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Um retorno do SOCOM PS5 seria o momento perfeito para trazer o atirador hardcore de volta
(Crédito da imagem: Sony)
Independentemente de quantos jogos sejam anunciados, sempre haverá uma pequena parte de nós esperando por uma revelação do SOCOM PS5. Sejam rumores ou apenas um caso de querermos que exista, definitivamente há conversas sobre um jogo SOCOM PS5 acontecendo. Mas o que realmente sabemos sobre o possível retorno do antigo atirador do PlayStation? Costumava ser uma série enorme para a Sony, oferecendo um desafio online difícil para pessoas que queriam uma experiência multiplayer realista sem respawns e uma autêntica inclinação militar. Mas, depois de 10 jogos no PS2 e PS3, não houve um tiro disparado desde o SOCOM 4 US Navy SEALs de 2011.
No entanto, ao longo do último ano, houve rumores de que um novo SOCOM está a caminho e pode ser um PS5 título de lançamento. Parte disso vem de Tidux, um conhecido vazador que já previu com sucesso os detalhes do PS4, bem como os anúncios de Titanfall e Fallout 4, então ele parece ter algum conhecimento interno. Ele não apenas sugeriu que tinha informações de que a Sony estava tentando trazer o SOCOM de volta em 2017, mas dobrou anos depois, dizendo em 2019 que a Guerrilla Games está no caso:
Sim, a segunda equipe da Guerrilla Games deveria estar desenvolvendo o jogo MP Socom. #PS5 https://t.co/3rQPGtSCmc 14 de novembro de 2019
Até agora, tão boato. No entanto, algumas contratações na Guerrilla estão alimentando especulações de que ela poderia estar trabalhando no SOCOM. Mais notavelmente, há dois anos Rainbow Six Siege o diretor Simon Larouche se juntou ao estúdio, assim como o designer de Siege, Chris Lee, que também [CRASH ZOOM] trabalhou em SOCOM. Rainbow Six Siege e SOCOM compartilham muito DNA como atiradores de equipe on-line severos sem respawns. Portanto, embora não seja uma confirmação, é difícil imaginar o PlayStation usando essa experiência para criar um jogo que não tenha um cheiro de sua antiga franquia.
Basicamente, é o momento perfeito para o retorno do SOCOM PS5, então vamos ver o porquê exatamente:
É o melhor momento para trazer franquias amadas de volta

(Crédito da imagem: Sony)
Se coisas como Deus da guerra e a Resident Evil 2 remake nos ensinou alguma coisa é que os jogadores adoram um rosto familiar. Os editores também os amam porque o reconhecimento da marca existente torna muito menos arriscado do que tentar conquistar as pessoas com um novo nome. É um jogo que está ausente há algum tempo, mas nunca deixa de ver rumores ou seu retorno respondido com interesse e emoção - há uma demanda clara e o PlayStation seria estúpido em não pensar em lucrar com isso.
SOCOM era um jogo multiplayer à frente de seu tempo

(Crédito da imagem: Sony)
Enquanto os jogos SOCOM originais tinham missões básicas para um jogador, era realmente tudo sobre o multiplayer. Mesmo quando ele chegou originalmente ao PS2 em 2002, ele foi parar em um console que nem tinha conexão com a internet - você tinha que comprar um adaptador de rede separado para poder conectar em um modem dial-up. Mesmo assim, reuniu uma legião de fãs que ainda querem um retorno e acumulou rumores ao longo dos anos que fariam de um retorno um retorno bem-vindo.
Jogos como atiradores de serviço são o lar perfeito para um novo SOCOM

(Crédito da imagem: Sony)
SOCOM foi um daqueles jogos que foi retido por sua campanha. Estava tudo bem, mas o verdadeiro atrativo sempre foi o multiplayer de teste. O problema é que, durante a maior parte da vida do SOCOM, os jogos apenas online não eram realmente uma coisa no console. Agora, no entanto, o mercado mudou - jogos como Rainbow Six Siege ou Overwatch, juntamente com Fortnite e todos os outros battle royales, criaram um grande negócio apenas online que seria perfeito para focar SOCOM no que faz de melhor.
Rainbow Six Siege prova que há um mercado para atiradores difíceis baseados em equipe

(Crédito da imagem: Sony)
Por um longo tempo, o multiplayer de console tendia a ser sempre mata-mata em equipe alimentado por objetivos ocasionais e respawns sem fim. O sucesso de Siege, no entanto, mostrou que você pode fazer um jogo de tiro implacável, “morto significa morto”, que é um sucesso de crítica e comercial. A versão de Rainbow Six é basicamente um sucessor espiritual do SOCOM, também com sua visão mais “realista” de ação militar e tiroteio, apesar do estranho gadget e personagem.
A indústria de e-sports iria lambê-lo

(Crédito da imagem: Sony)
SOCOM é tudo sobre tensão e garras de último segundo. É uma série com um tempo tradicionalmente no fundo do poço para matar, onde, em muitos jogos, o primeiro e único tiro que você ouviria seria aquele que o enviaria de volta ao lobby para assistir o resto da partida. Os jogos podiam durar alguns segundos explosivos ou se prolongar em minutos agonizantes enquanto as equipes reduziam os números uns dos outros até restar apenas alguns sobreviventes - os últimos jogadores rastejando cautelosamente pelas curvas e pulando ao menor ruído. É um entretenimento perfeito.