começar, estamos recebendo dois operadores de ataque em uma atualização pela primeira vez (portanto, dois operadores de defesa são garantidos para a próxima expansão para manter as coisas agradáveis e simétricas). Ambos os dispositivos giram em torno da ideia de uma habilidade global - um conceito testado pela primeira vez em Siege por Dokkaebi, a hacker sul-coreana do 707º Batalhão de Missões Especiais que rapidamente se tornou a favorita dos fãs após sua estreia na atualização Operação White Noise. Assim como a bomba lógica de Dokkaebi pode distrair todos os inimigos no mapa (figurativamente) explodindo seus telefones, Finka e Lion usam dispositivos que beneficiam toda a equipe, agora não importa o quão perto ou longe eles possam estar. Como você pode imaginar, esse é um efeito incrivelmente poderoso em um jogo onde ações coordenadas são cruciais - mas essas novas habilidades são mais equilibradas do que você imagina inicialmente.
Vamos começar com Finka. Seu gadget é tecnicamente aplicado a todos os companheiros de equipe no início de uma partida: nanomáquinas de regeneração muscular grosseiras através do sangue de você e de todos em sua equipe, e podem ser ativadas a qualquer momento. Ao seu comando, toda a sua equipe receberá um aumento de saúde por um tempo limitado - e se alguém tiver sido ferido em um estado Abatido, mas não Acabado (ou seja, rastejando depois de sofrer danos quase fatais), Finka pode resgatar automaticamente seus aliados abatidos de qualquer lugar no mapa aparecendo sua habilidade. Parece que isso a tornaria automaticamente superior ao amado médico Doc, mas há desvantagens sutis na versão de reanimação de Finka. Para começar, companheiros de equipe abatidos voltarão à luta com meros 25 de saúde, o que eventualmente reduz para 5 - o suficiente para que praticamente qualquer bala ou explosão próxima o mate instantaneamente. E embora eu não tenha encontrado esse cenário no jogo, os desenvolvedores revelaram uma maneira fascinante de combater a tecnologia de Finka. Como suas nanomáquinas aumentam sua frequência cardíaca, seu Operador de repente está bombeando sangue e respirando mais rápido. Se você tiver o azar de acionar uma armadilha de pico de lesão ou atravessar a nuvem de gás de Smoke, seu corpo realmente absorverá essas substâncias altamente nocivas mais rapidamente se o buff de Finka ainda estiver em você. É uma nuance brilhante para lutar como ou contra Finka - só espero que essas sutilezas possam ser claramente transmitidas aos jogadores (especialmente durante a intensidade de sua partida média de Siege).

Embora a habilidade global de Finka seja uma maneira divertida de apoiar seu esquadrão e facilitar um empurrão, estou muito mais empolgado com a habilidade especial de Lion. Depois de selecionar Lion, seu drone EE-One-D (que me lembra um droide de Star Wars toda vez que ouço o nome) automaticamente voa para os céus acima do mapa. Ao contrário do drone voador do Echo, você nunca vê diretamente através da perspectiva do EE-One-D; em vez disso, ele reúne informações sobre locais inimigos de uma maneira totalmente nova. Quando Lion aciona seu gadget e envia um sinal para o drone que ele carinhosamente chama de 'Big Brother', um relógio de contagem regressiva de 3 segundos aparece na tela para Lion e seus inimigos. Quando o cronômetro termina, o drone varre todo o mapa em busca de movimento (indicado por um com um ruído gutural que eu já amo). Se um inimigo estiver se movendo durante esta varredura, ele será destacado para toda a sua equipe ver (através das paredes e tudo) por alguns momentos. Mas tudo o que a equipe adversária precisa fazer para negar esse efeito extremamente influente é permanecer imóvel pelos poucos segundos que o drone está digitalizando.

A cada uso (até três por rodada), o gadget de Lion cria um pequeno jogo intenso de luz vermelha-luz-verde-luz, enquanto os inimigos lutam para chegar a uma cobertura segura antes de serem forçados a ficar parados ou entregar sua posição. É especialmente útil para implantar durante um empurrão para o ponto, ou enquanto mantém um olhar atento sobre um desarmador plantado enquanto ele marca a vitória do seu time. Com um contador embutido tão simples, o gadget de Lion já parece bem equilibrado - e pode até abalar o meta em jogos de alto nível. Por causa da proficiência dos jogadores profissionais com controle de drones e conhecimento de mapas, Mute normalmente é uma escolha rara devido a seus jammers terem menos impacto em alto nível. Mas contra um Lion, o raio de curto alcance dos bloqueadores de desativação de gadgets também fornecerá um pequeno refúgio seguro para qualquer movimento durante a varredura, o que pode tornar o Mute uma contra-escolha inteligente.
Na minha experiência, jogar como Finka ou Lion já é ótimo - mas o gadget de Lion também é ótimo para jogar contra , que é o melhor tipo de design de Operador. Qualquer coisa que force ambos os lados a serem criativos ou pensar rapidamente durante um momento emocionante e universalmente compartilhado é bom para mim. Ambas as habilidades também parecem bem equilibradas neste estágio; muitos jogadores pareciam supor que o gadget de Dokkaebi seria dominado antes do lançamento, mas as habilidades globais acabaram sendo bastante simples de neutralizar - ou usar efetivamente - com o conhecimento e a prática corretos. Finka e Lion representam um empolgante impulso dos desenvolvedores do Siege para expandir seu espaço de design, e esse tipo de inovação é um bom sinal para todos os operadores que estão por vir. Você poderá atacar como Finka e Lion quando a Operação Chimera estrear em um futuro muito próximo, ao lado de o novo modo Outbreak cooperativo .
Se você está apenas começando com este fantástico FPS, não deixe de conferir nosso Guia de Operadores do Rainbow Six Siege para iniciantes !