211service.com
Nós simplesmente não conseguimos fazer tudo no tempo que nos resta: o diretor criativo de Assassin's Creed 3 relembra a criação de uma ovelha negra da franquia
Nada é verdade, tudo é permitido, e Assassin's Creed 3 é lixo. Este foi o consenso geral mantido por muitos nos anos seguintes ao lançamento de Assassin's Creed 3 em 2012, que teve o infeliz luxo de ser a primeira parcela da série de ação de mundo aberto da Ubisoft a seguir a história de Ezio, e a última antes do alvorecer do próximo. hardware de geração. Com a pressão adicional da maior campanha de marketing da Ubisoft de todos os tempos, na qual trailer após trailer prometia uma grande aventura pela América no auge de sua revolução, não é surpresa que a reação imediata ao jogo tenha sido de extrema decepção.
O calmante bálsamo do tempo e da retrospectiva, no entanto, permitiu que a opinião pública suavizasse um pouco sobre Assassin's Creed 3, a ponto de a Ubisoft lançar uma remasterização do jogo no PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch no final deste mês. gratuito para os proprietários Assassin's Creed Odyssey passe de temporada e empacotado com Assassin's Creed Liberation Remastered, o antigo exclusivo do PS Vita). À luz do próximo lançamento, achei que seria um bom momento para conversar com o diretor criativo original de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, para relembrar o desafiador ciclo de desenvolvimento do jogo, começando do início.
Revolução de um homem
Depois de Assassin's Creed: Revelações , as vendas caíram para a base de fãs da série, explica Hutchinson. Então, o principal trabalho de Assassin's Creed 3 era correr muitos riscos, colocando novas mecânicas e construindo a identidade da série do zero. Quando foi lançado, havia muita pressão e as pessoas tinham… opiniões, mas também as vendas eram enormes e estávamos vendo muitos jogadores novos que nunca haviam jogado Assassin’s Creed antes.

Uma das opiniões que os jogadores tiveram sobre Assassin's Creed 3 que Hutchinson se refere foi em relação à sua polêmica abertura, na qual você joga como o pai de Connor, Haytham Kenway, por algumas horas antes de finalmente descobrir que ele é um Templário, o monástico culto que representam o inimigo de longa data do credo.
Consulte Mais informação 
O maior novos jogos de 2019 (e além)
Para alguém que viu os trailers do jogo de um assassino empunhando um tomahawk envolvido em guerras revolucionárias e abrindo caminho pela paisagem natural americana, ter que passar várias horas em tutoriais lentos enquanto um colono burguês parecia um erro confuso ao dizer o ao menos. Você pode ver de onde surgiu a reação inicialmente hostil a Assassin's Creed 3, e Hutchinson admite que isso é algo que ele teria mudado se estivesse envolvido na próxima remasterização.
Sabíamos que queríamos um começo surpresa, diz ele ao GamesRadar. Hoje em dia, todo mundo sabe tudo antes de comprar um jogo, então ter o pai de Connor abrindo a história, junto com aquela reviravolta em que ele é revelado como um Templário, ainda é uma ótima ideia que é realmente eficaz. O que não percebemos até o último minuto foi quanto tempo essas primeiras missões levariam. Não conseguimos testar um passo a passo completo de ponta a ponta até bem tarde no desenvolvimento, e nossa capacidade de reduzi-lo era realmente limitada. Sabíamos que a abertura era muito longa quando a lançamos, mas simplesmente não conseguimos fazer tudo no tempo que nos restava.

Dito isso, Hutchinson ainda mantém a decisão de manter a existência de Haytham em segredo antes do lançamento de Assassin's Creed 3, e até admitiu que ninguém fora da equipe de desenvolvimento sabia do envolvimento do personagem na história, para evitar possíveis vazamentos. Tínhamos tantas coisas para conversar antes do lançamento; um novo personagem e cenário, o combate naval, o mundo natural... Tínhamos muitas histórias para contar, então eu queria algumas histórias que fossem apenas para o jogador, e manter isso em segredo era, portanto, uma prioridade. Curiosamente, o próprio Haytham se tornou um personagem muito popular. Ele apareceu em outros jogos, e suas figuras de ação vendem muito bem, então como uma adição de personagem ao universo, foi um grande sucesso.
Mas há uma razão pela qual os jogadores estão começando a olhar para Assassin's Creed 3 com mais carinho. Afinal, é responsável por nos apresentar ao combate naval, que se tornou um recurso favorito dos fãs da série, e é até a base para o próximo título marítimo autônomo da Ubisoft, Skull & Bones. Enquanto Assassin's Creed: Bandeira Negra foi o jogo para realmente ir à cidade com a simulação de pirataria, Hutchinson se orgulha de ter se envolvido com suas origens e lamenta um pouco que a equipe não tenha feito melhor uso dele ao longo da história de Connor.
Enquanto desenvolvíamos o conteúdo naval, a maioria da equipe vinha até minha mesa e reclamava que Connor não pode estar navegando em um barco. Ele é um assassino, não um pirata! Então me faz rir que o próximo jogo estrelou um assassino que literalmente foi um pirata, e agora o combate naval está em toda parte! É ótimo quando você introduz um recurso em uma franquia que ressoa com as pessoas e fica por perto, e ver isso crescer e florescer foi incrível.

Mas como não tínhamos certeza de como o material naval seria concluído no lançamento, colocamos isso de lado como conteúdo auxiliar, e acho que deveríamos ter colocado mais isso e o conteúdo de Homestead na história principal, para garantir que as pessoas o fizessem. o máximo deles possível. Descobrimos que os jogadores que se envolveram com o conteúdo extra adoraram o jogo muito mais do que aqueles que acabaram de explodir a história principal, e acho que isso é uma pena.
Descanse em paz
Mas Hutchinson realmente teria aproveitado a oportunidade para trabalhar em Assassin's Creed 3 Remastered se a Ubisoft o tivesse chamado? Depois de trabalhar Far Cry 4 e a agora cancelado pioneiro (A última coisa que fiz foi um pouco em Assistir Cães 2 , isso é o mais próximo que alguém vai ver desse jogo como eu imaginei), o desenvolvedor desde então deixou a editora gigantesca para fundar sua própria casa de criação, Typhoon Studios, e ele está muito ocupado ansioso para pensar sobre o que poderia ter sido.
É difícil olhar para trás. Os jogos devem agir como qualquer obra artística e viver o momento. É divertido imaginar uma remasterização, mas você precisa assumir as decisões que tomou, aproveitando o sucesso e refletindo sobre os detalhes que poderia ter mudado. Eu não acho que seria útil ter qualquer parte da equipe original trabalhando na remasterização, mas estou muito curioso porque não vi nada do próximo lançamento, então quero saber o que a Ubisoft fez além de melhorar o texturas e assim por diante.

Ele, no entanto, vem acompanhando a franquia Assassin's Creed como jogador, chamando os dois últimos jogos ( Origens de Assassin's Creed e Assassin's Creed Odyssey) evoluções fantásticas da identidade da franquia. Hutchinson agora está trabalhando em um novo jogo de aventura, Viagem ao planeta selvagem , na Typhoon Studios, que ele admite ser um tipo radicalmente diferente de experiência de desenvolvimento para conceber a próxima parcela de uma franquia estabelecida na Ubisoft.
'Estávamos vendo muitos jogadores novos que nunca tinham jogado Assassin's Creed antes.'
Ter uma equipe realmente pequena em um local trabalhando em um novo jogo com um novo IP e nenhuma marca vinculada a ele foi um desafio e um alívio. Principalmente um alívio por não ter o peso da história ou expectativas por trás do que estamos fazendo! Mas, ao mesmo tempo, isso significa que temos que decidir tudo à medida que avançamos, e há uma luta maior para ganhar atenção, mas espero que as pessoas fiquem animadas.
Antes que minha conversa com Hutchinson chegasse ao fim, tive que fazer uma última pergunta sobre Assassin's Creed 3: O que aconteceu com a canoa? A muito badalada mecânica de travessia apareceu fortemente nas capturas de tela promocionais que antecederam o lançamento do jogo, mas não foi vista em nenhum lugar no produto final.

Ele ri da pergunta. O problema com qualquer jogo é que você está fazendo material de comunicação antes que o projeto esteja completo, então tínhamos vários protótipos e ideias circulando, e havia um veículo de canoa no jogo desde o início. Mas quando você tem um personagem que já é uma ferramenta de navegação incrivelmente ágil, a canoa é simplesmente chata, então decidimos abandoná-la. Mas fez uma captura de tela muito bonita, então a equipe de marketing continuou usando!
Curiosamente, essa captura de tela da canoa apareceu por um curto período na página da loja para Assassin's Creed 3 Remastered também, antes de ser removida silenciosamente depois que a Ubisoft deve ter percebido que ainda era um pequeno caso de propaganda enganosa. Quer a canoa acabe no jogo ou não, Remastered é outra chance de Assassin's Creed 3 fazer seu caso, desta vez sem a desvantagem de seguir Ezio e uma explosão de mídia hiperbólica. O próprio Hutchinson pretende pegar o jogo e se familiarizar com sua contribuição para o universo AC no final deste mês, e eu recomendo que qualquer pessoa anteriormente desativada pela parcela de Connor faça o mesmo. Você pode se surpreender com o que vai encontrar.
Descubra onde Assassin's Creed 3 vem em nossa lista dos melhores jogos de Assassin's Creed de todos os tempos (até agora).